1.2 Рядок стану
Рядок стану розташована в нижній частині Робочого столу (рис.2, додаток 1). Вона містить поточні координати курсору, а також кнопки включення / вимикання режимів креслення:
· Полярна прив'язка - це механізм точності побудов. При переміщенні курсора по області малювання в момент, коли гумова нитка розташовується під одним із заданих кутів, на екрані від перехрестя курсору уздовж цього напрямку з'являється так званий вектор відстеження і підказка з полярними координатами;
· Сітка - змусити AutoCAD відображати допоміжну сітку з точок, щоб вирівнювати по ній об'єкти;
· Орто - встановити режим ортогональних побудов, що спрощує малювання прямих горизонтальних і вертикальних ліній;
· Вага - одна з властивостей об'єкта, яке можна змінити в AutoCAD, це відображення товщини ліній об'єкта в друкованій версії креслення;
· Крок - включення і виключення крокової прив'язки курсору;
· Отс-полярності - вмикання і вимикання режиму полярного відстеження;
· Отс-прив - вмикання і вимикання режиму відстеження при об'єктній прив'язці;
· Модель - перемикання з простору моделі в простір аркуша.
1.3 Командний рядок
Вікно командних рядків зазвичай розташоване над рядком стану, воно служить для введення команд і виведення підказок і повідомлень AutoCAD (рис.3, додаток 1). Розміри вікна, а отже, кількість виведених рядків протоколу можна змінювати. При наявності у вікні команд більше одного рядка переміщення по рядках здійснюється за допомогою смуги прокрутки.
За замовчуванням вікно команд закріплено і так само по ширині вікна AutoCAD. Якщо текстовий рядок не поміщається у вікні, її повне вміст виводиться в рамці поблизу командного рядка.
Змінити висоту вікна можна за допомогою розділової смуги, що знаходиться в його верхній частині (якщо воно закріплене внизу) або в нижній (якщо воно закріплене вгорі). Щоб змінити розмір, слід захопити розділову смугу мишею і відбуксирувати її до необхідної висоти.
Вікно може бути як закріпленим, так і плаваючим. Закріплення скасовується шляхом вибору рамки вікна в будь-якому місці і подальшої буксирування за межі зони закріплення до тих пір, поки межа вікна не набуде вигляду широкої контурної лінії. Якщо відпустити вікно в цей момент, воно стане плаваючим і придбає розмір, який мало до закріплення. Плаваюче вікно може бути переміщено в будь-яку позицію екрана; при цьому користувачеві дозволено змінювати його ширину і висоту.
1.4 Інструменти редагування
Інструменти з панелі інструментів Редагування призначені для модифікації або редагування об'єктів на екрані (рис.4, додаток 1).
1 Інструмент Стерти (ERASE) - використовується для усунення помилок при побудові.
Існує три основні методи видалення:
· Видалення одиночних об'єктів;
· Видалення об'єктів всередині рамки;
· Видалення об'єктів, які перетнув січною рамкою.
· Виділити об'єкт для копіювання;
· Вказати базову точку переміщення, або кілька на об'єкті;
· Другу точку переміщення або вважати переміщенням першу точку. В результаті утворюється копія обраних об'єктів, яка зміщена щодо оригіналу на заданий вектор;
· Якщо замість вказівки другий точки переміщення натиснути на Enter, то координати введеної першої точки стають координатами переміщення. Цей варіант використовується, коли зсув об'єкта заздалегідь відомий.
3 Інструмент Дзеркало (Mirror) - дозволяє відображати симетричні елементи щодо осі:
· Виділити об'єкти відображення (січною рамкою або лівою кнопкою миші), і натиснути Enter;
· Вказати першу точку на осі відображення (використовувати прив'язку) лівої кнопкою миші;
· Вказати другу точку на осі відображення лівої кнопкою миші;
· Натиснути клавішу Enter чи праву кнопку миші (це відповідає відповіді «Так» - не видаляти об'єкти оригіналу).
4 Інструмент Подоба - створює новий об'єкт, який за формою подібний до вихідного. Розташування нового об'єкта задається або відстанню від вихідного, або зазначенням точки, через яку він повинен проходити.
5 Інструмент Перенести (MOVE) - дозволяє перемістити обрані об'єкти паралельно вектору.
6 Інструмент Повернути (ROTATE) - дає можливість повернути обрані об'єкти щодо базової точки на заданий кут.
7 Інструмент Розірвати (BREAK) - наприклад, потрібно розімкнути лінію, щоб потім її видалити:
· Вказати об'єкт (це буде перша точка розриву);
· Вказати другу точку розриву або, при натисканні клавіші Enter, нею стане перша точка.
8 Інструмент Обрізати (TRIM) - є можливість обрізки об'єкта точно по ріжучої кромці, що задається одним або декількома об'єктами:
· Виберіть ріжучі кромки і натисніть Enter;
· Виберіть обрізати об'єкт або Проекція / Кромка / Отменить вибирає об'єкт, який потрібно обрізати.
9 Інструмент Сполучення (FILLET) - може встановити з'єднання двох обраних відрізків, дуг, кіл, еліптичних дуг, поліліній, променів, сплайнів або ліній побудови за допомогою дуг заданого радіуса. Крім того, команда Сполучення дозволяє скруглять краю тривимірних тел:
· Лівою кнопкою миші натиснути кнопку;
· Поточні настройки: режим = з обрізанням, радіус сполучення = 10.000;
· В командному рядку: r - Enter;
· <10>: Вказати свій R сполучення: наприклад 4.5;
· В командному рядку: вкажіть першу лінію лівої кнопкою миші;
· В командному рядку: вкажіть другу лінію лівої кнопкою миші.
10 Інструмент Збільшити (LENGTHEN) - не поширюється на замкнуті об'єкти. Напрямок видавлювання не обов'язково має бути паралельним осі Z поточної користувальницької системи координат (ПСК).
11 Інструмент Масштаб (SCALE) - при масштабуванні об'єктів дотримується рівність масштабних коефіцієнтів по всіх осях. Таким чином, при збільшенні і зменшенні пропорції об'єкта зберігаються. Масштабування можна виконувати шляхом вказівки базової точки і нової довжини одиниці малюнка, з якої виводиться масштабний коефіцієнт, або шляхом явного введення коефіцієнта. Крім того, коефіцієнт може визначатися з відносини поточної і нової довжин опорного відрізка.
Інформація про роботу «Розробка та експлуатація автоматизованих інформаційних систем»