Роумінг - вільний стиль, dota 2

Так що ж таке роумінг?

Якщо перекласти дослівно, то виходить наступне: переміщуваний, що бродить, блукаючий і т.д. Для деяких гравців роумінг асоціюється зі свободою. Роумінг - так званий вільний стиль гри, де ти можеш без шкоди для команди переміщатися по карті, заходити в тил ворога і бити його що є сили. Вже при перших піках необхідно подумати про наступне:







  • Потрібно знайти ту область карти, де необхідна твоя допомога
  • Потрібно підібрати героя
  • Потрібно підготувати область для майбутніх позиційних боїв
  • Потрібно зрозуміти, які дії і слоти вимагаються від тебе в першу чергу

Продумавши описані вище пункти, можна чітко уявити героїв, які підходять під цей стиль гри. Вибравши відповідного героя, вже на перших хвилинах гри видно завдання на гру, чітко видно майбутній план, за яким ви будете діяти, який необхідно втілити в життя. Підібравши потрібного роумерів, можна вже на початку гри оцінити те, наскільки складною для вас буде реалізація і розвиток цього героя в майбутній грі.

По суті роумінг розрахований на закриття проломів в піку, на збільшення сили лінії. Саме тому в перші хвилини гри роумерів створюють комфортні умови для фарма союзника і допомагаю до тих пір, поки союзник не зміцніє. Це займає всього пару хвилин і дає хороший старт фарміле.

Якщо спробувати зобразити вищесказане графічно, то роумінг можна уявити як ваги. Поясню докладніше: на карті існують три лінії, героїв п'ять. Отже, три героя заповнюють лінії, а два залишилися без особливої ​​шкоди для команди можуть переміщатися по карті, змінюючи вагу ліній. Противнику ж дуже складно реагувати на такі переміщення, тому що дуже часто вони не очевидні і противник до них не готовий. Якщо все виходить, то зазвичай говорять: "Був вдалий Ганг". Тобто різко зросли сили на лінії, з'явилася можливість заробити легкий фраг.

Роумінг - це просто!

Суть роумінгу гранично проста: ти постійно перебуваєш в русі, ти не затримується на лініях, переміщаєшся по сліпим зонам, створюючи напругу на карті. Сам роумінг - це рух назустріч новим пригодам, саме такий стиль гри найцікавіший.

Коли у роумінгу, виникає незрозуміле почуття, з яким грати стає в рази цікавіше, як ніби вас підхоплює бурхливу течію і з дикою силою несе вперед. Залишається лише натягнути вітрила і мчати назустріч невідомому.

Будь-учитель музики вам скаже: "Якщо ти не розумієш, як зіграти великий твір, розклади його на маленькі відрізки і в повільному темпі розучував". Це твердження дає зрозуміти одну річ: все складне можна розділити на просте і, зрозумівши просте, зрозуміти складне. Давайте спробуємо розкласти роумінг на групу складових, виходить наступне:

Будь-герой в доті має даними набором складових. Питання в тому, яка комбінація цих складових є переважаючою в даному виді героя. Роум супортами ефективно, тому що вони володіють сильними заклинаннями вже на перших хвилинах гри. Отримавши третій / четвертий рівень, супорт має два, а то і три активних заклинання. Якщо взяти, скажімо, швидкісного carry - антімага, то на ранніх хвилинах кількість моментального шкоди, яке він може внести, вкрай мало, значить, не ефективно. Але, з іншого боку, він має мобільність, тобто він може швидко покривати великі відстані, його складно вбити і т.д.

За такою логікою треба тренувати окремі складові героїв, розділивши на відрізки це велике громіздке твір c купою змінних. Давайте візьмемо одного з найбільш мобільних героїв в Dota2 і спробуємо зіграти в стилі суппортящего роумерів.

Роумящій Antimage

Запам'ятайте: нам потрібно навчитися переміщатися по карті, бути на два ходи попереду наших супротивників, опинятися в потрібному місці ще до початку бійки. Саме тому потрібно тренувати переміщення на героя, у якого мала ефективність заклинань, але зате висока мобільність.

Уявіть собі таке: ви вирішили зіграти паб, все лінії зайняті, залишився тільки ліс. Ви думаєте, що вибору немає, але це не так. Візьміть роумящего антімага. За один цей паб ви отримаєте стільки емоцій, скільки ви ніколи б не отримали граючи в МЗС або іншими відомими вам способами.

У чому ж полягає суть такого стилю гри. Справа в тому, що ви граєте якусь "настирливу муху", яка створює напругу на карті, ви створюєте зайву агресію. Ви здатні на багато що: перетягувати супортів, розводити на руни, змушувати за вами бігати. Вбити вас складно. На ранніх хвилинах у вас немає особливої ​​ваги, в гру ви вносите сумбур і хаотичність. Гра починає набувати фарби, коли ви отримуєте 6 лвл, купуєте якийсь мінімум, з яким більш-менш комфортно грати. Проте, початковий закуп простий: Варди, кура і інші дрібниці. Нагадаю, ми граємо в стилі "роумящій супорт", наше завдання - навчитися переміщатися і вичавлювати з будь-якого моменту максимум. Потрібно вчитися використовувати яскраві боку героїв, не затримуючись на одному місці, постійно шукати больові точки супротивника.

