Робота з da_chargenmorphcompiler -

Робота з DA_CharGenMorphCompiler

Спочатку про саму программе.DA_CharGenMorphCompiler вона нічого не модифікує, нічого не змінює, він лише компілює (об'єднує) файли. xml. які використовує як гра так і моди. Знайти програму дуже просто. Можна завантажити її за цим посиланням з нексуса, що я вам настійно чином і раджу, так як на сторінці безліч версій програми і корисних інструкцій. Так само можна скачати її за цим посиланням, куди я завантажив її для зручності наших користувачів, які звикли качати з Народ.

Тепер перейдемо безпосередньо до установки.

Крок 1 - Підготовка програми.

Розархівуйте архів за програмою в те місце, звідки ви б хотіли її використовувати. Наприклад Документи або Робочий стіл, але тільки не в папку override. Не знаю чому, але содателі програми не рекомендують цього робити, так давайте ж їх слухатися, щоб потім шкодувати про що впали іграх і некоректно поставлених модах. При першому запуску програма перевірить ваші файли і якщо у вас стоїть DAO і DA 2 запропонує вибрати вам в яку саме гру вам потрібно встановити моди. Сміливо ставте галочку на тій грі, яка вам потрібна. Вікно програми виглядає так.

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Розберемося з трохи опціями і кнопкамі.Во вкладці Compiler нічого не міняйте, ці опції не мають великого значення. Звичайно, ви можете поставити галочку в квадратик біля Backupxmlfiles. це дозволить вам зробити резервну копію вашого колишнього xml. але це зовсім не обов'язково. Квадратик біля GenerateLog створить для вас файл зі звітом, але це теж зовсім не обов'язково. Решта два показника теж не беріть до уваги.

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Вкладка PathConfiguration відповідає за роблячи необхідні програмі для роботи. Програма сама їх налаштовує і вибирає. Змінювати тут нічого не потрібно. Дивіться скрін.

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Виберіть References іFinalXMLStructure іAbout - Чи не представляють для нас ніякого інтересу, хіба ви хочете почитати Credits 'и.

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Крок 1 - Підготовка модифікацій.

Тепер перейдемо до підготовки модифікацій. Разархівіруйте ваші архіви з модифікаціями в папку override так, щоб вони знаходилися там папками. Червоним обведені папки з модами на зовнішність. Намагайтеся щоб ваші папки виглядали як у на скріншоті.

Видаліть з кожної папки всі файли, крім тих з якими працює програма. Наприклад Readme і скріншоти. Залиште тільки. erf файли і chargenmorphcfg.xml. У вкладці Files (обведено синім) буде видно тільки один файл, той який стоїть у вас в override. його на скрині я обвів синім кольором, для ясності. Потім тиснемо Rescan for XML files. На скріншоті обведено зеленим кольором.

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Після сканування вікно буде виглядати так:

Робота з da_chargenmorphcompiler -

Найпростіший крок, тепер просто натисніть у вкладці Compiler велику кнопку знизу з написом Compile conflict chargenmorphcfg.xml unto singular XML file / Remove bad References (кнопка з зеленим трикутника). Чекайте. І все. Кілька файлів перетворитися в один і Вуаля ГОТОВИЙ.

Тепер завантажуйте гру і насолоджуйтеся новими прессетамі.

Схожі статті