Проходження Ненсі Дрю привид замку Маллой

Nancy Drew. Haunting Of Castle Malloy
(Ненсі Дрю: Привид замку Маллой)

Зліва біля замку знаходиться невеликий садок з фігурками лепреконів - героїв ірландських легенд. Ці садові статуї повертаються, а на жилеті у кожного намальований конюшина. Ми знову злякаємо ворону - мабуть, десь тут є ще один камінчик з дитячої. Візьмемо з лави чернетку весільної мови Кайлер, в якій вона пише: "Що я роблю? Це все неправильно". Може, вона передумала виходити заміж за Метта?
Якщо піти від садка вліво і вгору, ми прийдемо до кельтського колі, на якому ростуть жовті квіти. Будьте обережні і не впадіть в воду з обриву.
Йдемо вниз від кола і добираємося до болота. Який жахливе виття долинає з іншого боку! Потрібно знайти якусь дошку, щоб туди перебратися, і розібратися, хто ж намагається нас налякати.
Якщо піти від болота направо, то доріжка приведе до трьох кельтським хрестів. У центрі кожного хреста є отвір для якогось предмета і дата. Чергова загадка.
Перейдемо центральну мощену доріжку і підемо далі. Маєток розділене на дві частини високою стіною. А ось і прохід, що складається з символів, але щоб його відкрити, потрібно знати комбінацію їх натискання.
Біля воріт в замок підберемо ляльку-хлопчика в окулярах. Може, вона зображує Метта? Треба буде не забути поставити її в ляльковий будинок. Звернемо увагу на дві мозаїки на воротах. На правій з них поки не вистачає одного фрагмента.

7. Допомагаємо Кіту розсадити гостей за весільним столом і розгадує загадку лепреконів.

Йдемо в паб і дзвонимо Алану. Він розповідає, що синець Кіту поставив, швидше за все, Метт. І взагалі, вони троє постійно лаялися.
Повернемося в замок і запитаємо у Кита, чому у нього синяк під оком. Він відповідає, що вони просто дуріли. А як же тоді фотографія Кита і Кайлер? Він обіцяє розповісти про це після того, як ми допоможемо йому правильно посадити гостей на весіллі.

У російській версії в перекладі є помилка - замість "Глорія" у нас присутня "Емілі".
Спочатку розсадите нареченого з нареченою, причому Ненсі повинна сидіти праворуч від Кайлер.
Кіт сидить через одне місце зліва від Метта, тобто зліва від Алана.
Емілі сидить навпроти Кита.
Оскільки поруч з Кітом повинна сидіти жінка, і поруч з нею за довгим столом теж повинна бути жінка, а Тейлор хоче сидіти на крайньому місці довгого столу, то він сидить першим зверху за довгим столом.
Поруч з ним сидить Роза.
Лінда сидить між Джоном і Хитрий, значить, за Розою сидить Джон, а потім Лінда.
Лінда і Генрі сидять на різних сторонах столу, значить, місце Генрі між Тейлором і Емілі.
Джейн і Лінда сидять на різних сторонах столу, значить, місце Джейн зліва від Кіта.
Поруч з Джейн сидить жінка - це Хитрий.
Залишився Річард, він зліва від Хитрий.

"В" - вперед, "Н" - тому, "Л" - вліво, "П" - вправо
Подивіться на жилети статуй і поверніть так: 4-й і 7-й - не чіпати, 1-й і 5-й - направо, 3-й і 6-й - назад, 2-й - наліво.

Ви знайдете вороняче гніздо, де лежить лялька-дівчинка, схожа на Кайлер, жетон і три камінчика з головоломки в дитячій.


Ще раз поговоримо з Кітом. Раніше між ним і Кайлер був роман, а потім він познайомив її з Меттом. Синяк він, дійсно, отримав від Метта.
Покажемо ляльку Метта Кайлер і підемо в дитячу.

8. Таємниця каміна і загадка ваг.

Спочатку поставимо все різнокольорові камінці в головоломку на стіні. Це загадка кольорів веселки, та й підказка намальована прямо над нею, якщо уважно придивитися. Натиснемо на камені згідно з приказкою "Кожен мисливець бажає знати, де сидить фазан", тобто
червоний - помаранчевий - жовтий - зелений - блакитний - синій - фіолетовий.


