Rappelz проспівані в пояс

Нюанси та особливості

Всі відсотки від різних карт підсумовуються, але слід пам'ятати, що сумарний відсоток від усіх карт в поясі, одного конкретного параметра, не може перевищувати 30%. Але за кожен однаковий параметр від двох карт і більш, дається додатковий бонус + 1% за кожну карту з цим параметром. Таким чином, за рахунок бонусів, у вас може вийти 34% або 35% або навіть 36%. Правда, при установці карт, важливо раціонально використовувати вільні комірки;))







Припустимо у вас 4 слота в поясі, в них вставлено 4 карти дають:
1 слот 7,5% Сили, 7,5% Фіз.Атк. 7,5% Енергії, 7,5% Фіз.Защ.
2 слот 7,5% Сили, 7,5% Фіз.Атк. 7,5% Енергії, 7,5% Фіз.Защ.
3 слот 15% Сили, 15% Фіз.Атк.
4 слот 5% Сили, 15% вправності

В результаті у вас буде:
34% Сили (7,5 + 7,5 + 15 + 5 = 35 але макс. Можливо 30% + бонус від 4 карт з однаковим показником 4% = 34%)
33% Фіз.Атк. (7,5 + 7,5 + 15 = 30% + бонус 3% = 33%)
17% Енергії (7,5 + 7,5 + бонус 2% = 17%)
17% Фіз.Защ. (Аналогічно Енергії)
15% вправності


Крім карт вихованців в пояс можливо помістити 1 карту боса. Скільки і які параметри дають в поясі можна дізнатися в однойменній статті.
Обмеження в 30% одного параметра не поширюється на карти босів, тобто якщо у вас вже будуть карти вихованців, наприклад, давати 34% Сили, то можна спокійно поставити. який дає ще 30 Сили. Також і бонус від однаковості тут теж не буде працювати.
Очевидно, це пов'язано з тим, що карти вихованців дають відсотки, а карти босів дають просто статичні характеристики.


Якщо ви не знаєте які комбінації петов підійдуть для вашого пояса більше і хочете поекспериментувати з багатьма варіантами, то для таких цілей дуже зручно використовувати. У ньому потрібно тільки вибрати петов і вказати рівень чари, всі підрахунки він зробить сам.

Корисні посилання

Білий дракон- (Магам)
40 лвл - Енергія і Інтелект по 9%
90 лвл - Маг.Атака і Фіз.Защіта по 9%

Карбункул - (Всім)
40 лвл - збільшує Удачу на 14%
90 лвл - збільшує Шанс критичного удару на 4%

Цербер- (Лучник, стрілок, Фіз.ДД)
40 лвл - Сила і Спритність по 8%
90 лвл - Фіз.Атака і Фіз.Точность по 8%

Кентавр- (Фіз.ДД)
40 лвл - збільшує Силу на 14%
90 лвл - збільшує Фіз.Атаку на 14%

Еймус- (Танкам і танків)
40 лвл - збільшує Енергію на 14%
90 лвл - збільшує Блок Щитом на 14%

Нага- (Магам)
40 лвл - збільшує Інтелект на 14%
90 лвл - збільшує Маг.атаку на 14%

Ангел (Магам)
40 лвл - Енергія і Інтелект по 7%
90 лвл - Фіз.Защіта і Маг.Атака по 7%

Хіщнік- Шаман, солдат, хрестоносець, лицар)
40 лвл - Сила і Енергія по 6%
90 лвл - Фіз.Атака і Фіз.Защіта по 6%

Саламандра- (шаманів)
40 лвл - Сила і Інтелект по 6%
90 лвл - Збільшує Фіз.Атаку на 6% і Маг.атаку на 6%

Дочка Шторми (Гарпія) - (Лучник, стрілок, Фіз.ДД)
40 лвл - збільшує Спритність на 12%
90 лвл - збільшує Швидкість Атаки на 12%

Орк- (Шаман, солдат, хрестоносець, лицар)
40 лвл - Сила і Енергія по 5%
90 лвл - Фіз.Атака і Фіз.Защіта по 5%

Червоний ельф- (Маги - Чарівник, Нео)
40 лвл - збільшує Інтелект на 10%
90 лвл - збільшує Маг.Атаку на 10%

Синій ельф- (Маги - Чарівник, Нео)
40 лвл - збільшує Інтелект на 10%
90 лвл - збільшує Маг.Атаку на 10%

