Проходження stalker clear sky для просунутих - сталкер чисте небо - каталог статей -

Проходження STALKER Clear Sky для просунутих

Проходження stalker clear sky для просунутих - сталкер чисте небо - каталог статей -

По-четверте. Темна долина.
Тут все прямолінійно і без вишукувань. Вбивайте лиходіїв і мутантів (в чому різниця?), Тягати зброю Ашоту (торговець Свободи). Тільки не стріляйте по бандитам (бармен захоче вас спантеличити таким дорученням, типу: «збігай, розвідай», - не ведіться на поролон).
Заходьте після 23.00 в ангар Дядьки Яру (ремонтника Свободи), він дасть вам завдання, а пару тищонок не зайві. Заодно і артефакт здоровий на бочках дістанете.
Крім того, запасіться глушаком і натовських оптичним прицілом SUSAT.
Не відмовляйтеся від останнього завдання командира Свободи - валіть найманців без докорів сумління, тоді отримаєте флешку для снайперських гвинтівок від командира Свободи і у Ашота з'явиться наворочений детектор «Велес» - обов'язково купите його, якщо не взяли в секреті на Болотах. Інформацію про інших флешках купите у Ашота, але Дядькові Яру не віддавайте - попереду конкретний розлучення на бабло. Можна, в принципі, в зв'язку з цим і зброя не продавати - звалите його в купу, потім повернетеся.
Один артефакт є в хімічній аномалії на великих бочках (баках, я про них вже говорив), один артефакт знаходиться біля головної бази найманців в гравітаційних аномаліях (аномалія «М'ясорубка»), і два артефакту знаходяться біля бази Свободи. Один знаходиться за периметром в гравітаційних аномаліях, інший - всередині периметра в електричної аномалії (аномалія «Електра»), але на недосяжній, на перший погляд, території заводу - насправді потрібно просто вистрибнути у вікно з будівлі, в якому знаходиться ватажок Свободи.
Можете йти на Звалище.

У п'ятих. Знову Звалище.
Перш ніж йти, як жертовний агнець в підвал на барахолці, закупили по-максимуму. Купіть комбінезон «СЕВА», якщо не купили. Поліпшите його. Якщо немає його у Зуба, змотати на Агропром - там повинен бути, тільки Бандитів на стежці оббігав (оббігав, а не обходьте) справа по верху тунелю, біля якого стоїть електровоз, і тримайтеся правіше (вони крикнуть: «вали його», але так як ви один, стріляти не стануть). Коротше - вкладіть всі свої гроші або в те, що вам знадобиться (апгрейд, речі, зброя), або в те, що можна добре продати.
І тільки після всього цього спускайтеся в підвал. БА-БАХ! І два бандита вже глумляться над вашим тлінне тіло. Якщо ви скинули все, що тільки можна скинути, до входу в підвал, то просто забираєте це там, де залишили, і не забудьте підібрати в підвалі ПДА Ікла і флешку для комбінезон «СЕВА». Якщо не скидали, то підберіть все, що знайдете в підвалі (флешку не забудьте), і йдіть до тих двом відморозків, так як ви Бандитам друг, то не стріляйте в них, а просто підійдіть і заберіть свій нехитрий скарб - Йога, по ходу , вже за вас впрягся.
Тепер можете в усі тяжкі продавати все, що вам не потрібно, віддавати флешки технікам (можете повернутися в Темну Долину). Єдина рекомендація стосується артефактів: найдорожче вони продаються Сидоровичу або вченим на Янтарі (вченим - трохи дешевше). Мінімум у вас буде 50000 рублів. Але витрачати гроші не рекомендую - найцікавіше попереду. «Обокан» все ще хороший, а в комбінезон «СЕВА» досить вставити один набір кевларових пластин - інше занадто ємне по грошах. Цього до Рудого Лісу (перед тим як уже йти на Лиманск) вистачає і на рівні «майстер».
Спроба поліпшити комбінезон «СЕВА» на стійкість до аномалій - марна трата грошей. Стійкість до аномалій величиною 75 звичайно круто і вага можна переносити великий, але пулестойкость - 15. А в грі немає таких аномалій, в які не можна було б залізти зі стійкістю 23 (Екзоскелет) на рівні «майстер»; в крайньому випадку, доведеться хіба що пару раз перезавантажитися. З іншого боку, якщо у вас є Екзоскелет покращений для бою і комбінезон «СЕВА» покращений для аномалій, то в грі немає такого місця, куди ви мимохідь не змогли б запив своє цікаве жало. Але це для тих, у кого лавандос в Лопатников Конан.
Артефакти з новим детектором буде взяти значно легше (зі старим деякі з них взагалі не виявляються). Два артефакту знаходяться на болотах в хімічній аномалії, і один артефакт знаходиться в бандитському концтаборі для сталкерів у вогненній аномалії.
Можете йти на Агропром. Бандитів, тільки оббігав, як я вже сказав. Проблема тільки в одному: якщо ви вже бігали на Агропром, то хлопці занервують, і можуть попросити по вам. Не відповідайте і надалі постарайтеся ходити по інший стежці (з'явиться друга стежка після виконання сценарію гри - після розмови з командиром блокпоста Боргу і замісу з кровососом (в перший раз не відбулося ні того, ні іншого, так як це не за сценарієм - з початку потрібно відвідати розважальний заклад під назвою «Підвал на барахолці»)).

