Варто відразу зауважити, що псионик рівня так до 12 - буде збитковий на корені, та й після 12 не особливо заробиш на цій профе. В основному, капає псионик буде окупати виключно власну расходку, втім, при нинішніх перегонах цін на пси-кити, навіть це здійснити проблематично.
Є кілька варіантів:
- Ви гойдаєтеся, скидаючи все награбоване / накопане на вантажівки.
- Ви гойдаєтеся, що не збираючи нічого. (Виходить трохи швидше, але це для самих ледачих)
- Ви гойдаєтеся, збираючи награбоване на себе.
Плюси і мінуси даних підходів?
У першому випадку ситуація практично ідеальна: ви можете тримати на вантаж запас расходку, також скидаючи на нього ресурси. У вас максимальна кількість ОД і ви можете не хвилюватися про втрату вантажу через напад / випадкової смерті.
Мінуси: якщо вашого вантажівки таки зловлять (а шанс на це є), та ще й доверху навантаженого, буде прикро.
Другий випадок розрахований на активних вкладників реала. Найшвидший варіант, якщо ще тягати собою вантажівки, навантаженого доверху расходку. (: Crazy :)
Третій випадок: найпоширеніший серед псионик, у яких цей персонаж перший. Невигідно за всіма параметрами. Ви тягаєте на собі расходку, ресурси, знижуючи кількість ОД.
Способи кача: PvP. PvE на заслонах і PvE в шахті.
PvP (player versus player (англ) - гравець проти гравця) - досить вигідний варіант кача. Расходку витрачатися набагато менше, ніж при копанні.
Однак мінуси істотні:
- На PvP витрачатися набагато більше часу.
- Програш бою буде означати, що ви даремно витратили купу часу.
- Немає ніякого доходу. (Зірки - не береться до уваги)
PvE в шахті (player versus envoirment - гравець проти навколишнього середовища) - найбільш знайомий мені особисто варіант кача.
Псионик [9] рівня може знадобитися:
- Енерго-бар'єри від 10 шт.
- Псі-кити (довільну кількість, з урахуванням шляху до місця кача і назад.
- Псі-кити.
- Енерго-бар'єри (якщо немає пси-бар'єрів)
Енергобарьери юзаем виключно у випадках з високорівневими Стіч, коли ви не впевнені, що зможете спалити їх до того, як вони підійдуть на відстань плювка.
- Можна окупити расходку.
- Завжди можна атакувати ближнього свого і відняти у нього здобуте. (На любителя)
- Спалюйте Стіч на максимально доступній відстані. Їх плювки для вас - смерть.
- Псі-бар'єр в будь-якому випадку вигідніше енерго-бар'єру. Один бар'єр нині коштує 7-10 монет, тоді як пси-бар'єр обійдеться вам набагато дешевше.
- Підпускайте холодців і щурів якомога ближче, намагайтеся спалювати одним, максимум - двома ударами пірокінез.
Також кач в шахті можна розділити на 2 види: швидкий і економний.
Швидкий кач - в Студневой шахті. Ідеальний варіант подібної шахти - шахта в Вавилоні. Там досить високорівневі холодці, які по суті справи є ідеальним джерелом досвіду для псионик.
Судіть самі: повільні, вразливі до псионик, дають велику кількість досвіду ... а ще кажуть ХНБ. ) (Халяви Чи не буде)
Щоб потрапити в Вавилон можна з порталу Оазису. Студнева шахта на дві локації вище міста.
PvE на заслонах це окрема історія. Ідеально підійдуть Студнева заслони (заслони з радіацією понад 15).
Випалюємо холодців за тим же принципом що і в шахті. Однак, є і свої заморочки. Стати в нагоді мульт-сталкер, для спаму команди // battle. В ідеалі ще взяти пристойного вантажівки, але це вже з області фантастики.
Плюси даного методу:
- У разі Студнева заслонів ви зможете окупити расходку за рахунок продажу останків цих монстрів.
- Якість буде на порядок швидше і вигідніше, ніж у випадку з ФАРМІНГ холодців в шахті (farming (жаргонне, англ) - полювання на монстрів).
- Високий рівень радіації буде вимагати від вас перка Radiation Immunity. В ідеалі - другого рівня.
- Практично нереально гойдатися, аби окупити расходку, без одного / двох мультфільмів.
- Мульта-сталкера придеться брати не нижче [8] рівня, щоб він не гинув від радіації.
- Візьміть собою вантажівки. Переходи до заслонам можуть зайняти набагато більше часу ніж сам фарминг, а вони будуть частими, якщо ви, припустимо, угробите мульта-СТАЛКОМ.
- Якщо ви все ж берете доп. вантажівки - тримайте його постійно в офф і всю расходку / прокладено так само зберігайте на ньому. Будуть потрібні перкі Thriffy Person максимального рівня, Sense of Death. Cautious Soul. (Примітка: останній перк не завадить і самому псионик на крайній випадок (припустимо якщо пси-кити закінчилися, а чекати регенерації енергії не можна))
- Стати в нагоді пси-перк Distant Cure. для лікування мультів.
Альтернативний варіант: заслони з радіацією менше 15.
В цьому випадку вам слід готуватися до головної проблеми - Стіч. Изза ширшої і відкритої карти бою, вам доведеться дуже сильно витрачається на пси-бар'єри, особливо проти Стіч високих рівнів.
Однак є і плюси: вам не потрібна висока захист від радіації і вам не доведеться постійно турбуватися про своїх мультфільмах.