Red army

Основна тактика гри за Імперську Гвардію

Основна інформація про ІГ.

Багато хто вважає, що імперці, як і орки беруть числом, проте це не так. Якщо простий загін гвардійців повністю довести до розуму (надати комісара, сержанта і найголовніше важке озброєння), то він легко переможе подібний загін будь-якої раси, наприклад: будь-який загін Ельдаров (крім Всевидючого ради), рядовий загін Космодесантників Хаосу і СМ, загін воїнів касти вогню у Тау, загін воїнів Некрони і рядові загони стрільців у орків (але проти Рубаков їм буде важко, так як їх багато і у них багато ХП), при тому, що всі ці загони будуть доведені до розуму! Величезна перевага імперської піхоти над піхотою інших рас - це гранатомети, так як вони збивають ворожу піхоту з ніг і не дають встати противнику, при цьому відбираючи у них чимало ХП. У ІГ найсильніша бронетехніка, це безперечно. Один Караючий меч чого вартий. Якщо порівнювати їх техніку з Таусовской, то з вогневої потужності вони рівні, але броня у імперців набагато могутніше. Однак до танків ще треба дожити. Далі я розповім, як треба розвиватися (по тирам) і як вести бій імперської армією.

Перший тир.
На початку партії у вас вже виділено будівельник, їм ви будуєте казарми поруч з тією СП, яка знаходиться там де швидше за все буде атакувати вас противник при штурмі вашої бази. Одночасно в штабі наймаєте загін ІГ і ставите в чергу одного будівельника і загін ІГ. Готовий загін ІГ (НЕ ПОПОВНЮВАТИ!) Захоплює СП поруч з ще будується казармою. Далі готовий ще один будівельник, їм ви будуєте генератор. Після того, як буде побудована казарма, наймаєте там генерала і звільнилися будівельником будуєте другий генератор. Загони ІГ захоплюють найближчі позиції. Після завершення будівництва першого генератора будуєте пост на СП, яка знаходиться поруч з казармою. Після того, як побудується другий генератор, будуєте ще пост. Поки йде будівництво загони ІГ разом з генералом йдуть на прикордонні точки з ворогом, однак якщо там вже є ворог, то краще відступити, якщо він пожене ваші загони до бази. то потрібно ховатися в казарми про відстрілюватися від туди. Поки загони ІГ воюють, після закінчення будівництва першого поста, будуєте Тактичний Штаб. А як тільки побудується другий пост, будуєте третій. Далі, після побудови тактичного штабу, загонам ІГ роздає гранатомети, потім сержанта і тільки потім можна поповнити взводи 2-3 солдатами.
Ще потрібно поліпшити мораль в тактичному штабі, це недороге і ефективне вдосконалення. Після завершення будівництва третього поста покращуємо штаб до другого тиру. У цей час можна надати генералу псайкера і священика (але краще на початку псайкера, так якщо на тебе піде командир ворога, його можна буде вдарити навиком Нагая Душа, який відбирає дуже багато ХП у ворога). Так само можна влаштувати розвідку боєм і подоставалі ворога гранатометами здалеку, поставивши ІГ точку обстрілу позицій.

Другий тир.
Після поліпшення штабу, робимо двох комісарів і прикріплюємо їх до загонів ІГ, будуємо третій генератор і після збільшуємо приріст енергії в одному з генераторів. Потім будуємо Штаб механізованих військ, там потім робимо парк Вартових, але самих вартових не робимо! Покращуємо пости, починаючи з найближчих до ворога. Якщо ворог в цей час атакує вас технікою, то робимо вартових. По можливості можна зробити третій загін ІГ з комісаром і додати до нього гранатомети, але не плазму! (Пізніше я поясню чому). Важкоозброєний взвод не робимо, тому що він дорогий і у нього мало життя. У цей час можна збільшити кількість бійців в загоні ІГ до максимуму. Далі накопичуємо на третій тир. Ще рекомендую побудувати казарму поруч з прикордонним постом до ворога і переправляти підкріплення з бази прямо на кордон. Так само це може допомогти при відступі.
Ще на кордоні можна побудувати пару турелей і поліпшити їх, якщо у ворога піде техніка. На базі потрібно побудувати ще один генератор, якщо у вас мало енергії.

Третій тир.
Робимо казарму Касркінов і наймаємо їх, надаємо до них священика (огрін поки не робимо). Далі йде довгий удосконалення - Повномасштабна війна, робимо її в Штабі механізованих військ. Після того, як ця розробка зроблена, будуємо Марсіанський Командний центр і робимо Караючий меч. Одночасно робимо універсальні танки ІГ - Леман Руси. Поки створюються танки, можна зробити загін ІГ і додати до нього священика і плазму. Після появи танків результат гри ясний, так як Караючий меч перемогти дуже важко (якщо у ворога хороша оборона, раджу тримати поруч техножреца і лагодити Караючий Меч, так як основний вогонь зосереджений на ньому). Якщо грати з цієї тактики, чи не помиляючись і роблячи все по порядку, то Караючий меч у вас буде за 13 хвилин. Це гарний час, враховуючи ще те, що у вас міцна і добре озброєна армія, яка може дати відсіч ворогу.

