Rayman origins Поради

Проходження Rayman Origins. в більшості своїй, рідко викликає почуття, схожі з тією фрустрацією, що трапляється під час подолання рівнів в Super Meat Boy. Само собою, ближче до другої половини гри від вас вимагатиметься більше вправності і реакції, а помилки будуть каратися моментально. Але що по-справжньому може викликати у вас труднощі, так це битви з чотирма королями луговину Снов, які злими силами були перетворені в страшних чудовиськ. Формально, ми повинні врятувати їх, але для цього потрібно гарненько настукати їм по маківці. Кожен «бос» вимагатиме певного алгоритму дій і терпіння. У цьому матеріалі ми і спробуємо детально розписати етапи наближення до перемоги над кожним королем.

бідна Ромашечка

Перший король - Ромашка, роздулася до розмірів величезного хижого монстра з шипами. Рівень починається з невеликою нескладної пробіжки, в якій від вас вимагається тільки постійно рухатися вгору по екрану, не даючи монстру нагнати вас. Так ми рухаємося вгору, поки скриптова ролик не закине нас в невелику закриту локацію, в якій і відбудеться основна сутичка. На початку Ромашка знаходиться по праву сторону, а ваш персонаж - зліва. Перший крок - біжите вліво по прямовисній стіні і далі по стелі вправо. Ромашка в цей час кинеться в ту точку, де ви тільки що перебували, само собою вас там не знайдете і протаранить стіну лобом. Поки тварина контужена, повертаємося в ліву сторону «кімнати» і наносимо удар по вискочила лілового шишці. Тепер будьте подвійно уважні: монстр звісивши зі стелі вниз головою і буде намагатися розплющити вас. Рухайтеся весь час - уникнути атак дуже легко. Після четвертого удару Ромашка знову буде вражена і вам буде потрібно подбати ще про одну шишці. Останній етап: Ромашка буде стрибати взад-вперед, а ви дочекайтеся лише доти, доки вона зупиниться праворуч і підійдіть якомога ближче до неї, щоб уникнути атаки мовою. Тепер взберітесь по ньому в пащу чудовиська і прикінчіть його.

Опузиріть пересмішника

На цей раз ми маємо справу з пересмішником-переростком. На початку рівня монстр мирно дрімає на своєму сідалі і щоб розбудити птицю потрібно повиснути на її хвості. Вона взревёт і полетить за межі екрану, щоб тут же повернутися з пікіруючої атакою. Пригніться, щоб не зачепити гострий дзьоб і тут же врежьте тварі в стрибку по вже знайомій шишці. Далі «включиться» ефект бурі і ви зможете парити в повітрі, затримавши відповідну кнопку на вашому контролері. Птах буде атакувати (не одна, а з підкріпленням, так що будьте обережні) справа, потім повернеться на середину екрану і спробує розплющити вас головою об "стелю" рівня. У цей момент тримайтеся подалі від центру, а потім Метн до контужений від нищівного удару тварі і подбайте про чергову шишці. Як тільки ви завдасте удару, Пересмешник тут же знову спробує прикінчити вас вертикально атакою, так що не баріться і ухиляється. Тепер монстр знову повернеться на центр екрану і почне волати, повертаючись проти годинникової стрілки. Уникайте її «дихання», так як, потрапивши в зону ураження, ви тут же будете затягнуті потоком в пащу. Зробивши цей крик душі, пташка, захекавшись, зупиниться, а вам залишається опустити вниз екрану (уникаючи дрібних її побратимів) і гарненько смикнути Пересмішника за хвіст. Шишка з'явиться на мові і після самі-знаєте-якого дії з вашого боку, рівень буде пройдений.

Ти - біль моя серцева

Напевно, найбільш оригінальний і легкий варіант «боса» з чотирьох представлених в грі. Отже, волею сценарію, ми опинилися всередині гігантського рожевого динозавра. Після короткого блукання по, пардон, кишках цього створення, ми потрапляємо в подобу шлунка. Насамперед біжимо наліво і ліквідуємо шишку майже у самого верху міні-локації у вигляді первёрнутого сердечка. Травній системі монстра це явно не сподобалося і у нього трапився невеликий колапс: вогненний потік починає омивати стінки шлунка за годинниковою стрілкою, починаючи з верхньої точки. Ви ж тільки устигайте рухатися попереду «хвилі», не даючи себе нагнати. Процедура повториться і в зворотний бік (якщо не встигнете відразу ліквідувати шишку, то вся постановка повториться, тільки в ще більш витончені вигляді). Ще одна шишка знищена, і вогонь облизує обидві стіни, аби дати вам шансу покинути центральну платформу. Ви ж стійте чітко по центру і зосередьте увагу на рухається мовою полум'я, який буде намагатися вас зачепити. Підстрибуйте вчасно і успіх забезпечений. Тепер «лава» знову двічі обігне периметр «шлунка», після чого центральна платформа утонёт, після чого вам доведеться балансувати на бульбашках повітря, поки по ліву сторону не утворюється нова шишка. Ліквідуйте її - і найскладніша частина залишиться позаду. Залишиться тільки завершити рівень швидкісним забігом по висхідній.

глибинний Маррі

Остання сутичка відбудеться під водою, і початок рівня було, до речі, представлено в демо-версії. Отже, наостанок розробники залишили для нас знайомство з глибинним Марі - монструозної креветкою з величезною пащею. Попереджаємо, що перемогти його буде не так вже й просто. Маррі буде атакувати з різних сторін, плюс на екрані постійно перебуватимуть пара-трійка його поплічників, що нагадують стрічкових черв'яків. Рухайтеся весь час, виробіть для себе схему дій самостійно, адже передбачити руху монстра по екрану досить складно. Шишки будуть з'являтися у Маррі на хвості, так що намагайтеся триматися ближче до цієї його частини тіла. Після трьох-чотирьох заходів, креветка стрімко атакує вас зліва з відкритою пащею. Вам же потрібно не упустити цей момент і врізати чудовиську прямо між зубів. Це буде ваш фінальний штрих в цій картині.

Євген «Codename» Черненко

Схожі статті