Проходження - озеро каленхад і коло магів - dragon age inquisition - легенди тедаса

сюжетні квести

Лицар-Командор Грегор привітає вас при вході в Вежу Магів і ощасливить повідомленням, що Вежа зараз переживає сильну кризу, через що ні маги, ні тамплієри не можуть відповісти на ваш заклик приєднатися до битви з виплодок Темряви. З невідомих причин Вежу заполонили демони, і тамплієри, не в силах впоратися з ними, запечатали двері і послали гінця в Денер з проханням дозволити їм скористатися Правом Знищення. Коротко кажучи, не будучи впевненими, чи залишилися маги в живих (а якщо залишилися, чи не є вони тепер одержимими і небезпечними для суспільства), вони запросили дозвіл просто-напросто їх усіх перебити. Грегор дозволить вам піти з'ясувати, в чому справа, але попередить, що двері за вами закриються і назад вас вже не впустять, поки ситуація в Башті не вирішиться. Він не жартує, так що вам має сенс відвідати торговця-квартирмейстера - більше такої можливості у вас не буде до самого закінчення квесту.

Проходьте через двері і досить скоро ви побачите групу уцілілих магів, яку очолює Вінн (пам'ятаєте її по Остагар?). Розмова з Вінн може піти двома шляхами - або ви пообіцяєте допомогти магам і тоді вона приєднається до вашої групи, або ви відмовитеся, і тоді вам доведеться з нею боротися. Вінн - прекрасний цілитель, який може бути дуже корисний вашого загону, але потрібна вона вам чи ні - вирішувати вам.

Вежа Магів складається з декількох поверхів, і вам потрібно пробитися на четвертий. На другому поверсі ви зустрінете упокорення Овейна, від якого можна буде дізнатися, що маг на ім'я Ніалл пішов рятувати Коло, захопивши з собою Літанію Андралли - потужний захист проти Магії Крові. Пробившись крізь незліченну кількість одержимих (останні мають звичку вибухати після смерті, завдаючи всім навколо шкоди вогнем), демонів, Магів Крові і ходячих мерців, коли ви нарешті досягнете четвертого поверху, вас привітає Демон неробства. Незалежно від того, які саме варіанти в діалозі ви виберете, результат буде один - ви потрапите в Тінь і тепер вам належить вибиратися з неї назад в реальний світ. Наодинці.

Після розмови з «Дунканом» розберіться з ним і двома Правоохоронцями і активуйте з'явився П'єдестал Тіні. На даний момент ви можете відвідати тільки одну локацію - вирушайте туди. Ніалл привітає вас і розповість, що демона охороняють якісь захисні закляття, зняти які не представляється можливим: щоб їх зруйнувати, потрібно битися з сильними демонами - це по-перше, а, по-друге, до них просто-напросто неможливо пройти. Ідіть в Портал Тіні і боріться з демоном люті, після чого миша навчить вас своєю формою. Можете випробувати її відразу ж, шморгнувши в нірку поблизу, але в даний час ви не знайдете там нічого цікавого - пройшовши через пару порталів і попутно відбившись від декількох демонів, ви опинитеся назад у місцезнаходження Ніалла. Під враженням від вашим прогресом, він порадить пошукати інших сплячих і спробувати отримати від них інші форми.

Якщо ви активуєте П'єдестал Тіні, то побачите, що тепер вам відкрито багато недоступні раніше локації. Демони, яких потрібно перемогти, щоб відкрити дорогу до Демонові неробство, знаходяться в: Чистої Тіні, Палаючій Вежі, Кошмарі Храмовники, Нашествии виплодок Темряви і розбрат Магів. Території, помічені просто як «Кошмар» - місця, де ви знайдете своїх супутників, але ви не зможете дістатися до них, поки не розправитися з босами в суміжних точках трикутника.

