Саб роги в ПВЕ - скритність - розбійник - гайди - wow-zona - збірки серверів, чіти, гайди

Попереджаю, тема безглузда. Будь-рубає в темі розбійник відразу скаже - у версії 3.3.5 в ПВЕ третин гілки немає і бути не може. Однак є один момент. Мені, як вченому, дуже важко повірити в те, що я не помацав власними кінцівками. Як наслідок, навіть якщо з могили підніметься Великий і Неповторний дідусь Ейнштейн і гучно оголосить:

- Вірте мені! Ні третьої гілки в ПВЕ! ...

Чорта з два я йому повірю на слово. Сказано зроблено. Отже ...

Саб-роги - розбійник в гілці Скритність (subtlety - саб) з прокачаний талантом Злодійська честь 3/3. Розкид талантів приблизно 7-21-43. Ключовий показник саб-роги в ПВЕ або сила атаки (attack power, далі просто AP), або рейтинг пробивання броні (armor penetration, далі просто Арп), залежить від екіпіровки і ваших уподобань. Так само велике значення мають швидкість атаки (haste, далі Хаст) і ймовірність нанесення критичного удару (далі крит). Саб-роги призначений для нанесення топ дамага (бліззард як би малося на увазі) по одній меті при наявності в групі (краще рейді) часто Крит однопартійців. Багато хто вважає, що без другого розбійника в партії білд марний, але значного впливу на дамаг наявність іншого роги не робить (перевіряв).

Замітка: тестувати на манекені білд не вийде. Дамаг саб-роги дуже сильно залежить від Криту партії.

Без різниці. Чия анімація більше подобається, ту і беріть. Бонуси дамага від расових фішок дають нуль цілих, нуль десятих ДПС.

Один з ключових моментів. Є два шляхи:

1. Вей намбер уан. Чи не морочитися зі статті, і вкладати все в АР - головну статистику будь-якого роги (особливо для 1 гілки). Від сили атаки залежить весь наноситься шкоди, особливо добре це помітно при використанні дотів і отрут (їх дамаг розраховується тільки від АР). У цьому випадку проблема виникає тільки з добре армованими цілями. Атаки потрошінні. Крововиливом і автоатака вельми нахабно ріжуться бронею. Якщо врахувати, що перераховані атаки у саб-роги в топі по ДПС, відповідно і дамаг буде падати нехило.

2. Вей намбер ту. Шукаємо хорошого комбат-рогу (2 гілка) зі шмаття на Арп, валимо його на землю, штовхає ногами, Різдвом до трусів і напинають все на себе. Ааалілуйааа! Загалом, як-то так ...

За моїми розрахунками Арп повинен почати рулити над Ап в той момент, коли на шмаття набирається більше 30-35% ігнор броні. Якщо ігнор менше 30%, можете спокійно добирати Ап.

Гайд по пробивання броні рогой (та й не тільки рогой) знаходиться в стадії бітія головою в таблиці дрібном'який Excel з графіками. Так що, в майбутньому він, можливо, з'явиться на якому-небудь сайті.

У праву руку краще що-небудь поважче і повільніше, щоб дамаг від Кровоизлияния був вище. У ліву навпаки, бажано мати шустрика з дуже великою швидкістю атаки, для більш частого пуття смертельної отрути і Бафа Кровоизлияния.

1% влучності це 26 рейтингу влучності.
Без таланту Точність 0/5:
Жовті атаки (абілкі): 229 рейтингу влучності
Отрути: 445 рейтингу влучності
Білі атаки: 852 рейтингу влучності

З талантом Точність 5/5:
Жовті атаки (абілкі): 99 рейтингу влучності
Отрути: 315 рейтингу влучності
Білі атаки: 722 рейтингу влучності
кап майстерності
214 рейтингу майстерності

Кап кріта білих атак (так-так, є і такий)

76% + шанс промазати% + шанс боса ухилитися%

Якщо зібрані кап хіта і кап майстерності, то збільшення звертаються в нуль і кап кріта стає просто цифрою 76%.

