Найбільш значущими мережевими іграми для IBM-сумісних комп'ютерів були:
Класифікація
Щодо технічної реалізації
Деякі ігри (в основному для ігрових приставок) підтримують мережеву гру, в якій на кожній машині можуть грати кілька гравців в режимі splitscreen.
За правилами
- За однією «життя». Цей режим застосовувався в деяких іграх для перших ПК (наприклад, ZX Spectrum). В цьому режимі гравці зовсім не взаємодіють один з одним, кожен веде свою гру; коли гравець втрачає «життя», управління передається напарнику. Див. Наприклад, Digger. У грі Bruce Lee для ZX Spectrum є незвичайний режим гри: один гравець управляє Брюсом, другий одним із суперників ( «ведмедем»). Як тільки Брюс втрачає «життя», гравці міняються місцями. В іншій грі для Spectrum, Quartet. можна грати вчотирьох «по одній життя».
- Кооперативна гра. Мета гравців загальна: разом перемогти комп'ютерних суперників. Цей тип гри з'явився набагато раніше мережевих ігор.
- Особисті змагальні ігри, тобто, інтереси гравців перетинаються, і кожен гравець намагається перемогти інших.
- Командні ігри змагань, тобто, гравці об'єднуються в команди.
- Ігри з повною свободою, коли об'єднання в команди і війна один з одним повністю лежать на совісті гравців. Зрозуміло, зради не забороняються. Див. Наприклад, MMORPG.
За організації зв'язку
За принципом організації зв'язку між комп'ютерами мережеві ігри поділяються на:
За кордоном проводяться так звані LAN party. Знімають зал, в ньому проводиться локальна мережа. і учасники приносять туди свої комп'ютери. В першу чергу LAN party є ареною для змагань і місцем спілкування любителів ігор.
Інші причини організації LAN party:
Найчастіше любителі моддинга і розгону комп'ютерів показують свої досягнення на LAN party.
Типи багатокористувацької гри в 3D-шутерах
Типи багатокористувацької гри в стратегіях в реальному часі
- Кооперативна проти комп'ютерних суперників (в деяких іграх називається skirmish).
- Особисті.
- З повною свободою (англ. Free for all). Гравцям дається повна свобода укладати таємні союзи, зрада не забороняється. Варіант: як тільки залишається три людини, гра переходить на правила melee.
- Melee - гравцям заборонено укладати союзи. Відповідно, юніти стріляють по всім іншим гравцям, а повідомлення, що передаються по чату. передаються усім іншим.
- Командна гра з рівними умовами.
- Командний сценарій (наприклад, двоє осаджують замок добре зміцнився третього гравця).
- Різні моди. спрямовані на управління одним персонажем (а не армією).
- Defense of the Ancients - карта для WarCraft III.
- Command Conquer: The Sole Survivor.
- Екзотичні. Наприклад, карта Steal the Beacon в StarCraft імітує телегру.
Масові онлайн-ігри
Мережева комп'ютерна гра, в якій одночасно грають велику кількість гравців (в основному, не менше кількох десятків).
Шахрайство в мережевих іграх
Шахрайство, або «читерство» (англ. Cheat - шахрайство) - серйозна проблема мережевих комп'ютерних ігор.
Саме визначення поняття «шахрайство» туманно. Класичне визначення шахрайства як «отримання нечесного переваги» не годиться, так як залишається незрозумілим сенс слова «нечесний». Шахрайством виразно є застосування «навідників» (англ. Aimbot), які стріляють швидко і без промаху. Перенастроювання управління шахрайством, зрозуміло, не є. Але все, що знаходиться між ними, є спірним. Навіть налаштування драйверів може опинитися поза законом (наприклад, прибирання туману прискорює гру, але збільшує видимість, тому в деяких іграх це розцінюється як шахрайство). Тому більшість ліг визначають, які зміни гри дозволені, і все інше вважається шахрайством.
Деякі шахрайські програми настільки добре замасковані, що навіть людина, приставлений до монітора шахрая, може не помітити каверзи. Наприклад, програма-навідник може активізуватися при одночасному натисканні кнопок «Вліво» і «Вправо».