В каміні відчиняться двері, а за нею - таємна кімната. На підлозі лежить якась інструкція, а в кутку - дошка. Схоже, ми знайшли спосіб перебратися через болото.
Подивимося дуже страшний ролик, поставимо знайдені ляльки в будиночок і підемо в бібліотеку розгадувати секрет ваг.
Відкриємо ящик столу і з'ясуємо, яку вагу у кожного грузика. Треба врівноважити три чаші ваг.

На першу чашу ставимо свинець, цинк і дуб
На другу чашу - срібло, залізо і червоне дерево
На третю чашу - мідь, латунь і залізне дерево



Потайний ящик відкривається, і ми отримуємо фрагмент мозаїки біля воріт.
Звернемо увагу на листок близько ваг, в якому написано про двійкові коди. На пластині, яку ми знайшли в друкарському верстаті, є двійковий код (01000011). Якщо перевести цифри в букви, як написано в інструкції, отримаємо:
0 * 128 + 1 * 64 + 0 * 32 + 0 * 16 + 0 * 8 + 0 * 4 +1 * 2 + 1 * 1 = 67. Це буква "С".

9. Збираємо п'ятнашки.

Йдемо до воріт відновлювати мозаїку.

Загальні правила збору квача: спочатку треба зібрати якусь одну стовпець або один рядок і більше не чіпати. Якщо, в крайньому випадку, доведеться це пересувати, наведіть весь зібраний шматок. Дивіться на оригінальне зображення і якщо ви рухаєте фрагменти за годинниковою стрілкою, ставте той фрагмент, який ви хочете встановити, перед всім ланцюжком.
Ось два сейви з зібраними плямками, залишилося покласти відсутній фрагмент (для молодшого і старшого детективів).


Вставляємо в мозаїку знайдений в вагах фрагмент і отримуємо другу пластину. Вона сірого кольору і на ній напис 01001101. Переводимо код і отримуємо "М".

10. Досліджуємо болото і закриту територію маєтку.

Перекинемо дошку через болото і перейдемо на іншу сторону. Тут лежить купка каміння - це початок шляху. Подивимося на інструкцію в інвентарі. Два камені - це основа, а напрямок руху задається додатковими камінням. Важливо: якщо у вас наступний хід "два вправо" і ви робите один крок вправо і бачите інші камені, то не зважайте на них уваги, а продовжуйте йти вправо.


Маршрут: вперед 1, вправо 1, вперед 2, вправо 2, вперед 2, вліво 4, тому 2, вліво 2, тому 3, вліво 2, вперед 1, вліво 1, вперед 2, вправо 1, вперед 2, вправо 2, вперед 2, вправо 1, вперед 1.

У підсумку ми виходимо до хатини.
Стоячи всередині, від входу подивимося направо по діагоналі і з плетеної корзини заберемо ракетний ранець.
Заберемо зі столу інструкцію для лялькового будиночка на сім ляльок, подивимося на замкнені шкатулку. Маленький манекен для ляльки, нитки, шпильки, коробочка з шерстю поки неактивні.
Поруч стоїть клітка, в якій дуже багато мошок. Потрібно від них позбутися, щоб подивитися, що ж знаходиться всередині.
Зліва стоїть стіл з книжкою про лікарські трави. З'ясуємо, що комах можна відлякати за допомогою суміші пижма, блоховнік, полину, чебрецю та котовіка. Всі ці трави стоять на поличках. Складаємо їх в ступку, товчемо і підносимо до клітки. Комахи полетять, а ви заберете лінзу. Якщо подивитися на неї уважніше, то можна помітити, що її форма збігається з формою отвори на кельтських хрестах.
Давайте повернемося у двір і вставимо лінзу по черзі в кожен хрест. Через лінзу видно збільшені символи на стіні, що закриває прохід на іншу сторону двору. Порядок натискання - дати на хрестах від більш старої до нової (спочатку потрібно натиснути на символ 1801, потім на тисяча вісімсот сорок п'ять і 1916).


Подивимося, як стіна йде вниз, і пройдемо вперед. Ось чому ця територія обгороджена - тут пасуться вівці.
Якщо піти вправо і вгору, то ми побачимо кошару. Поруч з дверима висять дзвіночки, які дзвенять при подиху вітру, і маленька шестерня - тепер ми можемо зібрати головоломку під шоломом в бібліотеці.
Якщо піти вправо до кордону маєтку, біля дерев буде локація з каменем, на якому лежить карта. Вона підозріло нагадує план забудови території, про який розповідав Кіт.
У центрі двору в коло стоять чотири великі камені, які можна крутити. Вони складаються з трьох частин, на кожній з яких нанесено знаки. Потрібно поговорити про це з Доналом.