По-шосте. НДІ «Агропром».
Ідіть відразу до Генералу Крилову (командиру Боргу) і без довгих міркувань про сенс життя беріть завдання із затоплення підземель. Якщо тільки не лінь, можете купити інформацію про Хабаров в підземці - у деяких важливих персонажів вона є. Зі свого досвіду знаю, що краще за все з мутантами справляються «Гадюка-5» (проапргрейженная на точність, настильность, віддачу -30% + уповільнення темпу стрільби і кількість патронів), РП-74 і «Бульдог-6», другого і третього у вас немає і з ними не можна бігати. Так що беріть «Гадюку». Патрони до того ж кульові (безкоштовні, є у багатьох трупів) або дешеві. Зайва вага, який заважає бігати, викладіть - потім заберете.
Снорков валіть з «Гадюки», а Контролера з «Обокана», Тушканов краще взагалі просто перестрибувати. У тому місці, де вилазить відразу після затоплення, підніміться наверх - там є в ящиках патрони до гвинтівки «Вінтар-ВС» та СА «Лавина». Бандитів не чіпати - друзі.
Піднімаєтеся до командира Боргу, отримуєте у нього нагороду і купуєте у нього координати флешки для техніка Сталкеров на Агропропе.
У Борг не вступати! Рано.
Купуєте у торговця Боргу (його звуть Митяй) координати флешки для кулемета. Йдете до Сталкерам. Чи не допомагайте їм у боротьбі з бандитами, як би не просили і самі бандитів не чіпайте. Віддаєте техніку все флешки, які у вас є (повинно бути дві для пістолета, одна для дробовика лежить біля стежки на Янтар).
На базі Сталкеров, якщо дивитися на вагони, зліва є чотири великих бочки. Ідіть туди. Там є люк, в якому бомжує Сталкер, типу, Діоген (філософ, який в бочці жив). Виконайте його завдання і отримаєте в нагороду координати флешки для кулемета. У нього можна купити відносно непогане озброєння, але цінник кінський, так що не раджу (до речі, після виконання завдання "Діогена", його можна вальнуть і забрати у нього РПГ-7у з одним снарядом). Поки будете виконувати завдання «Діогена», допоможіть заодно і Сталкерам, за це вам дадуть покращений сталкерського комбінезон «Зоря» - продайте його на базі Сталкеров або на базі Боргу.
Зберіть все флешки, інформація про яких у вас є, і заженете їх за спекулятивною ціною кому треба.
Артефакти знаходяться на базі Сталкеров в електро-телепатичного аномалії, на болоті в хімічній аномалії і, якщо йти від болота до бази Боргу в гравітаційної аномалії (там кам'яні роги є такі, типу вигнутих сталагмітів). Крім того, якщо ви підете до стежки на Болота, то там в гравітаційних аномаліях є ще один артефакт.
Перед тим як йти на Янтар, підберіть один «Вінтар-ВС» в найбільш хорошому стані, втрачений одним з Сталкеров в найтяжких боях з Бандитами. Полагодьте його, але не більше. Якщо ви продали свій Вінтар, підібраний на Болотах, то і правильно зробили - до сих пір він був не потрібен, а лагодження занадто дорога.
Тепер дуйте на Янтар.

