Привид замку Маллой »(« ненсідрю ») проходження гри

Привид замку Маллой »(« ненсідрю ») проходження гри
Уже тривалий час користується популярністю гри, що присвячуються дівчині Ненсі Дрю, яка працювала детективом. Подібні ігри, що мають, захоплюючий сюжет і складні рівні припали до душі всім людям різного віку.


Особливою популярністю користується гра «Приведення замку Маллой». Тут чергуються прості рівні і складні. Представляємо користувачам кілька порад для проходження гри.

На самому початку користувачам бажано пройти навчання, щоб вникнути в суть гри. Щоб його запустити потрібно, прочитати в кімнаті Ненсі спеціальну книгу. Проходити рівні в грі «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» можна кількома способами. Все залежить від того які рівні за складністю вибере користувач. У грі є два види рівнів: «Старший слідчий» і «Молодший сищик». Якщо гравець вибере молодшого сищика, йому надають прості рівні, в яких потрібно вирішувати головоломки. Також тут є автомат, який передбачає майбутнє і, натиснувши на нього, гравець може брати підказки. Щоб скористатися підказкою, потрібно заплатити кілька жетонів, які потрібно заробляти, проходячи рівні. Все управління пов'язано з ведмедиком. Щоб грати потрібно перед Ненсі натискати лівою кнопкою на ведмедику. Таким чином, гравець вказує, куди персонажу потрібно рухатися і що робити. Ті локації, через які можна переходити світяться певним кольором. Крім, обов'язкових рівнів в грі можна просто вільно грати і заробляти жетони.

Автомати в пабі «Крик Баньши»

Головоломки в бібліотеці

Поява наступного епізоду залежить від того як гравець грає в «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Наступним, швидше за все, буде головоломка «Ваги». Щоб її виявити потрібно пройти в бібліотеку, що знаходиться в замку. Для проходження завдання потрібно за допомогою гир виставити на одному рівні три чаші. Загальна вага гирьок повинен складати 100 грам. Для того щоб розподілити вагу потрібно в кожну чашу розкласти гирі наступним чином:
1. Мідь 47, латунь 45, залізне дерево 8.
2. Срібла 45, заліза 40, червоне дерево 8.
3. Свинцю 60, дуба 3, цинку 37.

Пройшовши даний рівень, персонаж, отримує невеликий фрагмент від мозаїки. Щоб її виявити потрібно, подивитися на колони, які біля моста. Мозаїка знаходиться на одній з них. Щоб її зібрати потрібно, застосувати метод п'ятнашки. Вона нескладна, тому кожен гравець зможе впоратися з нею дуже швидко і без труднощів. Недалеко від мозаїки знаходиться книжкова полиця. На ній буде лежати шолом лицаря. Гравцеві потрібно клікнути на нього, щоб знайти потайний ящик, в якому лежать шестерінки. Вони дуже потрібні для переходу на наступний етап гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Для переходу персонажу потрібно запустити механізм, але в ньому не буде вистачати двох деталей. Щоб їх отримати потрібно, зібрати всю мозаїку і в якості подарунка отримаєте шестірню. Друга знаходиться недалеко від входу, де живуть вівці.

Головоломки в дитячій кімнаті

Зайшовши в дитячу кімнату, там буде стояти шафа з книгами. На одній з полиць буде лежати шкатулка. Її зовнішній вигляд дуже нагадує мозаїку. На скриньці зображені видри. Крім цього, тут є написи, які пояснюють, що лівою кнопкою миші можна перемістити плитку, а правою її можна обертати і перевертати. За допомогою цього потрібно зібрати мозаїку. Головоломка складається з трьох рядів, в кожному з них по 3 плитки. Для того щоб поставити їх і зібрати картинку, потрібно обертати, перевертати і навіть міняти місцями.

Після того як вдасться зібрати мозаїку, в нагороду дається шестерня. У дитячій кімнаті знаходиться ще одна головоломка, пов'язана з будиночком для ляльок. Але щоб, її вирішити потрібно зробити кілька підходів. Гравець буде повертатися до нього кожен раз, коли буде знаходити ляльки. Щоб було простіше це зробити, потрібно дотримуватися інструкції, вона знаходиться зліва на екрані.

«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження: «Гноми»

Дана головоломка знаходиться в саду з гномами. Щоб її вирішити, потрібно відшукати книгу, в якій написані старі вірші ірландською мовою. Допомогти знайти книгу відгукнеться мадам Ізабелла. Вона підкаже, як це швидко зробити. Швидке рішення головоломки:
• Статуетку гнома, який перший стоїть потрібно три рази повернути.
• Другу повернути один раз.
• Третю два рази.
• Четверту взагалі непотрібно чіпати.
• П'яту три рази повернути.
• Шосту повернути двічі.
• Сьому не повертати натомість.
«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження: «Болото»
Щоб пройтися по болотах потрібно слідувати інструкції. Щоб її знайти треба, відшукати таємну кімнату, що знаходиться за каміном. Тут будуть лежати пояснення каменів, які знаходяться на болоті. Додаткові невеликі камені, які будуть лежати біля двох великих, будуть підказувати гравцеві, як потрібно пересуватися. Скільки йому потрібно зробити кроків і в який бік. Таким способом Ненсі може дійти до хатини, де вона зможе відшукати багато потрібних речей, таких як ляльки овець і манекен.

