Рейди посібник для початківців - загальна інформація - рейди - каталог статей - voices of angels

"Рейд" в цій статті - це проходження інстанси в групі з 20 або більше осіб. Технічно, 10 осіб теж є рейдом, але там потрібно набагато менше організації і дисципліни, ніж у великих рейдах.

Рейд - це кульмінація PvE. Гра до 70 рівня і рейди в кінці гри - це дві абсолютно різні речі. Рейдові підземелля - це найкраще, що було створено дизайнерами WoW, і за їх власною заявою, вони очікують, що тільки близько 5% гравців коли-небудь зможуть пройти найскладніші підземелля. Таким чином, необхідно розуміти, що рейди зажадають від вас серйозних зобов'язань перед вашими партнерами.

Чи не для хардкорщиков

Після патча 2.4 щонайменше дві великі рейдові гільдії висловили побоювання щодо, як вони вважають, явного наміру Blizzard знизити труднощі проходження підземель високого рівня. На форумах також спостерігаються ознаки того, що великі рейдові гільдії, з цієї причини, починають втрачати свою згуртованість.

Таким чином, майбутнє великомасштабних рейдових гільдій в World of Warcraft можна вважати невизначеним, в той час як Blizzard прагне зробити WoW PvE більш легким, більш доступним і менш небезпечним.

У грі поки що ще зберігаються відмінності між «хардкорних» і «казуальних» рейдами, проте навіть самої казуальної групі доведеться вирушати в рейд як мінімум два рази на тиждень - менше просто не має сенсу, тому що прогресу домогтися в такому розкладі буде нереально. Таким чином, якщо ви хочете стати рейдером, задайте собі наступні питання:
Чи можу я присвятити як мінімум два вечори на тиждень рейду?

  • Чи можу я дозволити собі оплачувати рахунки за ремонт по 15 золотих і витрачати ще 20-50 золотих в ніч на що витрачаються предмети - без будь-якої компенсації, не рахуючи того, що я зумію добути в підземеллі?
  • Чи зумію я тримати себе в руках, якщо річ, про яку я мріяв ночами, дістанеться комусь ще, особливо якщо врахувати, що таке рішення часто приймається за «політичним» міркувань?
  • Чи дійсно мені подобається клас, який я вибрав, і я хочу довести свою гру в цьому класі до межі досконалості?
  • Чи можу я дотримати баланс між моїми особистими інтересами і диктатом в загальних інтересах, який панує в групі?

Рейд - це довготривалі зусилля цілої команди. А це означає, що вам доведеться набратися терпіння і стати хорошим командним гравцем.
Остання частина цього твердження вимагає більш докладного роз'яснення. Всього рік тому, або близько того, культура World of Warcraft була набагато більше орієнтована на PvE (player vs environment, гравець проти навколишнього середовища), і вищим вираженням цієї культури були рейди. Люди звикли до того, що заради гри їм потрібно ковтати своє его (по крайней мере, тимчасово) і перш за все грати в інтересах всієї команди. Потім, коли вийшло доповнення Burning Crusade, і разом з ним - Арени. Раптово виявилося, що вам більше не потрібно триматися за групу, щоб отримати відмінні речі. Тепер ви можете грати за сценарієм, який орієнтований на ваші індивідуальні бойові вміння.

Якщо ви збираєтеся в рейд (або, чорт забирай, якщо ви йдете нехай навіть в 5-місцевий інстанси), будьте так ласкаві НЕ закручувати гру навколо вашої персональної слави. Будьте скромні, і відчувайте себе всього лише частиною чогось більшого (рейду), від якого повністю залежить і ваш персональний успіх. Якщо ви просуваєте команду вперед, то ніколи не залишитеся позаду.

Загальна помилка полягає в тому, що в рейди люди ходять заради епічного лута. На жаль, на шляху до цього луту є невелика перешкода - високорівневі боси, перемога над якими вимагає серйозних і скоординованих зусиль. В реальності рейд - це вивчення звичок босів. Кращі члени рейду - це люди, які приєдналися до рейду заради того, щоб випробувати азарт бою.

Люди, які ставлять перед собою егоїстичні цілі, особливо коли справа стосується лута, зазвичай швидко втрачають свої місця в рейді. Якщо в гільдії не діє якась формалізована система розподілу (така як DKP), епічний Лут зазвичай розподіляється за принципом «як краще для майбутніх рейдів», а не в інтересах кого-небудь з гравців окремо.

До Burning Crusade, рейди починалися з 15-місцевого підземелля Upper Blackrock Spire. «Справжні» рейди починалися з Onyxia і Molten Core (обидва - на 40 осіб). Крім того, були і світові рейдові боси, такі як Lord Kazzak і Azuregos, які також вимагали 40 гравців. Потім з'явився Blackwing Lair. У пізніх патчах в гру були додані більш легкі 20-місцеві підземелля (Zul'Gurub і Ruins of Ahn'Qiraj). Лінія 40-місцевих підземель продовжилася Temple of Ahn'Qiraj і нарешті, Naxxramas.

