Проходження Ненсі Дрю чудовисько печери капу

Для тих, хто грає в перший раз в ігри цієї серії, передбачено навчання.

Ви будете грати відразу за трьох персонажів - Ненсі Дрю і братів Харді.

У Ненсі є мобільник, по якому можна отримати підказку у Неда НІКЕРСОН.

Старший і молодший детективи за складністю не відрізняються. Крашанок немає.

Ненсі приїжджає на Гаваї, щоб попрацювати асистенткою у ентомолога Квигли Кім.

1. Робимо намисто "Алоха"

Граємо за Ненсі.

Виходьте на вулицю і йдіть направо. Під навісами стоять візок з морозивом, стіл для виготовлення намист і стіл з сувенірами і предметами для риболовлі. Між двох шезлонгів - світло-сірий скриню з буквами на кришці. Підійдіть до столу з намистами і погортайте книжку з інструкціями - для "Алоха" потрібно знайти шість білих, шість коричневих і однубольшую черепашку в горошок.

Попрощавшись, передзвоніть Неду, щоб у вас була можливість отримати підказку.

Ідіть збирати мушлі. Ходіть по пляжу туди-сюди і шукайте активні точки, на яких курсор підсвічується червоним. Мушлі з'являються на тих же місцях, які ви вже перевірили, тому, якщо у вас якийсь не вистачає, трохи погуляйте по пляжу і ще раз все огляньте. Мушлі з'являються ось тут: в калюжі біля сходів, поруч на каменях біля прибою, в чорній гальці, під каменем у схилилась пальми в кінці локації, під сходами у корчі в прибої. Коли у вас буде можливість пірнати, в море теж є багато красивих черепашок.

Поверніться до столу для виготовлення намист і відкрийте ваш скриньку. Потрібно повісити велику черепашку в горошок на жовту зволікання в центрі, а на дві нитки нанизати по три білих і три коричневих черепашки (спочатку білу, потім коричневу, потім знову білу і т.д.).



2. Витягуємо джип з ями

Приїхавши в табір, ви з'ясуєте, що дорога назад зруйнована, а табір хтось розгромив. На додачу, ваш джип застряг в ямі.

Поруч з джипом варто лебідка, на якій не вистачає гака. Зробіть крок ліворуч і близько колоди підберіть диктофон із записами Квигли. Перемотайте і прослухайте запис. Запишіть послідовність дивних звуків: "бли-бла-бі-блу-блу-бла-бла-бу" (в тексті вони відзначені червоним).

Ідіть в намет і знайдіть зліва від входу великий зелений сундук.Осмотріте замок, що складається з шести кнопок, і натисніть на котрусь із них. Ви почуєте той же самий звук, що і на записи Квигли. Значить, послідовність звуків - не що інше, як код для замку.

Відкрийте скриню так (кнопки зліва направо і зверху вниз): 6, 4, 5, 1, 1, 4, 4, 3.



Ідіть до лебідці і натисніть на жовту кнопку. Вийдіть з режиму наближення і натисніть на кріплення для гака.



Прикріпіть гак до кріплення (курсор набуде вигляду гака) і натисніть на кільце на бампері джипа. Ненсі причепить гак до машини. Натисніть на червону кнопку на лебідці, і ви витягнете джип.

3. Ремонтуємо сонячну батарею

Поверніться в намет і огляньте стіл з радіостанцією. Праворуч від мікрофона лежить зелена книжка, в яку Квигли вклала листок з проханням зв'язатися з нею на частоті 18.305. Наблизьте кут зору і подивіться на радіо. Спробуйте його включити (у верхньому лівому куті екрану кнопка "Вкл."), Але радіо не запрацює.

Виходьте на вулицю і огляньте розбиту сонячну батарею - в ній не вистачає фотоелементів.

Натисніть на джип і на карті, виберіть дослідний центр Хіліхілі.