Звідки ця цифра з'явилася? Справа в тому що при автоатака по босові у нас є шанс в 24% нанести так званий «ковзний удар», що завдає лише частина пошкоджень і НЕ Крит. Позбутися цієї запоркі немає ніякої можливості, які б ми цифри не набирали на шмотках, все одно 24% наших білих атак будуть легкими. Таким чином оптимальним відсотком кріта буде цифра 100% - 24% = 76%.

Ходить чутка, що при переборі цього числа всі «сверхкаповие» білі Крит перетворяться в звичайні атаки. Скажу чесно, не перевіряв, але не варто морочитися з цього приводу, бо набрати більше 76% білого кріта це ... ммм ... коротше, не варто воно того.

Для жовтих атак (здібностей чи то пак) «ковзають атак» немає, так що можете спокійно добивати жовтий крит до 100%)))

Тут вже цікаво. Без таланту Поліпшені отрути ймовірність пуття ІНСТАНТ (швидкодіючий) і дедлі (смертельний) з удару вкрай мала, проте з реактивним оффхендом (ліва рука), Хаст (рейтинг швидкості), Баффі на швидкість і м'ясорубку кількість ударів в одиницю часу значно зростає і може компенсувати недолік ймовірності пуття дедлі. Далі, у механіки дедлі є цікава фішка: з кожним новим Проком цієї отрути, кількість Стакі на цілі збільшується на одиницю, аж до 5, а кожний наступний викликає автоматичний користь отрути з іншої руки. Тобто якщо на іншій руці буде висіти инстант, то кожне сверхпятое потрапляння дедлі дасть оновлення отрути плюс дамаг ІНСТАНТ. За моїми вимірами Даггер з 1.5 швидкістю під м'ясорубкою спокійно тримає 5 Стакі дедлі навіть без хаст- бафов.

З іншого боку, якщо швидкості лівої руки в результаті буде недостатньо, можна втратити як додаткові пуття ІНСТАНТ, так і впустити стаки дедлі, що загрожує серйозною втратою ДПС. У цьому випадку раджу вішати на обидві руки ваунд (нейтралізує отруту), прок якого не залежить від швидкості і талантів. ДПС сильно не впаде, і мороки буде менше.

Білд саб роги 3.3.5 ПВЕ

Отже, які беремо таланти і чому:

Жорстоке патрання 3/3.

Не особливо обов'язковий талант, але Потрошіння в циклі зустрічається.

Крит нам потрібен, плюс необхідні 2 таланту для наступного рівня.

Завершальні прийоми вся сіль спека. Кожен прок Жорстокості плюс Злодійська честь дадуть зайвий халявний фінішер (без набору КП).

Кривавий фонтан 2/2.

Два таланту добре піднімають дамаг Рваною рани, однозначно брати.

Спеціалізація на бій двома речами 5/5.

Чи не життєво необхідно, але корисно, плюс 5 талів до наступного рівня.

Жорстока м'ясорубка 2/2.

Обов'язковий ПВЕ талант для 2 і 3 гілки, так як Мясорубка рулить ...

Фактично це + 3% до дамага. Для капа хіта можна і 5/5 взяти, але я віддав перевагу «рефлекси». Повземо глибше в гілку.

Я просто з Фісто в правій і кинджалом в лівій, а кріт потрібен для Злодійський честі.

Блискавичні рефлекси 3/3.

10% до швидкості атаки бафнет так само дамаг від отрут.

Неослабним удари 5/5.

Кожен фінішер дає +25 енергії. Завершальними прийомами довбаємо постійно. Енергія потрібна.

Майстер маскування 3/3.

Треба ж якось пролізти глибше в гілку.

Правильний момент 2/2.

Міні бонус до рідкісної гаротта. Повземо глибше.

Спритність рук 2/2.

Хороший ПВЕ талант. Рятує від зриву агрро.

Брудні фокуси 2/2.

Це чисто проти мобів, і щоб глибше проповзти.

Зазубрені клинки 3/3.

9% до ігнор броні плюс нехілий дамаг від Рваною рани.

Загострені почуття 2/2.

