Проходження clear sky - remake - проходження модифікацій чисте небо - проходження модифікацій -

0. З'являємося в печері під залізничним мостом. Розряджати рушницю і викидаємо з рюкзака все патрони. Виходимо з печери і йдемо вздовж колючого дроту до професора Тукареву.

1. Беремо лежать біля ліжка плащ і пістолет. Спускаємося вниз і йдемо до барної стійки, розмовляємо з Холодом. Йдемо до Лебедєву і говоримо з ним. Беремо зі столу рацію і йдемо до Суслову. Отримуємо комплект спорядження. Надягаємо шкіряну куртку і озброюємось ПМ. Збираємо хабар: дві пачки патронів 12/70 Дріб в дерев'яному туалеті; акумулятор в сараї під табуретом; бинт в бочці з зеленою рідиною; антірад і «Слизняк» в напівзатопленому підвалі; три пляшки горілки «Козаки»; аптечку і бинт на горищі у Суслова; патрони 9х18 FMJ за перевернутим автомобілем в крамниці Суслова. Розмовляємо з Холодом і беремо енергетик на барній стійці. Йдемо до Тропніку і виходимо на великі болота.

2. Від містка йдемо навскоси, до великого каменя. Потім рухаємося уздовж берега і акуратно обходимо «Трамплін», що повис над водою. Беремо «Медузу». Біжимо по воді до острівця зліва, знаходимо на ньому «Спалах». Йдемо до вирви на воді і беремо в ній «Грави». Повертаємося назад, на берег і йдемо до вишки. По дорозі обшукуємо тіло Литвина і знімаємо з нього КПК. Швидко піднімаємося сходами на вишку і беремо з ящика патрони 12/70 Куля. Акуратно спускаємося сходами і біжимо до вагончика. Ховаємося там від розлючених кабанів і беремо куртку ЧН. Одягаємо її, заряджаємо рушницю кулями, збираємося по ящиках на дах вагончика і розстрілюємо кабанів, підібрався дуже близько.

3. Після Викиду опиняємося на базі. Говоримо з Лебедєвим і відмовляємося від вступу в ЧН, потім спілкуємося з каланчею. Збираємо 4 документа ЧН. Розмовляємо з Холодом про вертольотах. Беремо у програміста Полєтаєва завдання на пошук ноутбука і флешку з софтом для КПК. Інсталюємо софт. Спілкуємося з Тропніком, даємо йому пляшку горілки і виходимо на Болота. Рухаємося на південь вздовж колючого дроту і зустрічаємо Вінтар. Розмовляємо з ним.

Варіант 1: Якщо вибираємо похід до південного хутору, то опиняємося там і вступаємо в бій з «ренегатами». По закінченню перестрілки Вінтар дарує нам армійський ніж і йде на Кордон, а ми повертаємося на рибальське хутір. В даному випадку Вінтар до Кордону так і не добереться, так як карти у нього немає.

Варіант 2: Якщо ж ми вибираємо інший варіант розвитку подій, то отримуємо завдання на пошук Шота, а Вінтар йде до рибацькому хутору і чекає нас в будинку. Ми йдемо слідом за ним. В калюжі за рибальським хутором знаходимо «Нічну зірку». Виганяємо з сараю запорожець і їдемо на північ. Тримаємося зліва від розсипи каменів і насосної станції. Добираємося до привалу на колоді, потім їдемо до барикад на березі. Там розстрілюємо болотних псів і беремо «Кров Каменя» у великій трубі. Звідти їдемо до тимчасового табору. Там виявляємо старшого лейтенанта Халецкого. Або вбиваємо його і забираємо КПК, або даємо йому аптечку і отримуємо завдання на видобуток пропуску на блокпост. Їдемо по воді до стоянки під насипом і по шляху забираємо «Медузу». Ставимо машину близько човнової пристані і зустрічаємося з шот. Той погоджується дати нам карту, але тільки в обмін на грошову суму і хороший ствол, а саме ВСС «Гвинторіз».

Йдемо до стоянки під насипом, розстрілюємо сидять там «ренегатів», піднімаємося до насипу. Там обшукуємо трупи вчених. З тіла Тукарева можна зняти досить велику суму. Вбиваємо псевдособак, неслася на нас. Знаходимо ВСС «Гвинторіз», який лежить поруч з вагонами. Повертаємося до шоту.

Варіант 1: великі гроші платили 1000 рублів готівкою і отримуємо карту переходів.

Варіант 3: Убиваем Шота і забираємо карту переходів.

Погоджуємося на умови Лебедєва. Дізнаємося у Лебедєва про долю нашої гвинтівки. Розмовляємо з Шустрим. Йдемо до каланчі і беремо у нього завдання на пошуки сталкера Петрухи. Беремо у патрульного бійця Гуди завдання на пошук «ренегата» Барона. Викуповуємо у Хрома інформацію про місцезнаходження тіла сталкера Семецкого. Забираємо нагороду за вступ до угрупування у Суслова. Говоримо з Тропніком і виходимо на великі Болота.

4. Переходимо місток і відстрілює стадо плоті. Йдемо до рибацькому хутору. Переходимо місток і піднімаємося на оглядову вежу. Там беремо приціл ПСО. Очищаємо від «ренегатів» стару церкву і знаходимо на кладовищі труп Семецкого. Беремо з його рюкзака термос з кавою, MP3-плеєр і КПК Семецкого. Беремо «Мамині Намиста» близько паркану. Йдемо до стоянки на пустки і знаходимо в кущах, біля вогнища, ноутбук Полєтаєва.

5. Повертаємося на базу. Віддаємо Полєтаєва його ноутбук і отримуємо флешку з координатами мертвих кур'єрів Сидоровича.

Q: Чому детектор не ставиться в слот?

A: Або у вас немає батарейок для нього, або в "пістолетному" слоті у вас знаходиться зброя, яке потрібно тримати двома руками.

Q: Як позбутися від іконки кровотечі в правому нижньому кутку? Аптечки і бинти не допомагають.

A: Це не кровотеча, а спрага. Випийте воду, енергетик, сік або хоча б горілку.

Q: Чому при діалозі з торговцем або механіком з рюкзака зникає частина спорядження?

A: Торговці і механіки не ремонтують і не купують броню, зняту з трупів.

Q: Нові локації заселені?

Схожі статті