Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Семиразова чемпіонка світу, дев'ятикратна чемпіонка Європи, бессчетнократная чемпіонка нашої країни - в загальному, «перша шабля світу» Софія Велика допомогла розібратися в правилах фехтування і всією душею полюбити цей захоплюючий вид спорту.







Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Приїхавши на чемпіонат на запрошення компанії Tissot, офіційного хронометриста змагань, ми несподівано для себе побачили фантастичне шоу, яке за видовищністю і напруженням пристрастей заткне за пояс будь-рок-концерт. Епітет «фантастичний» якнайкраще описує електрифіковану екіпіровку учасників, в якій вони схожі на інопланетних загарбників, і нелюдську швидкість їх рухів. Це ж слово приходить на розум, коли доріжки під ногами спортсменів (так і хочеться назвати їх «сценою») спалахують яскравими квітами синхронно з ліхтарями на масках, ілюструючи укол. І звичайно ж, фантастичні децибели видають глядачі, підтримуючи господарів турніру - російську збірну.

Глядачів на трибунах багато, і оплески раз у раз лунають невпопад: розібратися в правилах спортивного фехтування спочатку буває непросто. Щоб зрозуміти, чим відрізняються поєдинки на рапірах, шпагах і шаблях, варто зробити невеликий екскурс в історію.

Колоти, а не рубати

Перші шпаги з'явилися в Іспанії в середині XV століття у відповідь на поширення панцерні обладунків. Розрубати мечем суцільнометалеві пластини було практично неможливо, зате точний удар, що коле в зчленування лат міг принести бійцю перемогу. Шпага представляла собою довгий меч з вузьким двосічним (а пізніше навіть граненим) клинком, призначеним насамперед для того, щоб колоти, а не рубати. Характерна особливість шпаги - складна гарда, яка захищає руку і дозволяє відображати атаки противника економними короткими рухами, а не розмашистими силовими.

Придворний дрес-код того часу передбачав носіння зброї в повсякденному житті разом з цивільним одягом. Військова шпага, незважаючи на вузький клинок, була для цього занадто важка. Її полегшена версія отримала назву espadas roperas - «меч для одягу». У французьку мову термін перекочував в злегка спотвореному вигляді - la rapier, або рапіра.

Незважаючи на формальне наявність лез, рапіра була занадто легка для рубають ударів. І все ж вона виявилася непоганим зброєю самооборони. Замість щита фехтувальник з рапірою використовував кинджал або дагу (спеціальний кинджал для лівої руки з розвиненою гардой). Так принцип «колоти, а не рубати» перейшов в дуелі, хоча панцерні обладунки в них не використовувалися.

В Італії фехтування на шпагах навчали за допомогою тренувального зброї з граненим клинком без лез і тупим наконечником замість вістря. На італійській мові така зброя отримало назву fioretto, англійською стало називатися foil, а російською так і залишилося рапірою. Удари дозволялося наносити тільки в торс: по-перше, учні носили шкіряні захисні жилети, а по-друге, колючі удари в руку або ногу вважалися неефективними - після них противник все ще міг продовжувати бій.

Шабля - універсальна зброя, яка може однаково добре рубати і колоти. Шаблі були особливо улюблені кавалеристами за їх ріжучі властивості, обумовлені характерним вигином клинка.

Три основні дисципліни сучасного фехтування (шабля, шпага і рапіра) по суті цілком відповідають своїм історичним корінням. Але, поглянувши на зброю, цього не скажеш. Зовні спортивна шпага, рапіра і шабля настільки схожі один на одного, що відрізнити один снаряд від іншого зможе тільки досвідчений уболівальник.

Всі клинки абсолютно прямі. Зрозуміло, жоден з них не має леза, і кожен увінчаний тупим наконечником. Всі вони добре гнуться, тому що в разі поломки могли б миттєво перетворитися в гостре бойову зброю. Так, шпага злегка важче і кілька жорсткіше за рахунок тригранного клинка (у рапіри клинок чотиригранний, у шаблі - трапецієподібний). Є й інші особливості, але все ж головна відмінність - в правилах проведення поєдинків.

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Найпростіші правила у шпажистів: очко отримує той, хто першим завдасть укол. Рахунок йде на долі секунди, тому фехтувальникам не обійтися без електрофіксаціі уколів. Наконечник шпаги є щось на зразок кнопки, яка спрацьовує при зусиллі в 7,4 Н (750 гс). Легкі торкання шпагою суперника зараховуватись не будуть. До речі, хороші уколи спортивної шпагою вельми чутливі.

Двохжильна проводка від наконечника проходить по жолобу уздовж клинка і з'єднується з роз'ємом, захованим за гардой. До роз'єму підключається дріт, який проходить через рукав захисної куртки і з'єднується з апаратом.