Я б порадила йти спочатку або в Палаючу Вежу, або в Навала виплодок Темряви - щоб отримати там наступну форму, досить мати тільки форму миші. Кошмар Храмовники краще залишити наостанок - вам потрібно мати всі 4 форми, щоб повністю зачистити його.

У Палаючій Вежі йдемо на другий поверх - до сходів можна пройти як через норки, так і просто через двері. На другому поверсі прямуємо на північ і схід, вогняні лінії не перетинаються (нема чого), і досить скоро набредает на мишачу нірку, пройшовши через яку, узреем Палаючого Храмовники і Демона Люті. Коли ви переможете тамплієра, то отримаєте від нього форму Палаючого Людини. Тепер ви можете пробігати крізь вогонь без найменшого збитку для здоров'я.

Масивні Двері й Примарні Двері поки залишаємо в спокої. Для них потрібні інші форми.

У Нашествии виплодок Темряви вам потрібно рухатися в північному напрямку. Якщо ви вже отримали форму Палаючого Людини, то вам не складе труднощів дістатися до кімнати з черговим сплячим. Якщо форми Палаючого Людини у вас поки немає користуйтеся мишачими норками, вони також доведуть вас до потрібного місця. Після того, як ви відіб'є від виплодок, сплячий дасть вам нову форму - Дух. Тепер вам доступні і Примарні Двері, залишилося тільки розібратися з Масивними.

У розбрату Магів йдіть по колу (бо через масивні двері ви поки пройти не можете) до сходів на другий поверх. Ви не зможете до неї дістатися, якщо у вас немає форми Палаючого Людини (в принципі, можете випити зілля опору вогню і спробувати без неї, але ймовірність успіху дуже мала - вогонь завдає надто великі пошкодження). Відповідно до назви, дана територія аж киши магами різного калібру, які зовсім не раді вашому появи. Не забувайте користуватися ліріумом для відновлення здоров'я та мани / витривалості.

Вийшовши на другий поверх, вам тут же доведеться битися з декількома супротивниками (включаючи двох гальмові). Коли ви з ними розберетеся, Проклятий Сплячий нагородить вас останньою формою голема.

Отже, тепер у вас є всі чотири форми, необхідні для того, щоб дістатися до демонів-босів. Щоб не повертатися потім, можете тут же йти до сходів наверх і, пробившись крізь магів, священиків, гальмові й інших супротивників, просувайтеся до найпівденнішій кімнаті. Там вас чекає Славрен - бос даної території. Розправте з ним і, якщо ви вже повністю очистили Вежу від ворогів і поживилися всім, чим можна, активуйте п'єдестал і йдіть далі.

Поруч з Ніалл знаходиться Примарна Двері. Увійдіть в неї в формі духу і переможете демонесси Йевену і двох її демонів-помічників.

На території «Навала виплодок Темряви» пробивайтеся крізь армію генлок і Гарлок на північ карти, де ви тепер можете виламати масивні двері вашим големом. За нею вас зустріне бос даної місцевості - Уткіель Сокрушитель, що виглядає як величезний огр (але точно так само цілком піддається Конусу Холода, наприклад).

У Палаючій Вежі вам потрібно йти в саму північну кімнату, щоб битися з демоном Рагос, відбиваючись по дорозі від палаючих храмовників і ходячих покійників. Як можна легко припустити, шкоди холодом дуже хороший в даній місцевості.

Перемігши Веревіль, ви відкрили дорогу до Демонові неробства. Якщо ви ще не звільнили своїх соратників, то краще зробити це до того, як ви направитеся на зустріч з ним. (Ви можете цього не робити, але в такому випадку вам доведеться битися з демоном неробства один на один.) Звільнити ваших соратників досить легко - вам лише варто переконати їх, що навколишній світ ілюзія, а не реальність. Деякі з них (наприклад, Морриган і Стен) навіть не потребуватимуть вашої допомоги, щоб зробити це відкриття.