Для пролазу в глибину. 4% до промаху по нам з дальньої дистанції, хоч якийсь плюс.

Прохідний талант. Класний бонус до захисних КД.

Брудні справи 2/2.

Чисто бонус до дамага на пізній стадії махача з босом.

Крововилив (Хемморейдж - Хемо) це удар, що стартує набір комбо-поінтів. Дає бонус до фіз-дамага.

Убойная сила 5/5.

Огортає тіні 3/3.

Якщо раптом зробили крок в калюжу, та й глибше треба лізти.

Прохідний талант. Дозволяє ще в стелс стартанути М'ясорубку.

Підступне покликання 5/5.

Злодійська честь 3/3.

Злодійська честь 3/3 (Коли будь-який член вашої групи завдає критичний шкоди здатністю або заклинанням або здійснює критичне зцілення, ви з 100% -й вірогідністю збільшуєте довжину серії проти поточної мети на один прийом. Даний ефект спрацьовує не частіше ніж один раз на кілька секунд. ).

Офигенная, топова, шедевральна, всегалактичного, няшная, невимовна за своєю смакотою річ ... Як ще сказати, щоб мене зрозуміли? ... Коротше ... З опису ніфіга не ясно, з чим його їдять. Коли будь-який член групи (в тому числі і ми) Крит, ми отримуємо комбо-поінт. Навіть від нашого кріта, навіть якщо ми не в групі, то від свого кріта теж отримаємо зайвий комбо-поінт. КД (кулдаун - час відновлення) здатності 1 секунда рівно (а не кілька, перекладачеві відрізати треба дещо ...) на кожного члена групи. Тобто від кожного союзника нам капають КП (комбо-поінти) з максимальною швидкістю 1 КП в секунду. Якщо нас в групі двоє, то максимальна швидкість отримання КП = 2 * 1 = 2 КП в секунду. Якщо нас в групі (рейді) 25 рил, то максимальна швидкість отримання = 25 КП в секунду. Таким чином, кількість КП добігає до 5 штук фактично миттєво, аби народ крітовал добре.

Один тільки неприємний момент. Не знаю, чи так це задумано бліззард або просто фішка нашого сервака, але просто тупо спамити фінішерами не вийде. Для старту такого халявного набору КП (якщо їх на цілі Ще нема голосів) необхідно ткнути мета хоч чим-небудь, що це саме КП дає: Хемо. Отруйний укол. Підступний удар. Удар в спину і т.д. Або заюзать Умисел. якщо ми в стелс. Так, в стелс КП від Криту союзників теж набираються.

Крововилив (Різкий удар, що наносить шкоду, рівний 121% утрати зброї (175% якщо ви озброєні кинджалом). Викликане ударом крововилив підсилює фізичний шкоди, заподіяний мети, на величину до 75 од. Триває 10 ударів або протягом 15 секунд. Довжина серії прийомів збільшується на 1.)

Основну масу запитань викликає Баффі від цієї здатності. Баффі дає додатковий втрат (це важливо), що дорівнює 75 * 10 (кількість ударів) = 750 од. шкоди. Ці 750 дамага розподіляються на 10 наступних ударів фіз атакою будь-яким членом групи (нами природно теж). Якщо ми в рейді даємо удар крововилив. то Баффі від нього розбереться за мить, бо 25 рил, метелящіх боса під Баффі, наносять жахливий кількість ударів в секунду.

Якщо ж ми ставимо символ Кровоизлияния. то отримуємо не 40% до втрат здатності, а 40% до додаткового шкоди здатності, до тих самих 75 одиницям шкоди на удар. У підсумку додатковий втрат складе 1,4 * 75 = 105 од. шкоди або 1050 одиниць на кожне Крововилив.

Патрання (Завершальний прийом, що наносить шкоди в залежності від довжини серії:
1 прийом: [6 + AP * 0.03] - [10 + AP * 0.07] од. шкоди
2 прийоми: [11 + AP * 0.06] - [15 + AP * 0.14] од. шкоди
3 прийому: [16 + AP * 0.09] - [20 + AP * 0.21] од. шкоди
4 прийоми: [21 + AP * 0.12] - [25 + AP * 0.28] од. шкоди
5 прийомів: [26 + AP * 0.15] - [30 + AP * 0.35] од. шкоди.)

