Рендер-ферми і хмарний рендеринг

Рендер-ферми і хмарний рендеринг

Спочатку зроблю введення від себе. Якщо грубо, то відміну звичайній рендер-ферми (як наприклад turdorender.com) від хмарного рендеринга в тому, що в будь-який момент часу, в хмарі (в інтернет сервісі, як наприклад Amazon), вам доступно будь-яку кількість ресурсів - це називається ще масштабованість . Тобто щоб почати рендерить швидше, вам достатньо вказати скільки вам потрібно інстанси (віртуальних одиниць, серверів - назв багато) і натиснути Enter. Все, з цієї секунди ви вже Рендер на сотні компах. Як тільки ви закінчили рендер, вам потрібно відразу ж убити всі непотрібні інстанси. Інакше ви будете продовжувати платити за час їх використання, навіть якщо вони тупо простоюють.

1.6 Рендер-ферми і хмарний рендеринг.

Як ви побачите в другій частині цієї статті. в індивідуальних оглядах, деякі з рендерер повністю засновані на хмарної технології і нічого не залишають для локальних робочих станцій (дивіться Lagoa), в той час як інші пропонують можливості і для локального рендеру, і для рендер-ферм (дивіться Octane-Otoy). В цілому спрямованість на роботу зі сторонніми компаніями для прорахунків в хмарі цілком характерна. Єдиний виняток - позиція Роба Пауерса (Rob Powers) з Lightwave (Newtek), який висловився не те щоб проти, але з несподіваним сумнівом в економічній доцільності таких рішень в наше століття дешевих комп'ютерів і недорогих рендер-ліцензій. Всі інші міркують так:

  • компанії, особливо малі і середні, хочуть мати можливість оперативного нарощування і скорочення своїх виробничих потужностей. Обсяг робіт за проектами може сильно змінюватися в часі, тому немає сенсу утримувати рендер-ферму, якщо вона потрібна тільки іноді, в періоди пікового завантаження;
  • рендер-ферми вимагають фізичного простору, серйозної системи охолодження, споживають багато електроенергії (як самі по собі, так і система охолодження) - тобто вони досить дороги в обслуговуванні і експлуатації, навіть якщо власне комп'ютери обходяться порівняно дешево;
  • є Amazon і інші сервіси, які пропонують потужне середовище для хмарних обчислень при невеликій погодинну оплату;
  • заходи безпеки були прийняті, і клієнтам вже не потрібно надто турбуватися про витік інформації;
  • швидкість інтернету тепер дозволяє працювати з важкими сценами;
  • можна скоротити капіталовкладення і планувати витрати в залежності від замовлень, а це хороша бізнес-практика, особливо при обмежених ресурсах.

Рендер-ферми і хмарний рендеринг

Отрендеріть в ZYNC. Надано ZERO VFX.

У Chaos Group V-Ray, Pixar RenderMan і the Foundry Nuke підтримка хмарних ферм з'явилася досить швидко, і такі компанії, як, наприклад, Zero VFX використовують їх дуже успішно. А Atomic Fiction взагалі обходиться без власних рендер-ферм: замість величезної кімнати з комп'ютерами у них в стіні просто розетка з інтернетом.

P.S. Павук на головній картинці отрендерён за допомогою Octane від Otoy. Оригінал.

Відповідей: 12 до статті "Рендер-ферми і хмарний рендеринг"

>> Інакше ви будете продовжувати платити за час їх використання, навіть якщо вони тупо простоюють.

Дане твердження не зовсім вірно. У того-ж Amazon сплачуватися тільки за навантаження. Тобто розрахунок оплати йде з% завантаженості інстанси. Якщо інстанси буде завантажений всього на 50% означає і платити ви будите всього 50% вартості. При просте інстанси споживатимуть зовсім мало потужності, значить і платити доведеться копійки. Хоча звичайно це не привід залишати хмара без нагляду.

Крім того хмара вигідно тим що, не у кожної компанії є фахівець який зможе побудувати і підтримувати рендер-ферму. А для роботи зі стороннім хмарою ніякі спеціальні технічний знання не потрібні.