У грі часто щастить, і вже на другій хвилині можна знайти руну. Це руна, дає можливість несподівано підкрастися до ворога. Плюс до всього якщо підключиться Invoker, то можна розмочити рахунок! Давайте розглянемо, що ж можна робити в грі:

1) У перші хвилини ви повинні допомагати Мідером. Так як у вас є перевага - блинк, не складає особливих труднощів красти з під носа руни у ворога, розводити його на непотрібні руху, змушувати його нервувати і помилятися.

2) Потрібно навчитися звертати уваги на себе. Робити так, щоб ворожий Мідер відволікався на вас, бігав за вами, відходив від Крип. Потрібно, щоб він якомога частіше робив непотрібні руху, щоб він напружувався, відволікався на вас, пропускав Крип, і головне - помилявся.

3) Ігри бувають різні, вчіться підлаштовуватися під Мідером, дивіться як він діє, міняйте шаблони ваших дій, замінюйте одні стандартні рішення на інші.

Якщо в грі у вас з'явився чобіт, значить паровоз завівся.

Дуже круто, коли на лініях тобі готові допомогти. Найкраще допомагають герої з уповільненнями, станами, герої, під яких можна блінкануться і нарізати. У ама не найбільший мув спід, тому потрібно збирати транквіли. Є ще одна вагома причина - з Транквіл ви можете швидко поповнити запас здоров'я, і ​​вам не доведеться бігати на базу. Якщо врахувати те, що в замісі ви зазвичай будете бити тікає, тобто грати в ролі наздоганяючого, це непоганий артефакт. Одна з збірок наступна:

За рахунок стіків, урни, можна відразу повернутися в бій, можна розводити супротивників і за рахунок ульта зробити швидкий мінус. За ворожу смерть вам дадуть 2 заряду урни, які можна повісити на ворога, плюс 150 додаткового шкоди. Звичайно, зарядів урни не буде, якщо ви будете перебувати в спокійних частинах карти.

Десь з 10 по 30 хвилини гри ви повинні допомагати вбивати або сплітовать. Поклавши vanguard, для супортів ви стаєте дуже неприємним героєм, тому що carry зазвичай не вступають в бійки і знаходяться на лініях фарма, ви ж можете ловити супортів на переміщеннях і підрізати слабкі ланки, створювати додаткову агресію. В результаті, carry буде змушений допомогти своєму союзнику. І по грі ворожий carry буде займатися безглуздими погонями за вами.

Оскільки ви спочатку не Фарм, вся ваша користь полягає в діянні того, що зараз потрібно команді. Можна купити гем і повністю позбавити віжена противника, можна заважати склянки еншентов, можна переводити агресію в замісі з союзника на себе, можна вбити курку і т.д. На карті в цілому можна робити що завгодно, і все це буде приносити користь.

Актуальність Ульт антімага з кожною хвилиною тільки росте, він легко може мінусануть ворожого мага в середині замісу. Комбінуючи і перевіряючи різні розборки, Antimage може стати тим відсутньою ланкою, якого потребує ваша команда, зібравши урну, меку, форс стаф, медальку. На ці артефакти можна знайти гроші навіть на 20 хвилині. Звичайно, не всі ігри бувають такими вдалими, все залежить від старту, від перших 10 хвилин. Але можна впевнено сказати, що з кожною грою ви будете ставати сильнішими, будете більше користі приносити команді, і робити те, про що раніше навіть і не думали.

У всьому є логіка, потрібно тільки її знайти!

Фарм на роумінг-герої не ефективний, це - останнє, чим ви повинен займатися в грі. Звичайно, потрібно вміти відігравати маленькі моменти, добивати 1-2 кріпа на Варди або на Смоук. Але все-таки віддавати час фарму потрібно в тому випадку, якщо інших варіантів не залишиться.

Ефективніше буде реалізовувати силу активних заклинань, бігати з союзниками в пошуках пригод. Якщо ж в грі ви відчуваєте труднощі, то необхідно перебувати на карті в тому місці, де найбільша концентрація сил у вашій команді. Деякі люди думають, що наявність певних слотів виграє за них гру. Це не так, які б не були у тебе слоти, є певний момент у грі, який визначає подальший розвиток твоєї команди, визначає те, наскільки твої дії в подальшому будуть ефективні. І за цей момент потрібно битися. Бездіяльність може привезти до без відповіді віддачі.

Слоти роумінг-героя, як і слоти більшості супортів не вимагають значних грошових вливань. Це - свого роду конструктор з дрібних деталей. Хто б не говорив, що стиль погано, саме для цієї ролі потрібно вміти добивати, вміти зробити останній удар по ворогу. Це - ваш головне джерело доходу.

Розібравши переміщення, ви зможете більш цілісно розуміти гру. Звичайно, до професіоналів нам ще далеко, але ж добре, коли є до чого прагнути, коли розумієш, над чим ще належить наполегливо працювати!