Поради про ведення бою за ІГ.
Якщо ви вирішили розгромити ворога піхотою до появи караючого меча, то потрібно дотримуватися великої обережності. Чи не підпускати ворога в рукопашну до гвардійцям, маневрувати. Обстрілювати противника з гранатометів здалеку, правильно і своєчасно використовувати навички псайкера. ІГ - чудова раса для оборони, саме тому потрібно давати піхоті гранатомети, так як вони розкидають ворожу піхоту, якщо ж дати плазму гвардійцям, то, по-перше плазма б'є з близької відстані і по-друге поки гвардійці з плазмою добіжать до ворога їх перестріляють , так як здоров'я у них мало навіть з комісаром. Однак якщо загін ІГ очолює священик, то тут краще плазму, так як священик серйозно підніме здоров'я загону, збільшує його швидкість і ще може включити незамінний навик - фанатизм. Коли у вас вже є танки, то потрібно діяти так: попереду повинні йти три танка (2 Леман Рос і Караючий меч),
ззаду їх повинні підтримувати Касркіни, огрін, загін ІГ зі священиком і загін командування (три священики, псайкер і генерал). Три загону ІГ з комісаром краще тримати теж ззаду, але поруч з Химерою, щоб в разі провалу атаки залатати дірки в обороні, швидко перемістивши загони. Щоб подбати про оборону власної бази за турелями можна розмістити важкоозброєні взводи, надавши їм авто-гармату. Караючим мечем потрібно цілитися по піхоті ворога, щоб вона розліталася і гинула.

Поради проти окремих рас.

імперія Тау
Тау сильні в далекому бою, але в рукопашній слабкі. Головне не дати воїнам вогню обстрілювати ваших гвардійців (в цьому вам допоможуть гранатомети, але не плазма!), Так як у них слабка броня, а у Тау дуже сильна атака в далекому бою. Командира Тау потрібно вдарити Нагой душею і намагатися нав'язати йому ближній бій загоном командування. Головне дожити до танків, тоді у вас буде перевага.

Космодесант
Сила Космодесанта в їхню піхоту, тому валіть їх в першу чергу, гранатометами не дайте їм піднятися і особливо не дайте піднятися їх командиру, так як він може викликати орбітальну бомбардування, а це ДУЖЕ ПОГАНО для натовпу ГВАРДЕЦЕВ. Якщо на ранніх стадіях у СМ сірі лицарі, то потрібно маневрувати і ховатися в будинках. На ранніх стадіях можуть піти дредноути, тому потрібно бути готовим до них вартовими або караючим мечем, Штурмовой БТР не впорається з ним, та й користі від нього небагато.

Некрони
Це дуже сильна раса на початкових стадіях, але вона ДУЖЕ повільна =). Її легко можна розгромити ІГ на початку. Їх піхота стріляє на невеликі відстані і вона довго буде йти до вас, але якщо до вас переміщуються свежевателі, тут варто відступити і стріляти по них з гранатометів. Лорда можна легко вбити, у нього маленька атака і він теж не швидко бігає, але слід побоюватися його навичок, він може знищувати цілі загони. Так само він може переміщуватися до вас на базу і кинути свежевателей, але це не страшно (у імперців же будівлі стріляють). Коли у вас з'явиться техніка, то результат бою вирішене. У Некрони дуже слабка техніка, а моноліт дуже повільний і стріляє рідко, його можна зачарувати псайкером.

орки
Орки беруть своїм числом, для них потрібні василіски і цербери. Піхоту ховати за техніку. Ведучи в бій загін командування і огрін ставити їх на фанатизм, ще можна по натовпу стріляти сейсмічними снарядами або викликати килимове бомбометання. При штурмі бази, стріляти з відстані, так як будівлі стріляють. В атаку на орків потрібно йти тільки за підтримки техніки.

хаос
Хаос дуже небезпечний противник на початкових стадіях. Проти них допоможуть тільки василіски і цербери. Піхотою стріляти з гранатометів по космодесантників Хаосу, а якщо підуть берсеркери - весь вогонь артилерії на них. У Хаосу маленький вибір техніки, тому на ранніх стадіях у ворога підуть Осквернителі, для них потрібні часові.

Дана тактика працює як проти людей, так і проти ботів.
Так що користуйтеся їй сміливо.