Звільнивши (чи ні - ваш вибір) ваших союзників, йдіть до Демонові неробства. Ця досить довга битва, бо демон приймає одна за одною чотири форми, кожен раз повністю відновлюючи здоров'я, причому в останній формі він має погану звичку накидати на вас заклинання «Заметіль», яке може тут же на місці заморозити всю вашу групу (правда, і самого демона теж). Не давайте позначці здоров'я опуститися занадто низько - в деяких формах демон завдає такі пошкодження, що один удар може змусити вас втратити свідомість.

Коли ви нарешті обробитеся з демоном, Ніалл порадить вам зняти з його тіла Літанію Андралли, щоб захиститися від Магії Крові, і ви опинитеся назад в Вежу Магів.

Розірваний Круг - продовження

Візьміть з тіла Ніалла Літанію Адралли і йдіть на останній поверх, щоб битися з Ульдредом. Перед сходами ви побачите тамплієра Каллена (якщо ви граєте Магом, то можете пам'ятати його по прологу). У розмові з Калленом вам належить прийняти рішення: погодитися з його думкою перебити всіх магів, або заявити, що ви не бажаєте вбивати невинних і спробуєте врятувати тих, кого ще можна врятувати. (Якщо ви прийміть перший варіант, то Вінн - якщо вона у вашій групі - нападе на вас.) Ви також можете прийняти нейтральний варіант і сказати, що не можете вирішити, як вчинити, поки ближче не ознайомившись із ситуацією. У будь-якому випадку йдіть далі і зустрічайтеся з винуватцем всіх нещасть - Ульдредом. Уникнути сутички з ним немає можливості, який би варіант в розмові ви не вибрали. Під час битви Улдрет намагатиметься перетворити на одержимих залишилися в живих магів. Ви можете запобігти цьому, використовуючи Літанію Адралли кожен раз, коли він почне гарчати «Чи приймаєш ти мій дар?». Якщо ви зумієте врятувати хоча б одного мага, то отримаєте допомогу від магів при вашій фінальній битві, якщо немає - то вам на підмогу прийдуть тамплієри. В незалежності від того, чи залишилися маги в живих чи ні, після битви з Ульдредом йдіть назад до Грегора або з Ірвінгом, або з Калленом, щоб отримати від них обіцянку надіслати допомогу для битви з Архідемона.

Навіть якщо маги залишилися в живих, ви можете запропонувати Грегору ізолювати їх на всякий випадок і в цьому варіанті вам на допомогу прийдуть тамплієри.

Примітка: якщо ваш ГГ має спеціалізацію Мага Крові і визнається Вінн, що є таким, вона нападе на вас разом з уцілілими магами і храмовниками. В цьому випадку вам залишиться тільки перебити їх усіх і вони (само собою) НЕ надішлють підтримки у вашій фінальній битві. Також можливо викликати Вінн на бій, якщо вона дізнається, що Морриган є так званим магом-відступником і в розмові ви прийміть сторону Морриган. Якщо всі ваші розмови з Вінн закінчилися мирно, то після дозволу квесту вона вирішить приєднатися до вашої групи (ви можете відмовитися, якщо хочете).

несюжетні квести

У бібліотеці першого поверху ви знайдете книгу, де описується заклик істот з Тіні. Якщо ви бажаєте, то можете спробувати зробити заклик самі. Якщо при активації чергового предмета вас вдарило блискавкою - ви натиснули не те, що потрібно. Порядок активації можна подивитися у відповідному записі Кодексу.

Довідник духовних діячів (Spirit Personages)

Незвичайна професія Родеркома (Rodecorns Uncommon Calling)

Статуя мага Горвіша

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Статуя мага Горвіша

Покликаний в третій раз звір нападе на вас, так що будьте готові.

