Проходження Ненсі Дрю секрет старовинного годинника

Nancy Drew: Secret of the Old Clock
(Ненсі Дрю: Секрет старовинних годинників)

1. Лілова готель.

Йде 1930 рік, і Ненсі їде в Тітусвіль на запрошення своєї знайомої Емілі Кренделл в "лілових готель".
Знайомимося з Джейн Віллоубі - опікункою Емілі після смерті її матері. Піднімаємося сходами і заходами в кімнату Емілі. Останнім часом тут стало відбуватися щось дивне, і вона просить заховати фамільні коштовності в сейф нашого батька. В цей час лунає вибух - пожежа на кухні. Повернувшись до розмови з Емілі, з'ясовуємо, що коштовності зникли: тепер неможливо зробити ремонт, а готель доведеться закрити. Емілі розповідає про Джошуа Кроулі, який бував тут і любив сім'ю Кренделл. Він часто повторював: "Час покаже!" і подарував їм великий годинник. Джошуа обіцяв залишити спадок Емілі, але, коли він помер, то все майно за заповітом перейшло Річарду Топему - фахівця з паранормальних здібностей. "Лілова готель" і будинок Джошуа були побудовані двома братами за часів Громадянської війни в 19-м столітті і знаходяться неподалік один від одного. Нам потрібно з'ясувати, чи були застраховані коштовності, - для цього доведеться з'їздити в Тітусвіль до банкіра Джиму Арчеру.
Оглянемо кімнату Емілі. У кутку - грамофон, на ліжку - книжка Омара Хайяма, біля стіни - швейна машинка. Емілі каже, що її мати і Джейн були раніше кравчинями. Спустимося по сходах вниз і зайдемо в вітальню. Прочитаємо статтю в журналі про розумну кінь по імені Ганс і ще одну статтю про мову бродяг. На камінній полиці стоять годинник - схоже, це якась головоломка. У кутку - настільна гра для відвідувачів готелю "Побачення Бардов". Можна поговорити з Джейн про коштовності (Емілі говорила, що тільки вони вдвох знали про них), машині біля готелю (це не машина Джейн) і ігровому автоматі (його приніс Джошуа). Вона звинувачує Емілі у вибуху плити.
Йдемо дзвонити батькові. Він просить з'їздити в місто і забрати на пошті важливі документи.

2. Загадки Джошуа.


Поруч стоїть головоломка "Вгадай м'яч". За вісім ходів потрібно правильно розставити чотири різнокольорових м'яча, дотримуючись інструкції. Проходження цієї загадки немає, вона генерується випадковим чином, рада - потрібно відкидати зайве. Коли виграєте, уважно прочитайте вірш в обрамленні фаз Місяця і запишіть виділені слова. Повинні вийти такі числа: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7.
Тепер повернемося до готелю. Заплатимо 5 центів і виграємо в "Побачення Бардов".

Молодший детектив:
Пересуваємо жовтий квадрат вліво. Пересуваємо зелений вліво і вниз. Пересуваємо жовтий вниз. Пересуваємо синій вліво, вниз і вправо. Пересуваємо червоний вниз, направо і вгору.

Старший детектив:
Пересуваємо синій квадрат вліво. Пересуваємо жовтий вліво, вгору і вправо. Пересуваємо синій вгору. Пересуваємо зелений вгору, вліво і вниз. Пересуваємо синій вниз. Пересуваємо жовтий вліво. Пересуваємо синій вгору і вправо. Пересуваємо жовтий вправо. Пересуваємо червоний вгору і вправо. Пересуваємо зелений вправо. Пересуваємо червоний вниз і вліво. Пересуваємо зелений вліво.

Тепер ми знаємо третє слово для замку - Бард. З'ясуємо у Емілі друге ім'я її матері - Роза.
Спробуємо відкрити годинник у вітальні. Потрібно провести пташку на іншу сторону.


Пересуваємо 1, 2 і 3 вліво. Пересуваємо 4 вниз. Пересуваємо 1 вправо. Пересуваємо 5 вліво і вниз. Пересуваємо пташку.


Пересуваємо 1 і 2 вліво. Пересуваємо 3 вниз. Пересуваємо 4 вліво. Пересуваємо 5 вгору. Пересуваємо 3 і 2 вгору. Пересуваємо 6 вліво. Пересуваємо 7 вгору. Пересуваємо 2 вниз і вправо. Пересуваємо 3 і 5 вниз. Пересуваємо 8 вліво. Пересуваємо 9 і 7 вгору. Пересуваємо 10 вниз. Пересуваємо пташку.

Дістаємо дзеркало. Їдемо в місто.