В нинішні дні, разом з 70 рівнем і доповненням, нормальний шлях розвитку персонажа полягає в тому, щоб грати соло, виконувати квести і бігати в 5-місцеві підземелля всю дорогу до 70 рівня, і починати серйозну рейдову діяльність тільки після цієї межі (стартувавши в Karazhan). Якщо ви зацікавлені в прогресі, то єдиним 40-місцевим інстанси зі значним лутом залишився Naxxramas. На жаль, тамтешні боси надзвичайно складні і не можуть бути легко вбиті «стандартної» групою. Зусилля по організації рейду в Naxx і вивчення босів можна порівняти з отриманням доступу в Karazhan, до епічним фракційним нагород і героїчним 5-місцевим підземеллями. Так як останні три напрямки дають непоганий Лут (плюс згадаємо про 25-місцевих інстанси в Outland), тепер мало хто ходить в Naxx. Правда, в 40-місцеві підземелля все ще збираються рейди, але всього лише для розваги.

Якщо під час соло-гри ви отримуєте нагороду кожні 30 хвилин або близько того (після виконання квесту), то в 5-місних інстанси нормально, коли ви отримуєте гарну річ один раз за вечір (2-3 години). Інтервал між таким «успіхом» в рейдах вимірюється тижнями. 40-місні інстанси оновлюються раз на тиждень, так що кожен бос може бути убитий тільки раз в сім днів. Якщо взяти 10 босів і припустити, що з них випадають по дві речі, то це вийде 20 речей в тиждень, так що член 40-місцевого рейду може очікувати в найкращому разі по одній речі кожні два тижні. У реальності, після того як більшість людей отримали «базові» речі, очікування триває не менше ніж по одному місяцю.
Час від часу на форумі з'являються люди, які проводять від шести тижнів до трьох місяців, займаючись прочісування інстанси Karazhan в пошуках бажаної речі - перш ніж вона випадає. У словнику компанії Blizzard слова «рідкісний дроп» означає ось що: «ДІЙСНО рідкісний».

Якщо гравець хоче приєднатися до рейду, то найпростіший спосіб зробити це - знайти гільдію і вступити в неї. Досить часто рейдові гільдії шукають рекрутів, тому що з неї йдуть ветерани. Форуми ріалмов в цьому сенсі - гарне місце для пошуку. Якщо вам не вдалося знайти гільдію, яка приймає нових членів, від вас нічого не відвалиться, якщо ви напишіть лист в гільдію, де розкажете про свої достоїнства. Як і з роботою в реальному житті, такий лист має бути правильно складено. Ваше життя дуже сильно полегшиться, якщо ви з самого початку зрозумієте, в гільдію якого саме типу вам хочеться (хардкорні або казуальну, дружню, орієнтовану на прогрес і т д), дізнаєтеся розклад рейдів гільдії, і наскільки воно вам підходить. Багато рейдові гільдії вимагають, щоб ви користувалися певними рейдовими аддонами, в інших поводяться більш вільно. Непогано переконатися, що гільдія підходить для вас і за віком.

Крім того, важливо вивчити, які саме спеціалізації вашого класу потрібні в гільдії. Вам потрібно вирішити для себе, чи готові ви змінити спеціалізацію заради того, щоб ходити в рейди з цієї гільдією, або вам краще пошукати щось більш підходяще.

В одні гільдії важко вступити, в інші простіше. Традиційно (перед Burning Crusade), від всіх гібридних класів очікували лікування. Разом з новими деревами талантів з'явилися і нові білди, зокрема, shadow-священики і танки друїди (яких легко перетворити в атакуючих ерсонажей). Більшість рейдів чекають, що шамани і паладіни будуть спеціалізуватися на лікуванні, а воїни повинні бути танками.

У 5- або 10-місцевих інстанси досить одного лідера групи, який справляється з усіма лідерськими справами - організовує лікування, crowd control, вибір цілей і так далі. У рейдах завдання набагато складніші і спеціалізовані, і завжди потрібно детальне знання здібностей класу (або билда). Тому управління делегується «офіцерам» (або класовим лідерам), які підпорядковуються рейдового лідеру. Ускладнювати цю структуру немає необхідності.

Зазвичай виділяється кілька каналів чату - один для хілерів, інший для Варлок, для магів, для класів дистанційного бою і для ближнього бою. Канали Варлок і магів допомагають синхронізувати crowd control. На кожному каналі повинен бути лідер, і ці лідери використовують офіцерський канал, де вони координують свої дії з участю рейд-лідера.