Йеті- (Танкам і всім для збільшення ХП)
40 лвл - збільшує Енергію на 10%
90 лвл - збільшує Фіз.Защіту на 10%

Скелет- (Ассасин)
40 лвл - збільшує вправності на 10%
90 лвл - збільшує Швидкість Атаки на 10%

Спрут- (Магам)
40 лвл - збільшує Інтелект на 10%
90 лвл - збільшує Маг.Атаку на 10%

Сірена- (PvP проти магів, а так само для підвищення точності магам і стрільцям і ін.)
40 лвл - Спритність і Мудрість по 5%
90 лвл - Фіз.Точность і Маг.Точность по 5%

Вовк (Ассасин)
40 лвл - збільшує вправності на 10%
90 лвл - збільшує Ухилення на 10%

Цінікс- (Танк (лицар), шаман)
40 лвл - збільшує Енергію на 5%
90 лвл - увиличивает Фіз.Защіту на 5%

Пантера- (Для ДД - солдат, хрестоносець і т.д.)
40 лвл - збільшує Силу на 5%
90 лвл - Фіз.Атаку на 5%

Птица- (Лучник, Стрілець)
40 лвл - збільшує Спритність на 5%
90 лвл - збільшує Точність на 5%

У зв'язку з питаннями "А яке то каміння / проспівані мені потрібні, якщо я -." Вирішив створити такий ось гайд. Якщо він вже є, то не судіть строго - я його не знайшов, в такому вигляді, як я його уявляю
Тож почнемо.
1. Воїни Діва. Ці професійно спеціалізуються на ближньому бою (ББ). Танк і ДД. Значить, їм потрібні камені на силу (+ до Ф.Атк) і енергію (+ до НР і Ф.Защ) (Бажано вставляти силу в зброю, а енергію - в бронь. Причому не менше 50%). Пети потрібні на Ф.Атк, Ф.Защ і НР. Це на початку Цінікс (5% до Енергії на 40левл і 5% в Ф.Защ на 90 Левл) або Пантера (5% до Сили, потім 5% до Ф.Атк), а потім - Орк (5% до Сили + Енергії , потім 5% до Ф.Защ + Ф.Атк) або Хижак (8% до Сили + Енергії, потім 8% до Ф.Защ + Ф.Атк).
Пояснення: танку важливіше Ф.Защ і НР, а ДД - Ф.Атк, так що їм може підійти і Кентавр (якщо знайдете)

2. Маги Діва. це бафери (В основному кволі). Капелан і Клірик. Їм потрібні камені на Інтелект (+ до М.Атк => збільшення хилла, + до МР) і Енергію (Без різниці куди вставляти, АЛЕ бажано

50% на Інт). Можна поставити Мудрість (+ до М.Точн, М.Защ, М.Сопр). Пети потрібні на Інтелект і Енергію. На початку - Цінікс, потім - Червона або Синя феї (10% до до Інтелекту, а потім 10% до М.Атк. Червона - ДД, а Синя - хилер хороший)

3. Воїни Асура. Спеціалізовані на ББ і далекому бою (ДБ). Ассасин і Мисливець.
а) Ассасин. ББ. Йому потрібні камені на силу і енергію. Пети потрібні також на силу і енергію. Це - Цінікс, Орк або Йеті
б) Мисливець. ДБ. Потрібні камені на Спритність і Енергію. Пети - на ці ж характеристики. Підходять: Птах (5% до Спритності, а потім 5% до Точності) або Скелет (10% до вправності, а потім 10% до Швидкості атаки) або Сирена (5% до Спритності + Мудрості, а потім 5% до Точності + М .Точності)

4. Маги Асура. ДД або селфбафи + Атака (не зовсім ДД). Маг Хаосу (МХ) і Колдун. Їм потрібні камені на Інтелект, Мудрість. Пети потрібні на Інтелект, Ф.Защ, М.Атк. На початку - Цінікс. Потім Червона / Синя фея або Саламандра (6% до Сили + Інтелекту, а потім 6% до М.Атк + Ф.Атк)
Пояснення: МХ - ДД, йому краще Червону Фею (ДД) або Саламандра. Колдун - селфбафер + атака є, йому - Синю фею краще.