По-сьоме. Озеро «Янтар».
Артефакти знаходяться на болоті в хімічній аномалії, за здоровенним бункером, там, куди пішла зникла експедиція, в кам'яних рогах, типу вигнутих сталагмітів, у вогненній аномалії і біля воріт при вході на завод, якщо входити, як годиться, зліва в плитах і справа в боксі в електричних аномаліях.
Заженіть вченим за спекулятивною ціною все непотрібні артефакти. Не поспішайте продавати тільки артефакти, які дозволяють носити більше, залиште один.
Купіть патрони до СВДм-2 і СВУмк-2. До речі, вони завжди тут є, тому за патронами до СВДм-2 йдіть сюди; на базі Свободи вони є не завжди.
Коли будете разом з Лівшею проводити операцію по регулюванню системи охолодження пси-установки, то не поспішайте зайняти свою позицію на даху ангара. Підніміться на дах ангара, але встаньте поруч з іншим Сталкером і кришити всіх зомбі на підході до Сталкерам, які займаються регулюванням. Як тільки на таймері залишиться 10-20 секунд, переміщайтеся на свою покладену позицію. Справа в тому, що поки ви перебуваєте не на своєму місці, зомбі, що знаходяться внизу, що не зосереджують вогонь на вас і не намагаються піднятися «допомогти» вам (на рівні «майстер» опір, який чиниться зомбі, досить істотне). А після того, як справу зроблено, бігайте, як завгодно, і добивайте залишки зомбі (зомбі). Зручніше за все використовувати «Вінтар-ВС», але «Обокан» теж справляється, хоча тут краще бронебійні патрони.
Торгівля зброєю - за бажанням.
Ідіть в Рудий ліс.

Проходження stalker clear sky для просунутих - сталкер чисте небо - каталог статей -

По-дев'яте. Військові Склади.
Все знову прямолінійно і без вишукувань.
Один артефакт знаходиться біля села біля військових складів поруч з КамАЗом в гравітаційних аномаліях, і недалеко звідти є ще один артефакт біля дороги на Звалище у вогненній аномалії, один артефакт знаходиться на болотах у складів в кислотній аномалії (дістати його - ціла проблема).
У найманця Хога можна купити інформацію про хабар, в якому лежить СГИ-5к.
Знову в Рудий ліс.

По-десяте. Знову Рудий ліс.
Цікавий момент. У печері у ренегатів внизу є артефакт (крім «Компаса», природно). Але дістати його заважає Полтергейст, причому, якщо в першій частині «Сталкер. Тінь Чорнобиля »він нормально побивався, то тут Полтергейст поводиться, як справжнісінький Полтергей (по Вадиму Галигіна), м'яко кажучи. Кришимо всіх ренегатів і чекаємо долговца. Як тільки вони приходять, наводимо шерех, біля нори в стіні, залатаній залізними листами, стріляємо по шухлядах за ними, щоб вони розвалилися. Полтергейст починає метушитися: кидатися в вас важкими і не дуже предметами, тому рекомендую все зброю з печери витягнути (решта не так страшно), і вийти з печери. Поверніться. Якщо нора чудесним чином відкрилася (Долговці нібито впоралися з полтергейст), то йдіть в неї. Якщо немає - повторіть процедуру. Дістати артефакт буде досить непросто, тим більше що його місце розташування змінюється в залежності від розпочатої гри. Внизу дві аномалії: вогненно-електрична та хімічна. Артефакт буває в одній з них. На мій погляд, складніше вогненно-електрична, хоча кому як. Крім того, в туалеті з вогненно-електричної аномалією в металевій шафі лежать гранати ВОГ-25, іноді там буває гранатомет «Бульдог-6» (в залежності від розпочатої гри). Можете спробувати взяти їх.
До речі, у Долговца, який сидить біля апаратури можна купити патрони до СВДм-2 і СВУмк-2 та інші корисності.
Лісник вам дасть покращений «Вінтар-ВС» в обмін на «Компас», тому від старого можете позбутися, якщо ще не позбулися.
І ще. Долговці і Свободівці десь в цей період починають між собою битися. Долговці переможуть. Пошукайте СГИ-5к серед убитих Свободівців (або СВДм-2 та інші корисності).