Якщо тільки завдання не є абсолютно рутинної (наприклад, проходження паків монстрів в лаві в 20-місцевому MC), спілкування в чаті повинно бути зведене до мінімуму. Рейди - не краще місце для флірту або для нових знайомств. Занадто багато людей, занадто мало часу. Коли мова йде про тактику, початківцям краще тримати язик за зубами і бути обережними у висловленні своїх думок. Хоча тактика бою з багатьма босами широко відома, у деяких рейдів є свій власний стиль, і успішний стиль, необхідно тут помітити. Це не найкраща ідея - вказувати офіцерам або рейд-лідеру на відмінності в їх тактики від «загальноприйнятої». Якщо вам все-таки здається, що щось йде неправильно, краще шепнути офіцерові в каналі / w або сказати про це на форумі, а не в рейді.

Щоб уникнути непотрібних проблем, вам потрібно віддавати собі звіт в тому, що лідери і офіцери часто поводяться зарозуміло і не дуже соромляться у висловах. У більшості випадків це, насправді, всього лише форма самозахисту - на них лежить серйозна відповідальність і в невдачі будуть звинувачувати в першу чергу саме їх. Якщо ви ведете себе коректно, то навіть самий твердолобий лідер рано чи пізно доведе, що він теж може бути доброзичливим і завжди готовим допомогти.

З іншого боку, спроба суперечити лідерам завжди зустрічається в багнети, навіть якщо ви абсолютно праві. Перш ніж отримати право сперечатися з лідером, вам потрібно заробити собі статус - інакше ви миттєво втратите повагу інших членів рейду.

Ще один спосіб показати себе повним ідіотом - це передбачати невдачу ще до того, як почався бій з босом або кричати «вайп!», Коли померли лише кілька людей з рейду. Така поведінка - вірний шлях до вильоту з рейду і, можливо, з гільдії. Краща мантра тут: «Вайп - це прикольно». Повторюйте її до тих пір, поки смерть рейду не перестане здаватися вам чимось фатальним.

Спорядження і тактика в рейді

Більшість найбільш поширених аспектів бою в рейді - це підвищення вашого бонусу + hit (попадань) на спорядженні. Рейдові боси зазвичай вище вас на 3 рівня (73 для гравців 70 рівня). Коли ви б'єтеся з монстрами 70 рівня в героїчних підземеллях, ви зазвичай надягаєте спорядження з бонусами на + AP (attack power) або Spell damage, для рейдових босів краще + hit або + spell hit рейтинги. Тобто, збирати відповідне спорядження необхідно навіть для атакуючих, DPS-класів. Лікуючі класи повинні сфокусуватися на виживання: бої з босами тривають по 10 хвилин і більше. Багато бої вимагають певних аспектів опірності (resistances) або високого рівня здоров'я. У цьому сенсі танки можуть зіткнутися з деякими труднощами. Припустимо, наприклад, що в якомусь бою основному танку потрібно багато fire resistance. Спорядження з бонусами Fire resistance зазвичай не має звичайної кількості strength або agility. Навіть якщо різниця здається порівняно невеликий, в цій ситуації танк генерує менше загрози для монстра, ніж зазвичай. У такій ситуації атакуючим класах потрібно бути особливо уважними, так як небезпека зірвати аггро монстра більш ніж імовірна, а це, в свою чергу, загрожує загибеллю рейду.

  • Танки. повинні вижити за будь-яку ціну.
  • DPS. повинні вражати ціль і видавати шкоди по команді і ніколи не повинні зривати аггро.
  • Хілери. повинні стежити, щоб мани вистачило на весь бій.
  • Усе. повинні чітко знати свою позицію і розкладку атаки по часу.

Загибель і відновлення

Слово «вайп» означає, що всі члени рейду загинули. Деякі класи здатні оживляти членів рейду і швидко повертати їх в бій. Варлок - за допомогою Soulstone, паладіни - за допомогою Divine Intervention, шамани - за допомогою Reincarnation підвищують швидкість, з якою бійці повертаються в стрій. Але в більшості випадків вам все ж доведеться бігти з кладовища. І помічено, що рейди, члени якого швидше за інших повертаються в бій, швидше домагаються успіху. Коли ви зіткнетеся з новим для вас босом, гинути рейду доведеться кожні 15-20 хвилин. Тобто, в 3-годинному рейді ті, хто відновлює рейд за 5 хвилин, встигають зробити 9 спроб, в той час як ті, хто відновлює рейд за 15 хвилин, можуть зробити їх тільки 6.

Видобуток зазвичай розподіляється через loot master Під час рейду. Правила розподілу лута зазвичай обумовлюються перед рейдом. Більшість рейдів використовують особливу систему, яка, навіть в кращих випадках, завжди знаходиться під деяким впливом «внутрішньої політики» гільдії. Дроп, який не використовується негайно (наприклад, Core Leather або Void Crystal з розібраних речей) зазвичай надходить в гільдійского банк.

Новачкам краще бути скромними: навіть якщо вам здається, що ви ніколи нічого не отримаєте, дуже скоро виявиться, що є маса речей, які нікому не потрібні, і ви швидко підніміться до загального рівня.

Схожі статті