Огляньте автомат для проходу івизова охорони і проведіть по ньому пропуском. Автоматично ви опинитеся в лабораторії доктора Крейвена, який пропуск у вас відразу ж відбере. Запитайте у нього про фотоелементах для сонячної батареї. Той готовий дати вам відсутні дев'ять фотоелементів в обмін на дванадцять насіння якоїсь рослини (коробочка для насіння виявиться у вас в інвентарі).

Спустіться на перший поверх і пройдіть до вікна. Праворуч від рослини висить інструкція: "Збирати тільки плоди з білою крапкою". Клацайте мишкою по кущу і відкривайте стручки. Беріть тільки таке насіння:



Поговоріть з Крейвеном про його алергії на рослину (йому виписали ліки, але від нього він завжди засинає) і поверніться в табір.

Клацніть по сонячній батареї. Вам потрібно поставити відсутні фотоелементи так, щоб в кожному стовпці і рядку сума чисел становила 30 (одна з рядків повністю зібрана і служить зразком). Ось рішення:



Ще раз скористайтеся гаком лебідки і причепіть його до сонячній батареї. Натисніть на червону кнопку на панелі управління лебідкою, щоб підняти батарею.Пройдіте в намет і включіть радіо.

Під віконцями для цифр є два тумблера: лівий - набір цифр, правий - перемикання на інше вікно. Наберіть 18.305 і поговоріть з Квигли. Зв'язок жахлива, ентомолог чекає вас десь в районі "трехлапая плеса". Зателефонуйте братам Харді і поцікавтеся, чи немає у них карти острова.

4. Шукаємо карту острова

Увага! Ви можете в будь-який момент переключитися на Ненсі, зателефонувавши їй по мобільнику.

Вийдіть на причал (по дорозі станеться невеликий землетрус) і натисніть на вудку. На екрані з'явиться банку з наживкою і гачок. Натисніть на наживку, потім вийдіть з режиму наближення і натисніть на вудку. Поставте курсор поруч з вудкою і дивіться на поплавок. Коли він сіпнеться, швидко натисніть на ліву кнопку миші - риба виявиться у вас в кошику. На жаль, ви будете ловити не тільки Улуа, тому рибалити доведеться досить довго.



Будиночок серфингистки знаходиться по дорозі на море. Зустрітися з дівчиною (вона розповість, що її батько раніше працював у фірмі з вирощування ананасів) і продайте їй рибу. У вашому гаманці з'являться перші гавайські долари.

5. Знайомимося з Квигли

Граємо за Ненсі.

Спочатку потрібно ввести в GPS координати трипалим скелі.

Натисніть на джип. Коли на екрані з'явиться карта, підведіть курсор до віконець для введення координат і наберіть у верхньому рядку "19, 24, 42", а в нижній - "155, 9, 1". Натисніть на галочку. Якщо все правильно, на карті з'явиться Трипалий скеля.



Доведеться досить довго йти по лісі, поки ви, нарешті, не побачите дерево, у якого на лебідці висить Квигли. Вона зажадає принести їй планшет. Відправляйтеся тією ж дорогою через джунглі до джипу, перейдіть в табір і йдіть в намет. Встаньте впритул віч-на-пологу (як якщо б ви хотіли вийти) і поверніться направо. Ви побачите ящики, на які потрібно натиснути і дістати планшет.

Поверніться до Квигли, яка виявить, що з планшета хтось вирвав першу сторінку. Нічого не вдієш - вам доведеться відновити результати вчорашнього експерименту.

Загляньте в планшет - перш за все, вам потрібно з'ясувати назви рослин, які ростуть близько пасток для комах. Зателефонуйте братам Харді. Трубку візьме Френк і пояснить, що Джо зі струсом мозку перебуває в лікарні.

6. Заробляємо на водолазний костюм

Граємо за Френка.

Ідіть в офіс. Підійдіть до стенду-інформатору у лівої стіни, киньте монету в монетоприемник (треба клацнути мишкою по монетоприймача) і прочитайте інформацію про рослини Гаваїв.

