Просто бізнес, притулок, fandom powered by wikia

Просто бізнес (англ. Just Business) - побічний квест Fallout 3. Квест дає работоргівець Буркун. коли Одинокий Подорожній знайде Парадиз-Фоллз і побажає туди зайти. Втім, в Парадиз-Фоллз можна потрапити в інший спосіб, а квест взяти пізніше або не брати зовсім.

Для злого героя:

Буркун попросить випробувати гіпнотрон і допомогти йому зловити кількох особливо важливих людей для тутешнього господаря - трунаря Джонса. За кожного можна отримати по 250 кришок.

У нейтрального або доброго героя можливі наступні варіанти розвитку розмови з буркотун:

  • якщо Подорожній скаже, що полювання за людьми обурливе заняття, то работорговці стануть ворожими і доведеться їх всіх усувати, а виконання даного квесту не відбудуться;
  • при розвиненому красномовстві можна домовитися про пропуск за 500 кришок, а квест взяти у Ворчуна потім або не брати зовсім;
  • якщо домовитися не вдалося, або шкода кришок, то гравцеві буде запропоновано взяти участь в затриманні декількох особливих рабів і заодно провести випробування гіпнотрона. Список і розцінки ті ж, що і для злого героя.

Після отримання квесту гравець зможе зловити і привести в Парадиз-Фоллз наступних людей за списком.

Нейтральним і добрим героям для отримання перепустки в Парадиз-Фоллз досить спіймати когось одного з них.

Якщо хто-небудь з перерахованих вище вже загинув, то в аркуші рекрутів для Парадиз-Фоллз його бракуватиме (якщо все четверо, то квест закриється і пропуску доведеться добиватися силою зброї). Від Ворчуна можна дізнатися, що Снаряд і Сьюзен Ланкастер раніше були работоргівцями, але потім перший захотів почати нове життя і вже неодноразово здавав своїх колишніх товаришів, а друга не сплатила за вихід; Руда щось наобіцяла работорговцям, проте тільки цим і обмежилася; Арканзас же повбивав чимало місцевих хлопців.

Буркун вручить гіпнотрон. 50 акумуляторів до нього і керівництво. один рабський нашийник з інструкцією. Ще акумуляторів можна купити у нього ж, а нашийник він видає тільки один, тому після упіймання кожного раба необхідно повертатися до буркотун за новим нашийником.

Полювання не представляє сложності- потрібно стріляти з гіпнотрона жертві в голову (перед пострілом краще зберегтися, гіпнотрон не завжди спрацьовує), якщо вийшло, то вона (жертва) готова віддати все і дозволить надіти на себе нашийник, після чого залишається наказати їй бігти в Парадиз -Фоллз в усі лопатки, поки голова не вибухнула. Кожен надітий нашийник зменшує карму Одинокого Подорожнього на 100, за кожного добігти раба покладаються комісійні. Гіпнотрон також можна використовувати в цілях внесення розбрату в ряди супротивників і як засіб грабунку.

Сьюзен Ланкастер, що проживає в Тенпенні-Тауер, краще підстерегти без свідків у її апартаментах. Однак потрібно врахувати, що в квесті Тенпенні-Тауер вона виявиться в списку тих мешканців, від яких Алістер Тенпенні зажадає отримати згоду на заселення Гулей в вежу, якщо гравець захоче вирішити справу миром. Причому, навіть якщо протагоніст згодом звільнить Сьюзен з рабства, поговорити з нею вже не вдасться (відсутність реплік), тому для виконання умови містера Тенпенні її доведеться вбити.

Руду спочатку необхідно врятувати від супермутантів з квесту Великі Проблеми у Великому Місті і завершити його, а вже потім відправляти в Парадиз-Фоллз, що простіше провернути в клініці.

Снаряда можна зловити вночі в його каюті на верхній палубі Рівет-Сіті. Несподіваним наслідком цього стане зникнення з Рівет-Сіті його компаньйона, шрапнеллю. Він іде в Парадиз-Фоллз. І в Рівет-Сіті не залишиться торговців зброєю. У звільненого згодом снаряд теж не буде реплік, тому краще двічі подумати, що важливіше.

Снаряда можна взяти і на ринку Рівет-сіті так, що навколишні персонаж не будуть до гравця ворожі. Для цього треба наказати йому бігти в Парадиз-Фоллз, потім відразу ж поговорити з ним і зняти нашийник (високий рівень спритності), потім, коли у снаряд не опиниться реплік, знову його загіпнотизувати і наказати бігти в Парадиз-Фоллз.

Снайпера Арканзасу досить просто виманити з руїн або можна спробувати підкрастися до нього. Як правило, Арканзас до цього часу буває вже убитий гравцем при вашому заході на Мінне поле за завданням Мойри Браун (квест Керівництво по виживанню на пустищах), через незнання про його цінності для работоргівців.

Якщо ці четверо добіжать до місця, то вони будуть в загоні рабів, можна зняти з них нашийники при розвиненому навичці вибухівки, і врятувати всіх, повбивали работоргівців.

Кращим рішенням квесту для нейтральних і добрих героїв є загіпнотизувати Арканзасу з мінного поля, який незалежно від того, чи хоче гравець продати його в рабство чи ні, буде до нього ворожий. Карма при цьому зменшиться незначно і її легко можна буде підвищити, виконуючи інші квести, або за допомогою подачок у вигляді очищеної води жебракам при вході в Рівет-сіті, мегатонн або Тенпенні-тауер.

Крім вищеназваних персонажів, в рабство можна продавати і інших мешканців пустки незалежно від їх карми. Однак, навіть якщо гравець буде продавати в рабство персонажів з негативною кармою (наприклад, рейдерів), карма Подорожнього все одно буде зменшаться.

Примітки Правити

  • Провидиця Бузок передбачить події квесту такими словами: «Мені бачиться місце великого горя, де людей продають за гроші, як брамінів».
  • Існує експлойт, який дозволяє отримати нескінченну кількість рабських нашийників і кришок. Для цього потрібно поговорити з проданими в рабство "шишками" і повернутися до буркотун. Буркун. почавши з самотній мандрівник розмова, повторить репліку про затримання "шишки" і дасть гравцеві частку кришок і ще один нашийник.

Схожі статті