Далі потрібно спробувати відчути силу магічних раскастов, послідовність включення в бій, намагався зрозуміти, в який момент ви найефективніше увіллється свої заклинання. У зв'язку з цим потрібно створювати гри з ботами, прописував мод wtf і натискати кнопки. Кращі герої для wtf mod тренувань: Puck і Invoker. Купа активних заклинань, плюс до всього активний інвентар з різними Дагер, Ботліх, стиками, вітрами і іншим.

Іноді варто просто переглядати реплєї професійних команд, через Dota2TV. Особливу увагу потрібно приділяти боям, переглядаючи дії про гравців на цікавою вам ролі по 10-20 разів, перемотувати момент знову і знову, намагаючись відповісти на питання: "Хто повинен був почати і чому?".

У будь-якому випадку для роумінгу в професійних іграх використовують супортів. Краще, коли супорт ще може виносити щось з лісу. Тоді вийдуть дуже цікава штука: супорт ставати самостійною ігровий одиницею, яка може отримувати стабільний золото з лісу і при цьому ще й Гангана.

Круто, чи не так?

Якщо ви хочете ефективно Гангана. Якщо ви хочете, отримувати позитивний результат від своїх дій. Для себе ви повинні вибрати, свого роду, маршрути, за якими можна непомітно для противника переміщатися. У зв'язку з цим твої переміщення можна поділити на кілька видів:

Противник не підозрює про твоє появі і спокійно Фарм лінію

  • Противник очікує твоє поява, але до кінця не впевнений, звідки саме ти з'явишся
  • Противник готовий до вашого Гангу






  • Для того щоб якомога швидше переміститися в потрібну область і застати супротивника зненацька зазвичай використовують Смоук. Ганги зі сліпої зони подібні удару блискавки. В якісь кілька секунд в обрану ціль обрушується вся бойова міць. Варто зазначити, що важливою особливістю Ганг є вміння підійти до супротивника. Підійти на відстань роботи зв'язки. В цьому і полягає особлива складність. Зазвичай намагаються обійти противника в спину, щоб виграти трохи часу.

    Є герої, забрати яких на лінії дуже складно. Такі герої як puck, potm. Тому варто оцінювати і зважувати ваші рішення, але на жаль в грі на прийняття рішень йдуть лічені секунди.

    Цей Ганг має ряд недоліків, він очікуємо, Новомосковськ. Противник може спостерігати за вами. Але основна фішка його в тому, що ваша ланка має величезну областю ураження. Він здатний працювати на відстані більшій, ніж область ураження противника. В цьому і є ваше основна перевага. Як тільки противник спробує нав'язати бійку, він отримає серію заклинань ще на підході до вас. Герої з великою областю поразки дуже гнучкі і мобільні. Вони можуть чіпляти противника на великих відстанях, можуть дотягнутися до самих уразливих місць. Основні слоти таких героїв Дагер і форсстаф, тобто слоти на мобільність, що збільшують область комфорту, що покривають великі відстані в лічені секунди.

    Роумінг - цікаве заняття, з одного боку постійні переміщення по карті, з іншого - можливість передбачити дії ворога і придушити агресію в зародку. Ти можеш стати тягарем своїй команді, безпорадним шматком, легкою мішенню для ворогів. Але, з іншого боку, тільки так ти зможеш оцінити користь від своїх дій в грі. Тільки побувавши на дні, ти зможеш відчути силу дій. Цим самим ти чиниш межі своїх можливостей

    Ахахахахха, який нахерн роумінг, ви че, упоротие. РОАМІНГ, блеать!

    ну так ти ж пуджа називаєш пуджу, а не Падж, куннку куннкой, а не Канків

    Зібравши урну, меку, форс стаф, медальку. На ці артефакти можна знайти гроші навіть на 20 хвилині.

    виведіть обмеженого раку з теми.

    Я займаючись Фарм в лісі дізраптором за 16 хв вифармліваю ітемов на 3200, а щодо АМ йому ніхто не заважає піти в ліс, просто в статті сказано що ОСНОВНИЙ ДОХІД саме з Гангу. (І ще за 12-13 хв можна винести бф яке стоїть 4350 якщо не пропустити жодного кріпа і робити Ферст ітемов)

    ROUMyASHIy SF - ETO EZY)

    Складається таке Враження що це все було написано на уроці. Коли людині було нічого робити ..

    Роумінг - вільний стиль, dota 2

    Роумінг - вільний стиль, dota 2

    Роумінг - вільний стиль, dota 2

    Роумінг - вільний стиль, dota 2

    KBBQ: У кожному китайському паблік присутній дух про- доти

    Перші бани від Valve за бустінг MMR

    Цитати тижня: монополія VP, спад NaVi і недолік капітанів

    OnePlus 6: 6-дюймовий дисплей 18: 9, Snapdragon 845 і безрамковий дизайн

    Samsung почне працювати на iPhone X більше, ніж на власному флагмані Galaxy S8

    Essential Phone з тріском провалився

    [Огляд] Огляд механічної клавіатури Tt eSPORTS Meka Pro

    Обнова матчмейкінга приїхала