5. Воїни Гая. Спеціалізація - ББ йди ДБ. Солдат і стрілок
а) Солдат. Йому потрібні камені і проспівані як воїнам Діва
б) Стрілець. Йому потрібні камені і проспівані як Мисливцю Асура

6. Маги Гая. Спеціалізація - ДД-Бафери. Друїд і Знахар. Камені і проспівані на Інтелект, Енергію і Силу. Подхоят: Цінікс, Йеті, Орк, Феї.

7. Дрессировщики. Особливий клас, практично однаковий у всіх трьох раси. Різниця тільки в атакуючих Скілом самих персонажів в залежності від їх раси. Таким чином:






а) Діва. Камені на Мудрість, Енергію. Пет - як і магу Діва
б) Асура. Камені на Інтелект, Енергію. Пет - як магу Асура
в) Гая. Камені на Мудрість, Інтелект, Енергію. Можна камінчик на силу поставити. Пет - будь немагазінний на вибір (або який випаде)

Отже, почнемо з того що в раппелзе все приручати істоти робитися на кілька видів:

Основні: Птах, Пантера, Цінікс
Звичайні: Орк, Йеті, Скелет, Синій Ельф, Червоний Ельф, Сирена, Вовк, Спрут
Спеціальні звичайні: Хижак, Саламандра, Дочка Шторми, Білий Єдиноріг, Нічний Кошмар
Рідкісні: Ангел, Кентавр, Еймус, Нага, Кайно
Дуже рідкісні: Цербер, Джинн, Містичний Джинн, Куб
Унікальні: Білий Дракон, Карбункл, Тиран Смерті
Особливі: Джокер

А тепер по порядочку хто де водитися:
Птах: Тренувальний острів, Північне поле Горізон.
Пантера: Тренувальний Острів, Південне поле Цвинтар Волха, Чорний Ліс.
Цінікс: Тренувальний острів, Північне поле Горізон.

Орк: Нізіна Лакс, жнивних Ліс,
Йеті: Нізіна Лакс, Магічний Полігон, Кришталева Долина. Туманний Острів (схід від Храму Древніх), Близько подземельяПлато Палмір, південь від Острова Сирен
Скелет: Катан, Кладовище Волха, Туманний Острів (близько Ліси Єдинорога).
Синій Ельф: Поле Магічних експеременту, Чорний Ліс, близько Острови сирен, Кришталева Долина (підземелля).
Червоний Ельф: Північне поле Острови сирен, дорога від Рондо в слс1 (чемпіони), Пустеля Цері.
Сирена: Острів Сирен, Кришталева Долина.
Вовк: Тренувальний Острів, Туманний Острів.
Спрут: Холм Гордині (Катан), Пустеля Цері, Водоспад, Корабель - Привид "Навісламія" (Тренувальний Острів).

Хижак: Руїни Стаг, Похоронне багаття, дорога від Рондо в слс1 (чемпіони), Перша шахта Валмор.
Саламандра: Пустеля Цері, південно-східний вихід Рондо (близько ферми істот), Плато Пальмір (чемпіони).
Дочка Шторми: Данжі ПП, Пустеля Мардук, Водоспад, Кришталева Долина (чемпіони).
Білий Єдиноріг: Казковий ліс, Ліс Єдиноріг на Туманному Острові.
Нічний Кошмар: Чорний ліс, Ліс Єдинорога (Туманний Острів).

Цербер: Храм Древніх (підземелля), Храм Загублених Душ (підземелля), Храм Вигнанця (підземелля) відразу на вході направо.
Джинн: Пустеля Цері (чемпіони), Мардук, Ель Касія.
Містичний Джинн: Пустеля Цері, Ель Касія. Мардук (чемпіони)
Куб: На нашому сервері начебто за Донат (інформація не точна)

Білий Дракон: Кришталева Долина (підземелля), Храм Древніх, Храм Вигнанця, Храм Загублених Душ.
Карбункл: Чи не приручаються. Даний вид пета можна купити тільки за очки ведмежою стежки (1 000 000 очок мисливця).
Тиран Смерті: біля входу в Ліс Єдинорога (Туманний острів).

Джокер: Чи не приручаються, доступний при невдалій спробі чари вихованця.

Варто відзначити, що тут опис місця з найбільшим клоічеством істот, для вашої зручності. Всі місця проживання описувати немає сенсу.

птах:
Кинджал, Зброя ближнього бою на фіз. Атаку, броня Мисливця / Воїна.
Підходить для воїнів, основна характеристика яких точність і спритність (кадет. Найманець. Мисливець, ассасін).

