Рольова система - arx fatalis - керівництво користувача

характеристики персонажа

СИЛА. Визначає шкоди, що завдається в бою, і здатність носити важку зброю. Впливає на навик ремесла і на бойові вміння.

РОЗУМ. Визначає запас магічної енергії і стійкість до магії. Впливає на такі навички, як медитація, магія, механіка, інтуїція, ремесло.

СПРИТНІСТЬ. Визначає влучність в бою, збільшує шанси на потрапляння у вразливе місце. Впливає на бойові вміння та навички механіки, непомітності і ремесла.

ВИТРИВАЛІСТЬ. Визначає здоров'я, стійкість до отрути і здатність носити важку броню. Впливає на навик захисту.

КЛАС ЗАХИСТУ. Чим вище клас захисту, тим краще ваш персонаж захищається під час битви.

ЗДОРОВ'Я. Ця характеристика показує життєву енергію вашого персонажа і ті втрати, які персонаж може витримати. Якщо життєва енергія опуститься до 0, то ваш персонаж загине - і вам доведеться завантажити раніше збережену гру. При пораненні ви втрачаєте життєву енергію, але з часом вона відновлюється. Якщо ви поїдете або вип'єте зілля лікування, то здоров'я відновиться швидше.

СТІЙКІСТЬ До магії. Чим вище ця характеристика, тим більше ваш персонаж стійкий до дії заклинань і іншим магічним атакам.

МАГІЧНА ЕНЕРГІЯ. Немає магічної енергії - немає і магії. Кожне заклинання вимагає витрат магічної енергії, і чим складніше заклинання, тим більше енергії воно вимагає. Як і здоров'я, витрачена магічна енергія з часом відновлюється, а для прискореного відновлення можна випити зілля мани.

СТІЙКІСТЬ До отрут. Чим вище стійкість до отрути, тим важче отруїти вашого персонажа і тим швидше він виліковується в разі отруєння.

Пошкодження, що наноситься. Чим вище ця характеристика, тим більших збитків може завдати ваш персонаж ворогові.

навички персонажа

Непомітно. Робить ваші кроки тихіше, дозволяє краще ховатися в тіні, атакувати ворогів позаду, а з часом - навіть очищати кишені зустрічних.

МЕХАНІКА. Дозволяє зламувати замки і знешкоджувати пастки.

ИНТУИЦИЯ. Свого роду шосте відчуття, яке допомагає знайти потайні двері або виявити пастку. Також сприяє укладенню вигідною торгової угоди.

МЕДИТАЦІЯ. Попереджає про присутність ворожих істот, дає інформацію про стан противника в бою. Також впливає на швидкість відновлення магічної енергії.

РЕМЕСЛО. Дозволяє лагодити речі, визначати їх властивості, робити зілля, а також отруювати зброю.

Магія. Дає доступ до заклинань вищих рівнів. Цей же навик визначає стійкість до магічного впливу.

БЛИЖНІЙ БІЙ. Покращує шанси на потрапляння і збільшує втрати в рукопашній сутичці.

СТРІЛЬБА. Покращує шанси на потрапляння і збільшує втрати при атаці на відстані.

ЗАХИСТ. Визначає вміння користуватися щитом, покращує клас захисту і зменшує отримується в бою шкоди.

При створенні персонажа вам доступно 20 очок характеристик і 30 очок навичок, які ви можете розподілити за бажанням. На початку гри ваш персонаж має 0-й рівень і 0 очок досвіду. Кожен раз при підвищенні рівня персонажа ви отримуєте і зможете розподілити кілька додаткових очок характеристик і навичок.

Зброя і обладунки

Зброя і обладунки життєво необхідні будь-якому мандрівникові в світі Арксі. Ви виявите, що багато мешканців підземель налаштовані вороже, і рано чи пізно вам доведеться вступити в бій. На початку гри вам доведеться битися голими руками і одягатися - і то якщо пощастить! - в прості шкіряні штани і куртки. Але ближче до фіналу ваш персонаж зможе похвалитися зброєю і обладунками, яким позаздрив би сам король Покселліс!

Пам'ятайте, що навіть якщо ви зуміли знайти рідкісне зброю або зброю, ви зможете скористатися ними тільки за умови, що ваші фізичні характеристики і відповідні навички розвинені достатньою мірою. Зачаровані зброю і обладунки можуть змінювати ваші характеристики і навички в кращу сторону, а прокляті речі - впливати негативно.

Зброя і обладунки володіють деякою початковою міцністю і зношуються при використанні. Якщо ви не в змозі оплатити лагодження ваших речей, ви можете полагодити їх самі (наприклад, зброя можна лагодити за допомогою молота і ковадла) - в тому випадку, зрозуміло, якщо ваш навик ремесла досить високий.

Їжа і зілля

Пригоди - важка робота, і навіть самим великим мандрівникам важко здійснювати подвиги на голодний шлунок. Крім фруктів, овочів, сиру, хліба, смаженої курки і інших делікатесів, ви зможете знайти безліч сирих продуктів, які потрібно ще буде приготувати перед вживанням. Наприклад, убивши гігантського щура, ви зможете здобути сирі щурячі реберця, а підсмаживши їх у багаття - поласувати смаженим щурячою м'ясом. Справжні гурмани можуть приготувати домашній хліб, стейк з свинини, смажену рибу і інші блюда.

Крім їжі, вам знадобиться також пиття - починаючи від простої води і вина, і закінчуючи чарівними зіллям і еліксирами на всі випадки життя. Маючи необхідні навички і інгредієнти, ви зможете самі скласти магічні зілля, які допоможуть вам швидко відновити життя, енергію або виявляться корисними в інших випадках. Деякі зілля складніше інших у виготовленні і вимагають більш високого навички ремесла. Загальні принципи виготовлення еліксирів наведені в трактаті «Чарівні зілля», складеному Кіро БЕЗАН.

Час від часу ви будете знаходити нові предмети: зброю, обладунки, магічні кільця і ​​т.д. Завдяки навичкам ремесла ви зможете з'ясувати їх властивості та використовувати ці предмети. Вивчення і використання деяких предметів вимагають досить високого навички; тому не переймайтеся, якщо не змогли з'ясувати властивості предмета відразу ж: з часом, коли ваш навик ремесла зросте, ви їх дізнаєтеся.

На жаль, неможливо надати тут повний перелік всіх предметів, які ви можете знайти в підземеллях Арксі, оскільки їх занадто багато, тому доведеться обмежитися найбільш корисними з них.

КОЛЬЦО ДЛЯ КЛЮЧІВ. На це кільце ви можете повісити всі знайдені ключі. Крім того, що ви заощадите місце в сумці, вам буде набагато зручніше використовувати ключі: замість того щоб намагатися підібрати потрібний ключ, ви просто використовуєте кільце з ключами, і потрібний ключ автоматично відкриє замок (якщо, звичайно, у вас є потрібний ключ).

НАБІР ІНСТРУМЕНТІВ. Правильніше сказати - набір відмичок. За допомогою цього предмета ви зможете відкривати двері і скрині, якщо ваш навик механіки досить високий. Так само, як і зброя, інструменти зношуються при використанні.

ЯД. Яд знадобиться вам, щоб отруїти зброю (якщо, звичайно, у вас досить високий навик ремесла).

Пам'ятайте, що багато предметів в Арксі можна комбінувати один з одним. Наприклад, з палиці з мотузкою можна зробити вудку, а потім за допомогою кинджала знову розібрати її на складові. Не бійтеся експериментувати, і тоді вам не доведеться купувати дорогі предмети в магазині.

Схожі статті