Punch club гайд з розвитку персонажа

На цій сторінці розглядаємо розвиток персонажа. У першій секції описуються основи. Далі йдуть кілька приватних прикладів схеми розвитку, запропоновані гравцями. Список цікавих стратегій прокачування персонажів в Punch Club буде поповнюватися з часом.

Огляд і основні принципи прокачування персонажа

Ваш персонаж представляє комбінацію того, як ви розвивали його характеристики укупі з тим, які можливості для нього відкрили. Порядок і час відкриття здібностей визначається якістю тренувань і є основним ключем до успішного проходження гри.

Ігровий баланс в Punch Club

Ігрова механіка Punch Club передбачає, що ви будете розвивати персонажа в одному з стежу напрямків. Висока сила + середня витривалість, висока спритність + середня витривалість, або висока витривалість + середня сила. Ці комбінації найкраще взаємодіють один з одним, очевидно що баланс гри заточений саме під них.

В такому випадку очевидною є стратегія приведення в відповідності основних характеристик з бойовим стилем (сила - ведмідь, спритність - тигр, витривалість - черепаха) і прогресувати в них до отримання самих топових способнстей. Гілки здібностей в грі спрямовані на послідовне планомірне розвиток, ближче до кінця гри у вас буде повністю або практично повністю відкрито все дерево здібностей того чи іншого бойового стилю, за умови що протягом всієї гри ви концентрувалися на розвитку в рамках одного раз обраного бойового стилю.

спостереження

З власного досвіду можу сказати, що розвиток здібностей йде приблизно таким шляхом: 2-12 здатності на початку гри, 13-20 здібностей в середині гри і від 21 до 30 здібностей ближче до кінця гри. Прокачування починається дуже швидко, але починає сповільнюватися, тому що кожна нова здатність варто все більше і більше очок навичок. Можна розірвати усталений шаблон проходження одному бійцівського стилю, я неодноразово намагався поєднувати одночасно два стилю. Ведмідь / Черепаха з упором на блоки. Ведмідь / Тигр - шкоди і точність. Ймовірно, що поєднання всіх трьох стилів одночасно також можливо. Особливо якщо ви не поставили собі за мету якомога швидше пройти Punch Club до кінця. При наявності терпіння можна повеселитися, винаходячи свою власну унікальну стратегію розвитку.

Основні бойові стилі

шлях Медведя

Силовий стиль. Упор йде на чистий шкоди. Дерево здібностей складається з панчів і дебафф, а також містить кілька потужних перків (Die Hard, Berserker, Ruthless Aggression). У цьому стилі зосереджені найпотужніші в плані наноситься суперникам шкоди удари, контратаки і цікаві модифікатори. Але якщо надто захопитися тренуванням сили, то витрати енергії на удари в бою можуть злетіти до небес - про це не можна забувати.

  • Втрати
  • дебафф
  • Модифікатори на збереження енергії
  • +50% до наносимому втрат ближче до кінця гри
  • низька точність
  • Споживання енергії може вийти з-під контролю
  • Потрібно тренувати всі характеристики

шлях Тигра

Бойовий стиль, в якому упор йде на спритність. Ухилення, високий базовий шкоди, модифікатори точності. Цікавий і глибокий стиль. Спритність в Punch Club впливає на багато аспектів ігрової механіки. З мінусів варто відзначити низький зріст наноситься шкоди в міру прокачування. Відмінний перк Demoralize, що знижує на 20% весь одержуваний шкоди. Ухилення - хороший варіант захисту, але не варто забувати про витрати енергії.

  • Високий базовий шкоди, хороші модифікатори сили
  • Можливість прокачати точність> 100%
  • ухилення
  • Зниження одержуваного шкоди
недоліки:
  • Низький рівень максимального наноситься шкоди
  • Спочатку низька точність
  • Даремний перк «Slave to the wind», що обмежує розвиток сили і витривалості більше 8 не дає ніяких бонусів

шлях Черепахи

Бойовий стиль з упором на витривалість. Висока здоров'я і велика швидкість відновлення енергії. Захисні здатності, модифікатори і перки. Можна завдавати великої шкоди, а й споживання енергії буде найвищим. Перший раз коли я спробував зробити упор на Шлях Черепахи, я постійно витрачав в боях всю енергію і програвав, незважаючи на те що витривалість була досить прокачано. До речі, в цьому стилі є багато бойових здібностей, спрямованих на вимотування противника і зниження його рівня енергії. Перкі «No rest» добре діє, хоча у деяких суперників можуть виявитися знижують його ефект перкі. «Spear» - взагалі одна з кращих бойових здібностей в грі.