11. Граємо в ляльки і розгадує секрет шолома.

Повернемося в замок і розставимо сім ляльок згідно з інструкцією, знайденою в хатині.

Кішка - на 3-му поверсі праворуч, тому що всі інші ляльки повинні стояти зліва від неї.
Кайлер ставимо на той же поверх, де кішка, значить, ліворуч на 3-му поверсі.
Свиню ставимо між люстрою і лицарем - люстра на 1-му поверсі, значить, свиню ставимо на 1-й поверх.
Дівчинка - під Кайлер і на 1-му поверсі, тому що вона повинна стояти нижче корови.
На 2-му поверсі повинні бути ляльки хлопчика і корови, але як їх ставити, поки незрозуміло.
Хлопчик повинен стояти праворуч від корови, а під ним повинна бути собачка. У свою чергу, собачка повинна стояти праворуч від лицаря і лівіше кішки. Значить, собачку ставимо на 1-й поверх між лицарями.
Хлопчика ставимо над собачкою, а корову - зліва від нього.


Отримуємо ще один жетон.
Тепер перевіримо, що заховано в шоломі в бібліотеці.

Потрібно поставити всі шестерінки, щоб вони крутилися від важеля. Якщо шестерня потрапляє в отвір, вона "прилипає".
Один з варіантів вирішення:


Забираємо ще одну схему розстановки ляльок - їх уже вісім, у нас не вистачає ляльки вівці.

12. Робимо весільний букет

Поговоримо з Кітом про план забудови. Він, як завжди, віджартовується. Піднімемося до Кайлер - вона не замовляла Кіту цей план. Цікаво, що він замишляє? Як би позбутися від нього і подивитися, що він ховає під ковдрою на сусідньому ліжку?
Кайлер просить допомогти їй в складанні весільного букета і дає список квітів і кошик.
Нам потрібно знайти наперстянку, деревій, лаванду, шпорник, троянду, вербену і шавлія. Всі рослини намальовані в книжці з лікарських трав в хатині біля болота.

Роза знаходиться в садку з Лепрекон. Щоб її взяти, треба підійти до Лепрекон і розвернутися.
Поруч з тим місцем, де лежить дошка через болото, зростають рожеві квіти. Це наперстянка.
Шавлія висить в хатині над столом з травами - це пучок трави.
Деревій - квітка жовтого кольору, ми його бачили в кельтській колі на північно-західній околиці двору.
Вербена зростає біля лівої мозаїки біля воріт, вона бузкового кольору.
Якщо вийти на дорогу і піти наліво повз машину Ненсі, то ми дійдемо до локації, в якій росте шпорник.
Лаванда знаходиться близько чотирьох загадкових каменів на правій половині двору. Біля одного з каменів внизу лежить дошка. Потрібно нахилитися до неї, і справа на екрані з'явиться стрілка. Два рази поверніться і візьміть лаванду.

Несемо готовий букет Кайлер. Кіт, нарешті, кудись пішов. Підійдемо ближче і піднімемо край ковдри на ліжку - ну і ну, тут же речі Метта! Піднімемося до Кайлер і почуємо, що вона свариться з Кітом. Ненсі відмовляється туди заходити, тому йдемо розмовляти з Доналом.

13. Великий барабанщик Ненсі Дрю.

Коли ми запитаємо у Дона, що означають написи на каменях, він пояснить, що це кельтські руни. У нього є книжка з перекладом рун, але її потрібно виграти.

У цю міні-гру краще грати клавішами і "пропуском", а не мишею. Різнобарвні ноти швидко біжать зліва направо. Коли ноти наблизяться до кола праворуч, натисніть клавішу, відповідну кольором ноти. Якщо нота сіра, натисніть "пробіл".
Коли ви помиляєтеся, у вас знімають по одному очку за кожну неправильну ноту, тому якщо ви бачите складну комбінацію, краще не ризикувати і пропустити її. Виграти складно, але якщо грати кілька разів поспіль, то в підсумку вам зарахують перемогу. Якщо ви хочете відпочити і пограти пізніше, просто натисніть на барабан, коли повернетеся.
Також в цій грі можна заробляти жетони.


Нарешті, дона влаштовує наша музика, і він віддає книгу. У ній написано про чотирьох головних кельтських святах і приведений кельтський алфавіт.

Схожі статті