До недавнього часу з'єднання завжди було провідним: переміщаючись уздовж доріжки, спортсмен витягав провід з інерційної котушки, як з рулетки. Сьогодні на зміну котушці приходить радіопередавач. «Фехтувати з бездротовою системою дуже зручно, - каже Софія Велика, - котушка має слабку, але все ж помітне опір руху. У рідкісних випадках провід не встигає змотатися правильно і заплутується ».

Апарат веде хронометраж (тривалість поєдинків обмежується за часом), фіксує уколи, демонструє рахунок. Коли у спортсмена на шпазі спрацьовує наконечник, на його боці загоряється ліхтар відповідного кольору (одному учаснику присвоюється зелений колір, іншому - червоний). Якщо слідом противник завдасть укол, ліхтар на його стороні вже не загориться: очко присуджується тому, хто вколов першим. Виняток становлять випадки, коли учасники завдають один одному уколи в межах чверті секунди. Такі уколи вважаються нанесеними одночасно: загоряються два ліхтаря, і обидва спортсмени отримують очко.







У фехтуванні на шпагах зараховуються уколи в будь-яку частину тіла, крім потилиці. Тому у спортивних шпаг найбільша гарда (13,5 см в діаметрі), адже рука теж може стати мішенню суперника. Цікава особливість сучасної шпаги (а також рапіри) - пістолетна рукоятка, яка за рахунок природного положення зап'ястя дозволяє здійснювати більш точні і економні руху. Шпага з пістолетної рукояткою - це квінтесенція коле зброї: нанести нею рубає удар практично неможливо.

Змагання шпажистів автоматизовані найбільшою мірою, тому спостерігати за ними дуже просто: чий ліхтар загорівся, той і отримує бал. Проте рефері може не зарахувати укол, якщо він нанесений з порушенням правил. Саме суддя, а не апарат, починає і зупиняє поєдинок, орієнтуючись на годинник. Уколи, нанесені після команди Halte! ( «Стоп!»), Не зараховуються.

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Д'Артаньян, ти не правий!

Фехтування на рапірах - вельми тонке мистецтво, і спостерігати за ним трохи складніше. Одночасні уколи тут не зараховуються, пріоритет першого уколу не діє, при цьому практично при кожній атаці загоряється відразу два ліхтаря. Справа в тому, що в рапірах діє так зване правило правоти атаки. Коли спортсмен починає атаку, він отримує пріоритет. Його суперник зобов'язаний відобразити атаку, перш ніж наносити укол. У деяких випадках парирування і контратака можуть являти собою буквально один рух, але факт відбиття атаки і переходу пріоритету не вислизне від погляду досвідченого судді.

Рапіра легше і м'якше шпаги, її наконечник спрацьовує при зусиллі 4,9 Н (500 гс). Їй не потрібна велика гарда: рапіристи НЕ ціляться в руки, адже зараховуються тільки попадання в корпус. Пам'ятайте фехтування на fioretto? Воно дійшло до нас практично в незмінному вигляді, хіба що шкіряний жилет змінився на електричний, в тканину якого по всій площі вплетена токопроводящая дріт.

В проводі, який тягнеться за рапіристів, не дві жили, а три. При спрацьовуванні наконечника на рапірі апарат перевіряє, чи стосується зброю електрожілета. Якщо немає, то на апараті загоряється білий ліхтар і укол не зараховується.

Фехтування на шаблях - найдинамічніша дисципліна. Шаблісти можуть наносити як рубають, так і колючі удари вище пояса, включаючи руки і голову. Замість електрожілета вони надягають електрокуртку, до якої за допомогою дроту під'єднується маска з струмопровідних коміром. «Кнопки» на наконечнику шаблі немає. Результативним ударом вважається будь-який контакт шаблі з електрокурткой або маскою. Як і в рапірах, в шаблях діє принцип правоти атаки і пріоритет визначає рефері.

«У фехтуванні на шаблях удар може прийти в будь-який момент і з будь-якого боку, - розповідає Софія. - Якщо рапірист може дозволити собі планомірно дотримуватися заготовленої тактичній схемі протягом усього поєдинку, то шабліст повинен постійно перебудовувати свою тактику і миттєво приймати рішення ». А для глядача шабля - це найвищі швидкості, нестандартні руху, неймовірні акробатичні стрибки і найефектніші стоп-кадри.

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Один за всіх і всі за одного

«Особиста і командна фехтування відрізняються один від одного, як два різних види спорту, - розповідає чемпіонка. - Коли настроюєшся на особисту перемогу, твоїми конкурентами виявляються самі різні спортсмени, в тому числі і співвітчизники. Ти борешся з ними на головних турнірах своєму житті: чемпіонатах Європи і світу, Олімпійських іграх. А буквально на наступний день потрібно згуртуватися і разом боротися за медалі ».