У грі можуть попросити зробити весільний букет. Для цього дадуть список необхідних квітів, які потрібно зібрати. Але щоб, їх знайти, потрібна книга з лікарськими рослинами. Вона лежить недалеко від хатини біля болота. Забравши книгу, можна приступати до збору квітів:
• У саду біля статуеток гномів потрібно зірвати три троянди.
• На клумбі біля виходу з саду, буде рости жовта квітка, який символізує сміливість і завзятість.
• Недалеко від колони з мозаїкою зростає вербена, яка символізує добробут в родині.
• Якщо йти від арки вглиб саду, можна дійти до лісової галявини. Тут росте головний символ здоров'я - шпорник.
• Біля болота росте рожева квітка. Називається він наперстянка. Він є символом захисту.
• У хатині на столі разом з іншими сухими травами лежатиме шавлія, його обов'язково потрібно взяти.
• Основним квіткою для букета є лаванда, але його знайти найважче. З початок потрібно вийти з хатини і рухатися в напрямку проходу через стіну. Так гравець потрапить на лужок де пасуться вівці. Пройшовши трохи вниз, тут буде активна точка. Тут камені приведуть до кола, глянувши вниз можна побачити лаванду.

Створення ляльки вівці

Дане завдання є найскладнішим. Тут пройшовши квест «Загін для овець» можна починати робити ляльку з манекена, який знайшли в хатині. Щоб завершити ляльку потрібно знайти шерсть овець, але для цього доведеться виконати квест Донна. Справа полягає в тому, що потрібно в кошару загнати всіх овець. Як тільки гравець побачить вівцю, потрібно відразу ж подудеть в дудку. Так як вівці не стоять на місці, а розбігаються діяти потрібно дуже організовано. Як тільки на лічильнику буде 10 овець, потрібно швидко йти в сарай. Якщо персонаж зайде в кошару, кому вівці не будуть розбігатися. Виконавши завдання потрібно повернутися на болото і доробити ляльку. Якщо не вистачить вовни потрібно повернутися і зістригти ще. Донна дозволяє стригти овець тільки в тому випадку, якщо ви настріжете йому три мішки. Для цього потрібно за допомогою дудки кликнути до себе овець і відібрати відповідну за кольором шерсть і зістригти. Повернувшись в хатину, потрібно натиснути ведмедиком на манекен і лялька буде готова.

Кельтські камені на пасовище

Отримання інструкції для літаючого ранця

Дане завдання дуже складне. Багато гравців не могли пройти цей рівень. Персонажу знадобиться знайти літаючий ранець, який буде лежати в хатині біля болота. Інструкцію щодо його використання потрібно створити самостійно, так як принцип його роботи незрозумілий. Щоб її створити потрібно, знайти пластини, що мають двійкові коди. Їх потрібно зробити з будиночка для ляльок. Біля арки будуть перебувати колони, а рішення можна отримати за допомогою кельтських каменів. Двійковий код гравець може розгадати сам, використовуючи довідки, які знаходиться на столі з вагами в ящику. Як тільки вийде розгадати код, потрібно відразу ж в кам'яному залі роздрукувати інструкцію. Для цього потрібно на друкарському верстаті натиснути на лоток, в якому лежить папір. Після цього на екрані спливе вікно з чотирма пластинами. Поклавши пластину на листочок, потрібно натиснути на важіль колеса. Потім відправити лист в сушку.

Коли гравець практично пройде гру, він виявиться біля невеликої вежі. Тут варто секретер, який закритий. Щоб його відкрити потрібно підібрати код. Допоможе в цій справі книга з бібліотеки. Її назва «Гідропоніка і аеропоніка». Вона знаходиться на полиці з книгами біля невеликої статуетки. Щоб добути код, потрібно виписати всі голосні літери з назви книги, тільки ті, які не повторюються. Таким чином, вийшла буква «Г». Після цього потрібно взяти книгу, що лежить біля ваг і виконати те ж саме. Так, знайдеться буква «Х». У шафі з правого боку лежить книга «Давня мудрість». З неї вийде «С». Потім з «Морський картографії» вийде «К». Відгадавши чотири літери, потрібно відшукати п'яту. Для цього потрібно полетіти до башти. Тут прямо на скелі буде вибито «Л5». Код до замку «КСГХЛ».

Лабораторія в шахті

Ті, хто погано знає хімію, швидше за все, налякати, побачивши цю головоломку.
• Потрібно розкласти все колби в контейнери. Для допомоги можна використовувати механічну руку.
• Щоб затиснути колбу, потрібно натиснути повзунок на шкалі, який знаходиться з лівого боку. Рухати колбу з захопленням потрібно в сторону контейнера одночасно. Після того як всі колби будуть на місці, в якості призу буде ключ.

Дана головоломка остання в цій грі. Тут потрібно зібрати всі деталі ракети і запустити її. Для початку потрібно розплутати дроти і підключити її до алгоритму:
• До жовтому проводу потрібно під'єднати сірий.
• Синій до чорного.
• Червоний дріт до фіолетового.
• Зелений до коричневого проводу.
• Помаранчевий до рожевого.

У тому випадку, якщо всі під'єднали правильно, на пульті загориться індикатор зеленого кольору. Потрібно переключити на 90 градусів і вставити ключ. Потім натиснути на важіль і ракета полетить.

Схожі статті