Рогу - класи

Є два питання по розі:
1) Яку расу краще вибрати для пвп (альянс)
Почитав гайди. Радять людини, темного ельфа, або дворф.
Ну з людиною все зрозуміло: Кожен за себе рулить. Про дворф написано, що він може отрути і кровотечі знімати. Здавалося б, це непогано, але чому тоді так мало ріг дворфов? Я їх майже не зустрічаю. І в чому плюс темного ельфа? Невже тільки в можливості стоячи на місці стрибнути в інвізе?






І чому все так не люблять гномів? Рогу гном звучить настільки абсурдно?

2) І друге питання про вибір гілки. Мені цей клас дуже подобається, але граю рогой в основному, коли хочу пофанітся на БГ. Для себе вибрав 3-ма гілку і розгойдав її до кінця (Різанина в темряві по-моєму називається останній тал). По-моєму для БГ саме те і величезна кількість потрібних талів. Але більшість гайдів радить 3-ма гілку качати тільки для Підготовки, а решта таланти перекачати в 1-у. Та й зустрічаються мною роги, 3-ма гілку якось не дарують. Можете в двох словах пояснити чому? Все-таки, в якій гілці на БГ бігати приємніше?

Буду дуже вдячний за поради, або посилання на докладні гайди (Бажано, щоб ці гайди, описуючи білд посилалися нема на Вовхед. Я, на жаль, таких не знайшов)

Альянс - людина роги. Багато хороший расових плюсів

йди в Елвін подивишся білди,

дворфи табуретки) ось чому їх так мало, вибір завжди стояв між андед або Хуман

хумана, расовий детект рулить пвп мут, ПВЕ та ж муть або комбат

Дякую за відповіді. Значить все-таки Хуман.
А можна хоча б один пвп білд подивитися? Як це має виглядати? Ну або поясніть, хоча б в двох словах, ніж мут краще?

Дякую за відповіді. Значить все-таки Хуман.
А можна хоча б один пвп білд подивитися? Як це має виглядати? Ну або поясніть, хоча б в двох словах, ніж мут краще?


в шс ти тільки ганчірки будеш мучити)

хоча я мало досвідчений в рогах, але висловлю свою позицію
На мою думку каламуті білд простіше ніж шд, в каламуті можна тунелі, і непоганий шкоди постійний. Ще отруєння і отрути не враховують броню, тому простіше бити консервних (вари, дк, пали)
У шд шкоди бурстовий під танцем потім падає в рази.
Але з іншого боку в каламуті немає мобільності, в шд ж є шадоустеп (крок крізь тінь)
Так само в шд бажано гемітся в АРП, а без волі буде мало толку.
В каламуті ж воля ні до чого, тільки череп
Чесно кажучи, я думаю що роги не дарують шд, тому що в ньому складніше грати

Знаю ріг комбатів фул ПВЕ, з 100% АРП, які виходячи на арену зносять більше пів хп за череду, а в комплекті з яким небудь шп або локом швидко вбивають.

для прикладу

Рогу - класи

символи:
кровотечі
невтомності
танцю тіней






Рогу - класи

Рогу - класи

символи
розправи
невтомності
спринту
з символами трохи наплутала) вже не пам'ятаю що собі ставила)

Дворф кращий варіант, так як єдине що може перешкодити розі піти в стелс це Бліда, а він приймається шкірою дупи дворфа.

хоча я мало досвідчений в рогах, але висловлю свою позицію
На мою думку каламуті білд простіше ніж шд, в каламуті можна тунелі, і непоганий шкоди постійний. Ще отруєння і отрути не враховують броню, тому простіше бити консервних (вари, дк, пали)
У шд шкоди бурстовий під танцем потім падає в рази.
Але з іншого боку в каламуті немає мобільності, в шд ж є шадоустеп (крок крізь тінь)
Так само в шд бажано гемітся в АРП, а без волі буде мало толку.
В каламуті ж воля ні до чого, тільки череп
Чесно кажучи, я думаю що роги не дарують шд, тому що в ньому складніше грати

Знаю ріг комбатів фул ПВЕ, з 100% АРП, які виходячи на арену зносять більше пів хп за череду, а в комплекті з яким небудь шп або локом швидко вбивають.

Коротко сказав, але верно.Добавлю.Еслі ріг-Хумана, то воля + Скорпіо = Втрати в шд і без танцю неплохой.Опять ж: сокети і ротація.

А ось 1 на 1 каламуті (з руками з нормально місця) досить сильний проти варов, іііііі. Усе.

лолшто
1х1 Мутик з руками з нормального місця, змішує з брудом майже все, що рухається повільніше нього.

простіше назвати з ким складності:
-дерево, ретрік, ок-фрост.


Велике спасибі, Mant84 і De Vett
Піду почитаю, що це за покращений інвізе у Нічних ельфів. П.С. сорри, що називаю ельфів темними. Свого часу дуже довго грав в Лінагу, тепер старі звички складно викурюються. Тим паче, що в Вовк всього близько місяця

лолшто
1х1 Мутик з руками з нормального місця, змішує з брудом майже все, що рухається повільніше нього.

простіше назвати з ким складності:
-дерево, ретрік, ок-фрост.

Ти ось так говориш, буд-то каламуті несприйнятливий до абсолютно ніяким еффектам.Фір зробив-ізда.К землі прикував-ізда.Дізарм зробив-ізда.Замедліл, накидав дот і відбіг-ізда.А в катаклізм взагалі все мають підвищену швидкість пересування. постійно + 15% тепер у будь-якого роги, приставні і шами.У мага після Блінков швидкість ппц зростає. Я подивлюся, як їх з грюзью місити будуть.
І ще-копіюй повністю:
"А ось 1 на 1 каламуті (з руками з нормально місця) досить сильний проти варов, іііііі. Всё.Вполне убіваеми деякі пали, ханти (але тут потрібна правильна тактика і вміння чекати, навчився буквально після 1 дуелі), дк.В ось шп, локи і фрост-маги вже геморой з великою букви.Тебя кинули в фір, накидали дот і відбігли. "Додам, що Фера теж можна знести, але 50 на 50% (при рівному Еквіп)

Дворф кращий варіант, так як єдине що може перешкодити розі піти в стелс це Бліда, а він приймається шкірою дупи дворфа.

лиш один плюс зняття кровотеча, і багато мінусів навіть у порівнянні з найт ельфів (
Дваро це так на дрібному БГ побігати)

Ти ось так говориш, буд-то каламуті несприйнятливий до абсолютно ніяким еффектам.Фір зробив-ізда.К землі прикував-ізда.Дізарм зробив-ізда.Замедліл, накидав дот і відбіг-ізда.А в катаклізм взагалі все мають підвищену швидкість пересування. постійно + 15% тепер у будь-якого роги, приставні і шами.У мага після Блінков швидкість ппц зростає. Я подивлюся, як їх з грюзью місити будуть.
І ще-копіюй повністю:
"А ось 1 на 1 каламуті (з руками з нормально місця) досить сильний проти варов, іііііі. Всё.Вполне убіваеми деякі пали, ханти (але тут потрібна правильна тактика і вміння чекати, навчився буквально після 1 дуелі), дк.В ось шп, локи і фрост-маги вже геморой з великою букви.Тебя кинули в фір, накидали дот і відбігли. "Додам, що Фера теж можна знести, але 50 на 50% (при рівному Еквіп)

твої пізнання геніальні

лиш один плюс зняття кровотеча, і багато мінусів

Чи не можна про мінуси детальніше? Я про расу вже визначився, так що це було б просто для загального розвитку. Я подякую і "+" поставлю







Схожі статті