Костюм для підводного плавання коштує 30 доларів.

Заробити гроші - справа нескладна, але вкрай занудне. Ви можете або збирати мушлі, або ловити рибу. Риболовля приносить більше грошей, але для неї потрібна наживка.

Збирайте черепашки і зробіть хоча б одне намисто, щоб купити наживку (вона знаходиться на столі з сувенірами). Бажано купити найдорожчу наживку за 12 доларів, тому що з нею ви виловіть більше Улуа вартістю 6 доларів кожна. Також можете заробити і на поплавок вартістю 19 доларів, тому що з його допомогою риба буде швидше клювати (якщо ви нікуди не поспішаєте, можна обійтися і без поплавця).

У підсумку, заробивши на водолазний костюм, йдіть на море і заходите в воду там, де чорна галька. Шукайте по дорозі черепашки і допливемо до воріт, які охороняє вугор (від прибою - 3 рази вперед, по вигнутій стрілкою направо і наліво). У ворота поки проплисти не вийде.

Далі йдуть необов'язкові завдання.

Тепер, заробивши гроші і знайшовши під водою рідкісні мушлі, ви можете на столі з сувенірами купити різні аксесуари для більш дорогих намист (морські боби, насіння Компан, горіхи кукуи, насіння пальми і дихроичное дзеркало). Зробивши дорожчі намиста, ви можете на зароблені гроші купити сувеніри (гавайську гітару, танцівницю або потворну статуетку).

Можете сходити в офіс і почитати на інформаційному стенді всю представлену інформацію, а також пограти на автоматі Вікі-Тікі.

Це гра - "камінь, ножиці, папір". Правила гри написані на екрані автомата: Ахи б'є Похаку, Ваи б'є Ахи, Похаку б'є Ваи. Поруч з монетоприемником три великих кнопки - Ваи, Ахи, Похаку.

7. Готуємо морозиво

Якщо ви вгадали, він скаже, що одна або дві добавки правильні, але які саме - невідомо. Тому доведеться по черзі залишати одну з трьох добавок з того набору, де є хоч одна правильна, і навмання шукати інші.

Тут можна трохи схитрувати - зберегти гру прямо перед візком, щоб не витрачати зароблені гроші. Якщо ви промахнулися з вибором, завантажте останній сейв і спробуйте ще раз.



Коли ви відкриєте скриню і знайдете карту, Френк автоматично подзвонить Ненсі і попросить, щоб вона знайшла спосіб допомогти йому потрапити в печеру.

8. Збираємо зразки для експерименту

Граємо за Ненсі.

Отримавши від Френка інформацію про рослини, прочитайте інструкцію на другій сторінці планшета. Спочатку вам потрібно знайти шість пасток для комах, які встановлені біля різних рослин.

Встаньте спиною до дерева з Квигли. Перед вами - фіолетовий прапорець, який вказує на першу пастку. Візьміть висить фіолетовий пакетик і натисніть на фіолетове кріплення внизу пастки - Ненсі візьме зразок. Визначте рослина за інформацією, яку дав Френк, - це коа.



Ідіть по доріжці і перейдіть міст. Відразу ж ви побачите жовтий прапорець. Візьміть зразок і визначте рослина - це наупака.



Пройдіть чотири кроки, і зліва ви побачите синій прапорець. Тут і думати не потрібно - це банан.

Ідіть далі, через сім кроків ви побачите праворуч червоний прапорець. Визначте рослина - це МІКОН.



Дійшовши до джипа. Коли ви опинитеся на карті GPS, введіть координати печери Капу:

на верхньому рядку надрукуйте "19, 20, 30", на нижній - "155, 05, 33".

Тут немає рослин. Зберіть зразки в зелений і помаранчевий пакетики і пройдіть далі в печеру. Серед павутини ви знайдете точно таке ж чудовисько, як і на карті Френка.

Схожі статті