По-одинадцяте. Знову Військові Склади.
Все знову прямолінійно і без вишукувань. Рекомендую взяти тільки базуку РПГ-7у в ящику біля бронетранспортера - хороша річ (одна граната ОГ-7В до неї є, відомості про Хабаров з ще однією можна купити на базі «Чистого Неба», а інший у «Діогена» на Агропромі; може, ще десь є - не пам'ятаю) і, якщо зронив один з бійців Свободи (не відмовляйтеся від їх допомоги), візьміть снайперку ​​СВДм-2 і, по-моєму, патрони до неї є в штабі Військових (СВДм-2 набагато точніше СВУмк -2, але СВУмк-2 могутніше, ніж СВДм-2. На мій погляд точність краще).

По-дванадцяте. Знову Рудий ліс.
Все просто - йди і убий. Постарайтеся тільки заздалегідь кришити снайперів на пагорбі. Є підозра, то ватажок найманців дає артефакт гірше, якщо вбито занадто багато найманців, але це - неперевірена інформація, може і патч змінив дещо (багато раз він мені давав «Полум'я» (кровотеча +60), тоді стояв 1.5.05, а один раз дав «Душу», тобто фігню, причому, тоді було вбито багато найманців (я прогавив снайперів) і я поставив 1.5.07).

Отже, коли ми насолодилися кращим озброєнням, своєю міццю і передсмертними криками сталкерів (в Зоні все є сталкерамі, незалежно від угруповання), можна йти в Лиманск.

По-чотирнадцятий. Лиманск.
Дайте бакланюге аптечку, як він просить, і він здасть вам засідку. Навіть якщо ви Бандит, хлопці в засідці налаштовані аж ніяк не дружелюбно. Чи не затримуючись (бігти не вийде - ви в екзоскелет), перестрибуйте через міни та підходите до наймита. Він вас почне Блатовать знищити кулеметну точку, але, зверніть увагу, ці Бандити не налаштовані вороже по відношенню до вас (налаштовані нейтрально). Просто заходите в будинок, беріть «Бульдог-6» і гранати до нього і навіть можете разом з Бандитами завалити Монолитовцями.
До перехрестя йдіть акуратно, так як Бандити безладно шумлять і можуть потрапити за вас. На перехресті з'являться Монолитовцями - рекомендую застосувати по ним «Бульдог-6» і кулемет РП-74.
Як не дивно, але далі в скверику засідки не буде - мабуть, тому що ви не допомогли Найманцям біля будинку з Бандитами.
Далі все за планом гри. Ось де СВДм-2 на вагу золота! Застосовуйте її за всіма лиходіям в дальній зоні (щоб вбити кулеметника, все-таки доведеться підійти і поговорити з командиром загону «Чистого Неба»).
На будмайданчику. Підійдіть спочатку до неї так, щоб Монолитовцями заметушилися (якщо ви не підійдете їх там просто не буде), потім відійдіть на безпечну відстань (кидають багато гранат) і застосуєте по ним РПГ-7у, а потім СВДм-2. Запевняю вас, мало їм не здасться. Потім, обробляючи сектор стрільби гранатометом «Бульдог-6» і кулеметом РП-74, зачистите Будмайданчик.
Далі ви зустрічаєтеся з загоном «Чистого Неба». Валіть снайпера в лоб - з СВДм-2 ви в нього потрапите без проблем (снайпер повинен зробити перший постріл). Ну, і з того ж місця інших Монолитовцями. Пройдіться до паркану під напругою і заспокойте останнього Монолитовцями справа на фасаді будівлі на другому поверсі. Потім, не поспішаючи, можете йти вимикати генератор.

По-п'ятнадцятих. Підземелля Прип'яті і ЧАЕС.
Тут ніяких особливих рекомендацій немає. Його всіх лиходіїв. Якщо граєте на рівні «майстер», то на ЧАЕС із Стрільцем доведеться попітніти. Але все реально: збережетеся на самому початку, частіше зберігайтеся в інших записах потім і як можна раніше (з самого початку) починайте шумлять по Стрілку. Іноді вам може пощастити і гра глюкнет, тоді Стрілець впаде вниз на землю і буде стояти, як укопаний, тоді поспішати нікуди - хороша мішень для стрільби з електромагнітного рушниці.

Схожі статті