пантера:
Зброя ближнього бою на фіз. Атаку, броня Воїна
Підходить для воїнів ближнього бою (найманець. Заклинатель, шаман, кадет).

Цінікс:
Зброя ближнього бою на фіз. Атаку, броня Воїна.
Підходить для персонажів, яким бажано мати більше фіз. захисту (паладин. лицар, неофіт. маг хаосу, чорнокнижник).

орк:
Дворучне зброю на фіз атаку, броня воїна.
Підходить для воїнів, яким потрібні фіз. атака і фіз. захист (кадет, найманець, ассасін, солдат, хрестоносець, паладин, шаман, знахар, друїд, чаклун, мисливець).

Йеті:
Дворучне зброю на фіз. атаку, броня воїна.
Підходить для воїнів, яким бажано мати більше фіз. захисту (Паладіна, лицар, неофіт, маг хаосу, чорнокнижник).

скелет:
Кинджал, броня воїна або мисливця.
Підходить для більшості воїнів ближнього бою. Збільшує швидкість фіз. атаки (кадет, солдат, найманець, ассасін, мисливець, шаман, знахар, друїд, мисливець, дресирувальник, заклинатель, чаклун, адепт, чарівник).

Синій ельф:
Посох, броня мага. Так само можна одягати броню воїна, щоб вихованець не вмирав від монстрів.
Підходить для абсолютно будь-якого воїна. Ідеальний вихованець для професій чарівник, клірик, капелан, так як дозволяє поповнювати життя у будь-якої дружньої цілі і збільшує регенерацію мани.

Червоний Ельф:
Посох, броня мага.
Підходить для магів (неофіт, маг хаосу, чорнокнижник, чарівник, капелан, мисливець, дресирувальник, адепт, чарівник).

Сирена:
Булава, броня Воїна / мага
Підходить для воїнів магічного типу атаки (неофіт, маг хаосу, чорнокнижник, адепт, чарівник, мисливець, дресирувальник)

вовк:
Дворучне зброю на фіз. атаку, броня мисливця або броня воїна.
Підходить для воїнів, що спеціалізуються на атаці ближнього бою, дистанційній атаці, і персонажів, основними характеристиками яких є спритність (найманець, ассасін, мисливець, кадет, стрілок).

Спрут:
Булава, броня воїна.
Підходить для воїнів змішаного типу атаки - як магічної так і фізичної (адепт, чарівник, мисливець, дресирувальник, шаман, друїд, знахар)

-Дебафи (Плющ), травілкі (Кара небесна), стани (Спис землі);

-Виходячи з вищесказаного - затребуваність в будь-який паті.

-Мало ХП, мало фіз. захисту;

-Про дамаг можна забути;

-Бронь і біжать ОДМК, посох ЛДМК (Палиця і щит, якщо одноруких).

-Комплект однозначно Ракшаси. Можна взяти і поекспериментувати, але я хз як Ви будете компенсувати втрачені статті (Сила, Енергія, Вправність, Спритність, Інтелект, Мудрість +40, ХП і МП + 8%).

-Камені (Бажано шоповскіе) Інтелект і Мудрість Обов'язково! Енергія на Ваш розсуд. Інтелект, Крит в Посох! (Ну, або в посох і щит, якщо з однорукого). Від себе: потішив себе парочкою каменів на швидкість читання заклинань, бо потрібно швидко хилять (напр. Таких як Gerch).

Пети в пояс, за спину

-3 бійка (+1/2), 2 сирени (+5), Домінатус / Мучитель;

Якщо не зовсім ідеально, то:

-3 Анга (+1/2), 2 сирени (+4/5), Домінатус / Мучитель;

Якщо все зовсім погано, то:

-4 Синьки / фарби (+3/4/5), Сирена (+3/4/5), Домінатус / Мучитель.

Домінатус піднімає інту і мудру на 21 і дозволяє періодично кидати скам'яніння. Муч піднімає інту на 45 і кидає селбаф під пресингом.

Бійки / Ангі + маг.атака, фіз.защіта і енергія, Інта. Сирена + точність, м.точность і спритна. мудра. Синь / Фарбуй + Інта і м.атака.

З бійками / Ангамі / Синько / Фарбами зрозуміло, чим більше показник маг.атакі, тим більше дамаг і отхіл. Навіщо потрібна сирена? Та потім, щоб Ваші дебафи проходили по мобам, навіть якщо Ви вкачали 3-0-2.