Здатність необхідна, щоб скинути накопичилися КП в дамаг, коли Мясорубка. Рвана рана і Ослаблення броні ще висять на цілі і не збираються спадати. Використовується не так часто, як можна було припускати.

Намір (Підготовчий прийом, зараховується за 2 прийоми. Необхідно продовжити або завершити серію протягом 20 sec. Або ефект пропаде.)

Перебуваючи в стелс, юзаем Умисел, отримуємо 2 КП на поточній мети на 20 сек. Дозволяє стартанути халявний набір КП ще в стелс і злити їх на М'ясорубку.

За допомогою Умислу запускаємо М'ясорубку прямо в стелс. З стелса розкривати гаротта.

Хат працює постійно (союзники дамажат), таким чином, отримавши 1 КП, ми тут же маємо їх 5 штук. Саме час розрядитися фінішером. Спочатку по любому буде м'ясорубка (якщо ще не запустили в стелс). Далі може спрацювати Жорстокість (якщо її взяли), що позбавить нас від необхідності бити Хемой. Якщо не спрацювала, повторяемХемо.

Рвана рана дає більший дамаг, ніж Потрошіння. тому спочатку її. Перед потрошінні можна воткнутьОслабленіе броні. буде маленький плюс до фіздамагу. Однак в рейді напевно є персонажі, які так-же повісять на боса свій дебаф, що послабляє броню (той же Сандер у воїна). А здібності ці НЕ склянки (не підсумовується ефект а просто перекривають один одного). Коротше, захочете юзати - юзайте, не захочете - Вам же простіше. Зайве Потрошіння нікому не заважало.

На наступний візит юзаем Потрошіння до тих пір, поки не підійде до кінця Мясорубка. Рвана рана іліОслабленіе броні. Оновлюємо їх за потребою, що залишилися КП зливаємо в Потрошіння.

Якщо по пунктах, то так:

  1. Стелс, Умисел,
  2. м'ясорубка,
  3. гаротта,
  4. Рвана рана,
  5. Хемо (якщо треба) + Ослаблення броні (за бажанням, цей пункт можна пропустити),
  6. Хемо (якщо треба) + Потрошіння (повторювати поки не буде потрібно оновлення М'ясорубки, Рваною рани або Ослаблення броні),
  7. Хемо (якщо треба) + оновити М'ясорубку, рвану рану або Ослаблення броні,

У будь-який момент можна увіткнути Помилковий випад. якщо необхідно скинути агрро боса (або якщо сіли в «калюжу»), шпріцуем Отруйний укол якщо спадає отрута.

Символ Кровоизлияния і Рваною рани обов'язковий. З малих символ Зникнення. Якщо використовуємо Ослаблення броні. ставимо відповідний символ, можна символ потрошінні взяти ... 2 малих символу за бажанням.

Вся сіль спека в швидкому наборі КП за рахунок рейду. Такий собі роги-трутень, дамажащій завдяки чужим Крит. Цикл, в порівнянні з Муті-Енвеном, за помилки не карає жорсткої втратою ДПС, але вимагає уважності. Відстежити одночасно 2 Баффа, доту, смертельна отрута і не завтикать з КП просто так не вийде.

На відміну від ПВП білдів 3 гілки, дефіциту енергії тут не зустрічається. Неослабним удари на фінішер працюють на повну потужність. Бували навіть випадки, що мав повний стовп енергії, а КП до 5 ще не дісталося (однопартійці НЕ крітовалі, від калюж бігали). Доводилося зливати енергію і добивати КП самому, встромляючи Хемо іліОтравляющій укол.

Неможливість виміру ДПС на манекені так само заважає відпрацьовувати цикл ударів.

Коротше, ефект не сумірний з кількістю отриманого геморою при тренеровки цього билда. Хоча сама аура гілки цікава і процес постійного фігарінья фінішерами затягує ...