Водіння: чим далі курсор від машини, тим швидше вона буде їхати. Намагайтеся не потрапляти в ями і не забувайте доливати бензин. Якщо раптом проб'єте колесо, за допомогою гайкового ключа зніміть шину, надіньте запаску і два рази натисніть на болти, щоб їх затягнути (якщо натиснете тільки один раз, другий шанс). Якщо у вас не вистачає грошей на оплату ремонту шини або на бензин, на заправці доведеться збирати болти і гайки по шухлядах. Припаркуватися - натиснути "пробіл". Перш, ніж кудись їхати, подивіться на карту, тому що бензин дуже швидко закінчується.


4. Чарівний сарай.

Відкриваємо сарай: по черзі набираємо Бард - Омар - Поні - Роза.
Підійдемо до столу і прочитаємо брошуру про прісноводних риб. Поруч стоїть годинник з фазами Місяця. Повертаємо стрілку 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7 (код в вірші у поля для гольфу) і фіксуємо кожну цифру, натискаючи на кнопку нагорі годин. Забираємо четверте дзеркало.
Над столом висить радіометр. Розставимо дзеркала по місцях в кронштейни по кутах сараю. Тепер потрібне світло. На стіні у ящиків висить головоломка - доміно. Встановлюємо пластинки так, щоб вони стикалися між собою однаковими цифрами. Смикаємо за важіль і регулюємо світло так, щоб він потрапляв на радіометр.


Після ролика піднімаємося сходами. На столі - непрацююче радіо: нам потрібен кварцовий кристал, який замовив Джошуа (запитаємо у Топема). У кутку - величезні срібний годинник. Прочитаємо записку - це якийсь шифр: "Забув, де сховав ПВІЗ? У Марселя під дахом". Подивимося на символи на годиннику - ми вже такі зустрічали в статті про бродяга. Поки тут більше робити нічого, йдемо до Топему.
Прочитаємо далі щоденник: "Страшилки знаходяться в тунелі за розібраної картиною", "Скажи Флейті, Тісба ключові слова, а підказка для Основи повинна бути у Глорії", "Щоб відкрити щоденник, глючить у відставці 2 направо". Сподіваюся, що ви вже звикли до манери Джошуа шифрувати все важливе, тому "глючити у відставці" - це ключ в підставці.
Попросимо у Топема кристал, але просто так він його не віддасть. Доведеться пройти паранормальних тест. Він буде давати вам смислові підказки, як в статті про розумної коні Ганса (тут мені було дуже смішно, що Ненсі порівняли з конем). Необхідно вгадати п'ять карт. Топем задає питання по-різному, але зміст такий:
карта, яка у нього перед очима, - Зірка; карта в його думках - Квадрат; карта, яка поглинає його увагу, - Хвилі; карта в його руках - Коло; просто карта - Хрест.

Яка карта зараз у мене перед очима? зірка
Це що за карта? хрест
Яка карта зараз в моїх думках? квадрат
Яка карта зараз у мене в руках? коло
Яка карта поглинає мою увагу? хвилі
Зараз в моїх думках яка карта? квадрат
Ви знаєте, яка карта у мене перед очима? зірка
Скажіть, що це за карта? хрест
Що це за карта? хрест
Можете сказати, що це за карта? хрест

Топем пояснює, що Марсель - це капелюх Джошуа, яку на пам'ять забрала матір Емілі. Йдемо до готелю. Капелюх лежить в ящику тахти, на якій сидить Емілі. Забираємо з-під тулії ключ. Якщо ми зараз почнемо оглядати інші речі, Емілі обуриться - треба буде повернутися сюди в її відсутність. Поїдемо в місто до ювеліра і за підставкою.

5. Підставка Джошуа.


Йдемо до Джейн, але її поки немає на місці. Подивимося, що Джейн ховає за стійкою, і виявимо стару фотографію двох братів, що побудували готель і будинок Джошуа. Вони стоять біля сходів, що ведуть в тунель (та й Джошуа писав про тунелі :) Відкриємо підлоговий годинник - тут Джошуа залишив підказку, як правильно встановлювати дзеркала для радіометра.
Пора шукати тунель. Зайдемо в вітальню і натиснемо на золотий тримач для штори на дивані. Відкриється люк, спустимося вниз і включимо світло. Відразу ж справа натиснемо на ліхтар і піднімемося по сходах. Виявляємо вічко в кімнату Емілі: наші припущення щодо залякування дівчини підтвердилися. Повертаємося в тунель. Не забудьте дивитися під ноги і ви виявите скарбничку з 1 доларом всередині - гроші для ювеліра тепер є, можна не займатися розвезенням телеграм. Йдемо далі, праворуч на стіні висить картина з шматочків під назвою "Страшилки".