Тепер про спину:

Якщо Ви не маєте достатнім кол-му рупії, то поки потрібно буде бігати з синькою за спиною. Синій ельф найкращий помічник зі стандартних петов, ну і ціна не висока.

Якщо ж грошенята у Вас водитися, то беремо нового квола. Особисто я за спиною тримав людини, але можна і рептилію. У людини хороша Хилке як «Перша допомога» по цілі (швидко, ефективно), а у рептилії є «Линька» отхіл господаря (зручно, коли не можна відволікатися).

Що стосується соло, то можна взяти того ж Бійка або Анга. Можна спробувати себе з вихованцем далекого бою (мається на увазі нові).

З.И. Бажано мати про запас бійка або Анга, бо потрібна Зелко.

1) 3-0-2 варіант для закінченого (місцями тупого) квола. Відкриті всі Хилке, бафи, аури. Дамага немає, залишилися дебафи. Тут все просто.

2) 2-1-2. Ви все ще кволий, але з'явилися скіли на дамаг, в т.ч.аое. Простіше кажучи, можна іноді бити кого-небудь, щоб відволіктися від рутини.

3) 2-2-1 варіант для Хіла, який хоче періодично бігати соло. Втрачаєте макс лвл аур, але це не критично.

4) 1-3-1. Комплектація для тих, хто хоче крім ролі Хіла виконувати роль дамагера (не завжди і не повноцінного). Хилке і аури можуть бути прокачані на 50% в цьому випадку.

З.И. Чи не качайте в 3-ю гілку більше ніж 2 ОТ. «Воля ангела і диявола» цікава штука, але часто шкодить як Вам, так і паті.

Що ж нам всім робити?

Незалежно від того, яку Ви вибрали гілку в паті завдання одне - хилять. Рекомендую перед початком кімнати / залу / печери, або по завершенню її кидати «Дотик богині» і «Відновлення» на танка / танк. Якщо будете хилять масами, то обов'язково ляжете, або мана скінчитися на підлогу хп у мобу і паті може лягти (ну або частково лягти). «Лікування», «Швидке лікування» викликають менше агра, а відновлюють більше хп і витрачають менше мани. Звичайно не забуваємо про «відновлення» і «Дотик богині» (богиню кидати до агра мобу, або після 50% хп). Банки мани і сувої по відкату. Не забувайте повідомляти однопартійця про відсутність мп, або про його швидке відсутності. Якщо паті, або танк тугий, то краще за ним просто не йти, після ігнорування попередження про мп - ляжете (хоча дивіться самі, чудеса трапляються)

Якщо Ви пішли на фан, то тримайтеся подалі від перших рядів, але не тащітесь в хвості. Тут принцип змінюється Необхідно хилять в 4-5 разів краще і швидше (Про просте лікування можна забути, майже), тобто «Швидке лікування», «Богиня», «Масс.леченіе» і, можливо, «Чудо». Банки і сувої мани по відкату. Не забувайте про «Краплі для очей».

Трохи практики, хороша паті і вагон з маленькою візком удачі і все вийде!

Продається акк Ліча 159+ (меч ВІД незаточен) без вару. Сервер Ангел-Цербер.
Шмаття (без шолома шш) з шк демон + 13, посох + щит мкдп і мкдл +13 з шк (окремо МКДЛ двуруч + 9). Пояс 5-ти дірчастий 3 Анга + 1 анг-чар, муч, плащ захисника +9. Декоративний щит, посох, плащ. Маска метелики.
Ожерелка +7, крила Люца, Корейський фул. Ще фул шмаття для бігу, частина шмота мкдо +13 (з шк тільки щит), маленька поясна сумка.
На складі купа зброї, шмоток, осков. карт, карт призову (єдинорогів тільки штук 100), древній куб атаки р.7 - 1шт., захисту р.7 - 2шт. порошок стабільності р.7 -1 шт. 8шт. сувоїв друку пробудження і т.д.
У сховище магазину цікаві шняги: дві паски, золоті крила (вр.) 2шт. декоративний дворічний посох-парфе, оски, повний набір (вр.), тент (вр.) і т.д. ОА - 9к.
Петохіл новий 156лвл (2 Лечков, молитва, ундина, поле демонів), Єдиноріг + 1чар 155, анг + 1чар 150, синька + 3 чар 150.
Всі продам. Не соромтеся, звертатися: скайп zmey19171

Euro Truck Simulator 2







Схожі статті