Якщо ви уважно огляньте навколо, то помітите, що П'єдестал Заклику активує чотири полум'я, а не три. Щоб закликати четвертий дух, повторіть активацію предметів один по одному Перший Прізив- Другий Заклик -Третій Заклик з активацією вівтаря призову тільки раз - на самому початку і без активацій першого-другого-третього полум'я (див. Нижче для подробиць) і після цього активуйте четверте полум'я . Викликаний дух зникне через кілька секунд, але у нього з кишені можна вкрасти книгу, яка дасть вам новий запис в кодексі.

Довідник духовних діячів

Незвичайна професія Родеркома

Статуя мага Горвіша

Великий бестіарій Елворна

Місце для різьблення столів

Статуя мага Горвіша

На покликаному Ерле використовуйте навик "Крадіжка".

Від першого до третього поверху по всій Вежі розкидані замітки учнів, з яких можна зрозуміти, що у вежі є якийсь секрет. Зберіть всі нотатки (знаком, що ви зібрали їх все, стане Поновити протокол) і вирушайте на третій поверх до Великої зали. Активуйте три статуї в порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас вдарило блискавкою - значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх в кімнату з магами - і прямуйте до дверей в підвал. На вас накинеться Страж, який кинув після своєї кончини хороший дворучний меч Юсаріс. Загибель Варта завершить даний квест.

Нотатки учня (всього їх шість):

Перший поверх: дві в спальнях, які розташовані між дверима до храмовникам і кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі дверей, що вели до сходів на другий поверх.

Другий поверх: одна в кімнаті на північ від сходів, що ведуть на перший поверх; одна в кімнаті з магами Крові (там, де вам потрібно або пощадити, або вбити одну з магічек).

Третій поверх: в кімнаті з трьома статуями.

Друзі Рудої Дженні

У кабінеті Ірвінга ви знайдете візерунчастий скриньку, який згадувався в записці про Руду Дженні (якщо ви знайшли її раніше на тілі убитого мага після зустрічі з Зевраном). Його можна віднести до будинку в ринковому райне Денеріме і отримати нагороду - хоча ніякого пояснення, що саме було в скриньці і кому він потрібен, вам не дадуть. (Скринька можна знайти і до виявлення записки.)

П'ять сторінок, чотири мага

На третьому поверсі вежі ви знайдете п'ять сторінок із записами різних магів, яких обшахрував шахрай на ім'я Бейя Джомо. Після появи цього квесту ви зустрінете Джома при подорожі по карті світу і можете вбити його, що завершить цей квест.

Два сувою Банастора можна знайти в «старовинних текстах»: на третьому поверсі в Великій залі і на другому поверсі там, де ви билися з першою групою Магів Крові.

- На другому поверсі після бою з трьома магами Крові одна з магічек заблагає про пощаду. Чиніть з нею так, як забажаєте.

- На другому поверсі в кімнаті під впала статуєю ви знайдете чорний флакон - один з шести чорних флаконів, що викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

- На другому поверсі ви знайдете ховається в шафі мага на ім'я Годвін. Він знадобиться вам пізніше, якщо ви погодитеся на квест по контрабанді ліріума в Орзамаре.

- У кабінеті Ірвінга в скрині ви знайдете Чорний Грімуар - «особливий» подарунок для Морриган.

- На четвертому поверсі ви зустрінете демона бажання і зачарованого тамплієра. Якщо ви вирішите вбити демона, то на вас нападе і храмовник (плюс кілька викликаних демоном додаткових помічників), і врятувати йому життя не буде ніякої можливості. Ви можете дозволити демона і храмовників піти і залишити його щасливо доживати свої дні в створеній демоном ілюзії. Ваше рішення не вплине на подальший хід гри - навіть якщо ви відпустіть цю пару, то більше про неї не почуєте. Леліана схвалить ваше рішення відпустити їх з миром.

- За Тіні розкидані п'єдестали, які дають вашому ГГ плюс один до характеристик, якщо їх активувати.

Всього від них можна отримати:

+2 до статури

Примітка: Деякі п'єдестали можна активувати, тільки перебуваючи в формі духу.

Схожі статті