  • Здоров'я і відновлення енергії
  • Багато варіантів захисту
  • Понижуючі енергію суперника здатності
  • Витрати енергії можуть бути високі
  • точність
  • Всі три лінії древа умінь не особливо поєднуються між собою
  • Проти понижуючих енергію здібностей можуть бути використані деякі перки

Приватні приклади стратегій прокачування персонажа

Нижче розглянемо кілька конкретних прикладів розвитку персонажа. Згодом, цей список може поповнюватися цікавими варіантами.

Ведмідь / Черепаха: блоки, потужний панч і багато перків

Один з моїх улюблених білдів. Всі етапи гри проходяться з ним досить легко, і до кінця гри персонаж стає ну дуже потужним. Проходження гри в цьому стилі зайняло близько 140 ігрових днів - але можна вкластися і в менший час.

Початок гри

Ставимо за мету отримати здатність «Suicidal Attack» з Шляхи Черепахи. Фокусуємося тільки на прокачування витривалості. Після того як співвідношення рівня енергії до її витратам в бою буде приведено в норму, вливаються силу до 4 і починаємо прокачування по Шляху Медведя з метою дійти до перка «DieHard». До цього моменту набір умінь повинен вийти досить потужним (апперкоти, блоки і т.д.).

середина гри

Рухаємося по верхній гілки дерева здібностей Шляхи Черепахи у напрямку до перки «Meat Runner 3». you move up the perks on the bottom of turtle with a late goal of meat runner three. На придбання «Meat Runner 2» не витрачаємо - замість цього просто сумлінно тренуємо витривалість, підтримуючи її на високому рівні. Отримуємо здатність «Power Block», відмінний блок з низькими витратами енергії, і перк «Muscle Memory 2». Заповнюємо всі слоти умінь.

Кінець гри

Тепер у нас є перкі «Muscle Memory 3» і «Meat Runner 3». Перкі «Meat Runner 2» свідомо пропущено, і ми працюємо на просування по древу здібностей до торів Перкі і вмінням. Просування по Шляху Медведя закінчуємо на придбання перка «Berserker», а крім цього беремо потужні черепашачі вміння «Spear» і «Infinite Energy», уникаючи придбання «No Rest». У підсумку до фінальної фази гри наш персонаж входить з найпотужнішими Перкі і набором хороших бойових умінь, що завдають шкоди як здоров'ю так і енергії противника, і дозволяють ставити блоки.

ухиляється тигр

Хороший білд проти опонентів, які роблять упор на ударну силу. Цей білд спирається на ухилення від атак супротивників, а витрати енергії в ньому дуже скромні.

Початок гри

На старті гри беремо перк «Strong Legs». Відразу починаємо прокачувати спритність. Не витрачайте час на прокачку сили! Другий за важливістю після спритності в нашому білді йде витривалість. У плані здібностей з самого початку гри вкладайтеся в ті з них, що пов'язані з ударами ногами (оптимально - High Kick). У бою використовуйте удари ногами і ухилення. Потім вкладайтеся в придбання ще одного слота під здатність, а потім в «Do Not Fall Down». Продовжуйте рухатися в тому ж напрямку поки «Шлях тигра» не відкриється.

середина гри

Купуємо вміння «Karate Kick», а потім «Backlash». Це дає можливість ухилятися, поки опонент завдає шкоди сам собі. Продовжуйте тренувати спритність і витривалість. Все ще не тренуйте силу. Потрібно отримати здатності «Technician» і «Unstoppable», що дозволить завдавати великої шкоди під час блоків. Отримуйте «Cutthroat», але не використовуйте її в бою. Потім «Demoralize», потім »Flip Kick», потім «Slave of the Wind», «Do Not Fall Down 3», «Mimic Techniques», і нарешті, «Cobra Strike». Стратегія полягає в тому, щоб використовувати «Cobra Strike» для виснаження здоров'я супротивників в бою. Якщо доводиться мати справу з персонажами з прокачаної силою - використовуйте проти них «Mimic Techniques» для повернення їм того шкоди, який вони намагаються завдати.

Кінець гри

Схожі статті