Командне фехтування - це рідкісний вид спорту, в якому інтрига зберігається до самого кінця змагання, і кожен спортсмен має теоретичну можливість переломити хід зустрічі і виграти турнір аж до останнього поєдинку. Це стає можливим завдяки особливим правилам підрахунку ударів.

Команда складається з трьох спортсменів (допустимо наявність одного запасного). Вони беруть участь в дев'яти боях, і сітка розкреслений так, щоб жоден учасник не зустрів двічі з тим же суперником. У кожному раунді максимальний рахунок збільшується на п'ять ударів: в першому поєдинку фехтують до п'яти, в наступному до десяти і т. Д. Час поєдинку обмежено трьома хвилинами.

Наприклад, якщо третій раунд починається з рахунку 3:12 на користь команди праворуч, правий боєць може довести його до 3:15, якщо буде вигравати «всуху». Але і боєць зліва може довести рахунок в цьому раунді до 15:12 на користь своєї команди. Цією можливістю Софія Велика скористалася на минулому чемпіонаті світу, переламавши хід зустрічі з Україною: при рахунку 21:25 до користь України в шостому раунді наша спортсменка виграла бій проти Аліни Комащук з результатом 9: 2. Раунд завершився із загальним рахунком 30:27 на користь команди Росії, а першість - золотою медаллю в скарбничку нашої збірної.

Як ні парадоксально, саме в командних змаганнях яскравіше проявляється характер бійця. Тут немає гарантованих титулів і перемог за очками за кілька етапів до кінця першості, як в «Формулі-1». Проявивши залізну волю, роками відточена майстерність і стійку концентрацію, спортсмен може виправити навіть грубі помилки товаришів і привести команду до перемоги. І, відвідавши чемпіонат світу в Москві, я можу впевнено сказати: фехтувальники дійсно до останнього вірять в перемогу.

Якщо я назвав недостатньо причин для того, щоб ходити дивитися на фехтування, то ось вам ще одна: судді тут говорять по-французьки. Це дуже гарно.

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Електрична мода. Зона ураження в різних видах фехтування добре ілюструється екіпіровкою спортсменів. Фехтувальники на шаблях (вгорі) носять електрокурткі з довгими рукавами і струмопровідні маски, рапіристи (в центрі) - жилети і Електроворота. І тільки шпажисти нічого контактного не носять - у них зараховується укол в будь-яку частину тіла.

Час любить рахунок

Компанія Tissot протягом багатьох років виступала в якості офіційного хронометриста в таких видах спорту, як хокей, футбол, баскетбол, авто- і мотогонки (NASCAR. Superbike, Moto GP). Tissot - давній партнер Міжнародної федерації фехтування FIE. Тому якщо когось і варто питати про хронометражі у фехтуванні, то це фахівці швейцарського годинникового дому.

Команда Tissot прибула в «Олімпійський» за три дні до початку чемпіонату світу - саме стільки часу потрібно, щоб встановити, скоммутіровать і перевірити все обладнання. Особливість хронометражу у фехтуванні полягає в тому, що змагання проходять відразу на безлічі доріжок. На арені «Олімпійського» розмістилося 24 доріжки для відбіркових турів та 8 для півфіналів і фіналів (і це не рахуючи ще 18 тренувальних). Ключовий компонент системи - прилад під назвою KRT. Це портативний комп'ютер, який може підключатися до змагального апарату будь-якої марки і передавати його сигнали далі з мережевого протоколу. Кожен KRT відправляє дані за трьома напрямками: в скоринговую систему, де документується результат, в систему формування телевізійної графіки (вона ж використовується для трансляції на великий екран) і на інтернет-стрімінг.

Найважливіше завдання для хронометриста - підготовка волонтерів, роль яких у фехтуванні важко переоцінити. Адже саме волонтер запускає і зупиняє хронометраж по команді рефері, і від точності його роботи може залежати результат поєдинку.

Рани і уколи як працюють професійні фехтувальники

Ан гард (фр. En guarde, «до бою»): учасники займають позиції у ліній початку бою

Ет-ву ПРЕ? (Фр. Tes-vous pr? T. «Ви готові?»): Якщо учасник не готовий до бою, він повинен подати знак судді

Аллі! (Фр. Allez. «Починайте!»): Бій починається

Альт! (Фр. Halte. «Стій!»): Бій зупиняється, удари або уколи, нанесені після команди, не зараховуються

А Друан (фр. A droit, «направо»): укол (удар) присуджується спортсмену справа

А гош (фр. A gauche, «наліво»): укол (удар) присуджується спортсмену зліва

Па конте! (Фр. Pas compter. «Не брати до уваги»): укол (удар) не присуджується нікому