Зібравши пазл, забираємо пластинку з потайної скриньки. Символ на ній точно такий же, як на підставці Джошуа. У підсумку приходимо під будинок Джошуа і чуємо, як Топем веде заняття. Повертаємося назад. Заберемо у Джейн голку і запитаємо її про потайному ході - Джейн відповідає, що нічого про нього не знала.
Піднімаємося наверх. Емілі поїхала в місто у справах - саме час подивитися, що ж лежить в ящику тахти. Читаємо лист від Джейн, в якому вона пише про якусь Маріон Делорм, копати в її речах. Також тут лежить записка від Джошуа з кодом для Основи. Запишемо цей текст: "Ти добра леді, сяюча як чиста вода. При думці про тебе мені здається, що далі тільки небо".
Тепер послухаємо платівку. В сенс радіопостановки можна не вникати, але потрібно запам'ятати порядок появи звукових ефектів: гуркіт грому, цокіт копит, котячий виття, шум дощу, звук дверей, звук кроків, гуркіт грому, шум дощу, дзвін мечів, дзвін монет. Подивимося на підставку - тут зображені всі ці звуки і відповідні їм букви. Читаємо: "Добрий друг".
Починаємо шити плаття для дружини банкіра. На молодшому детективі це зробити набагато простіше, а на старшому доведеться дуже старатися. Затисніть ліву кнопку миші, не поспішайте, зупиняйтеся на поворотах і поправляйте напрямок руху. Курсор краще помістити якомога ближче до голки. На кутах треба робити кілька стібків на одному місці перед зміною напрямку.
Нарешті, все готово. Їдемо в місто, відкриваємо депозитний сейф і забираємо ще один щоденник. Набираємо на його обкладинці код "Добрий друг" і читаємо про Флейті, Тісба. Ось хто ці люди - радіоаматори, з якими дружив Джошуа.
Оплачуємо ювеліра огранювання кварцу і їдемо назад.

6. Шекспір ​​і бродяги.

Йдемо в сарай, встановлюємо кварц в радіо. По черзі розмовляємо з Флейтою (перший регулятор не чіпаємо, на другому встановлюємо 0,02, на третьому 0,005 - отримуємо 7,025), Піраміт (7,057) і Фісби (7,050). Їм потрібно сказати кодову фразу з п'єси Шекспіра, а вони дадуть відповідь свою. Ми знаємо, що улюблена п'єса Джошуа - "Сон в літню ніч". Ця книжка лежить на столі Топема. Йдемо до нього і просимо подивитися на книжку, але Топем відмовляє. Доведеться скористатися тунелем.
Піднімемося через люк в будинок Джошуа. Відразу ж дайте коту іграшкову мишку, інакше прийде Топем і вас виженуть з дому (другий шанс). Подивимося на настінний календар. Коли ви натиснете на нього, ваза на столі захитається. Відразу ж притримайте її, щоб вона не впала (інакше - другий шанс). На календарі відзначена зустріч Топема і Арчера щодо грошей - потрібно запитати про це банкіра. Тепер відкриємо п'єсу і запишемо три кодових фрази для радіоаматорів. Повернемося в сарай.
Флейта дає код: "Рушай, коли господар всередині, бо тобі варто остерігатися злодіїв".
Бенкетам: "Злий собаці слід мовчати, коли навколо небезпечні місця".
Фісби: "Влада вороже ставляться до поганої воді, так що не ходи туди".


Переводимо всі чотири коду (Основу теж) на мову бродяг і відкриваємо годинник.

Рішення:
Пронумеруємо символи на годиннику зліва направо і зверху вниз.
Флейта: 10, 9, 8.
Фісби: 5, 4, 12.
Бенкетам: 2, 1, 3.
Основа: 11, 7, 6.

Перед нами - чергова головоломка. Потрібно дійти до кінця доріжки, використовуючи ходи від 1 до 10. Ходи не повторюються. Можна просто скористатися цифрою на фішці, а можна зрізати, скориставшись картинкою на фішці (це можна робити тоді, коли картинка зрізає більше ходів, ніж цифра). Одне з проходжень таке: 4, 8, 10, 6, 1, 7, 2, 9, 3
Коли все буде зроблено правильно, з годин викотиться золота кулька для гольфу. Прочитаємо записку Джошуа: "В таємний місто гномів це віднеси і одним ударом в лунку закота". Йдемо на поле для гольфу, забираємо ключку (платити за карту вже не потрібно). Закочує одним ударом золотий м'яч в лунку справа і забираємо ще один ключ від депозитного сейфа.


Повертаємося до машини, чуємо скандал і автоматично переносимося в кімнату до Емілі, яка проганяє нас з дому. Сідаємо в машину і їдемо до Арчеру. Він зізнається, що приїжджав до Топему попросити грошей у борг. Відкриваємо сейф і дістаємо даний заповіт Джошуа, а також фотографію матері Емілі і Джейн Віллоубі. Їдемо назад в готель і спрямовується в погоню. Важливо не втрачати машину лиходія з виду (інакше - другий шанс). Коли Ненсі скаже, що лиходій їде до кордону штату, припиніть переслідування і короткою дорогою їдьте до залізничної станції.

Схожі статті