Проходження мм8 (від маестро)

Завдання на просування

Ми раді, що вам подобається гра ММ8, і ви звернулися за допомогою в проходженні. Але все ж ми вважаємо, що абсолютно повне проходження гри псує враження від самого процесу гри. Ніщо не зрівняється з ейфорією від власного проходження, коли ви самі пройдете гру, без чиєї-небудь допомоги. Тут наведено лише рекомендації по проходженню основних завдань ММ8. Ніяких побічних завдань ми не розглядали. Так само наведені варіанти завдань на просування героїв по класах. Ми вважаємо, що цієї інформації більш ніж достатньо, щоб отримати від гри задоволення, а не пункт за пунктом виконувати абсолютно розжовані завдання. Тут же буде залишатися дещиця недомовленості, але ви будете, хоча б, знати, де це завдання виконувати. Якщо ви ніколи не грали в ММ8, дане проходження не зіпсує вам враження від гри, а побічні завдання змусять вас побродити по всесвіту Меча і Магії. Вдалих вам пригод, і поменше користуйтеся підказками! Задоволення від гри повинно бути вашим власним, а не за підказками.

Гра ММ8 досить оригінальна і різноманітна. Зокрема складність гри залежить від того, яку партію ви збираєте для гри, і кого берете собі в супутники. Ви вільні експериментувати і вибирати будь-який склад партії. ММ8 хороша тим, що ваш герой всього один, але є 4 слота для найму додаткових героїв. Чим більше народу в партії (максимум 5), тим легше грати. Експериментуйте.
Сюжет ігор мм не лине - ви не зобов'язані суворо дотримуватися загальних правил і виконувати строго певні завдання. Ви вільні виконати їх коли завгодно, попутно виконуючи інші завдання заради досвіду, грошей і інтересу. Але все ж сюжетну ланцюжок завдань ви повинні виконати, якщо хочете пройти гру. Але навіть після закінчення гри вона не закінчується! Ви зможете продовжити гру і виконати всі завдання і відвідати всі місця. Дерзайте і насолоджуйтеся грою!

Сюжетні завдання - це особливі завдання, без яких не можна пройти гру. Особливо вони не впливають на гру, ваші герої можуть майже безперешкодно подорожувати майже всюди. Ми знаходимося на третьому континенті - Джадаме. На цьому континенті чільну роль зайняли Темні Ельфи. Хмм, вони явно відрізняються від класичних! Тут вони виступають в якомусь образі червоношкірих - індіанців чи що ?!

Острови кинджальний Рани

Початок шляху. Наш відважний герой (героїня) з'являються на острові поруч з торговим караваном. Рада - огляньте вози, Фрукти та Бренді можна потім дуже вигідно продати. Нашим першим завданням буде відвідати Вождя. Там нам дадуть Кристал Порталу і скажуть знайти Фредеріка Талімера - це Клірик і дасть інше завдання на ворон Березі. Знайти його в місті буде просто. При наявності кристала він приєднатися до нашої партії. Прогулюючись по місту, ми знаходимо Готель і беремо до себе в команду вампіра і Некроманта. Тепер потрібно шукати шлях з острова. Де пірати - там і загадковий портал. Активуємо портал і так рухаємося до Зміїного Храму. У храмі до нас може приєднатися Лицар. У храмі повно пасток і безліч слабких ворогів - вони слабкі, але б'ють числом! Зберігайтеся в спокійному місці і акуратно проходите храм, на даному етапі очистити його цілком буде вкрай непросто, так що раджу не намагатися, досить просто знайти вихід. І ось ми вибралися і пливемо на човні до Воронова Берега.

Знайти Купецький Гільдію просто - вона поруч з фонтаном. Віддавши лист, нам дадуть завдання поговорити з Главою Контрабандистів. Живе цей щур тут же на ворон Березі, в печері. Шукаємо печеру у води. Спочатку нам доведеться прориватися з боєм. Щур дасть згоду надати кораблі, якщо ми врятуємо його дочка від людожерів.

Шукаємо Форт огрів, вбиваємо ватажка, беремо його ключ, рятуємо щурики-Лариску і назад до таткові.

Кораблі наші. У бухті з'явиться нова човен. Біжимо назад в Торговий Дім, а нам папірець дають і кажуть доставити її в Головний Офіс з Алварі.

Шукаємо Головний Офіс, віддаємо лист. Але ось сюрприз, нам не вірять наслово! Вимагають привести Свідка з Залізних Пєсков! Щож, доведеться їхати!


Пустеля Залізних Пєсков

Мила село тролів. Знаходимо троля, який дасть згоду піти з нами, але для початку потрібно поховати прах його сина. Беремо урну і тупотимо в Могильник Тролів, він тут же поряд. Доведеться помучитися з системою дверей, але пройти просто - могильник охороняється гогамі. Для того, щоб взяти в команду троля - доведеться вигнати одного героя. Не хвилюйтеся, він буде чекати нас в будь-який готель, якщо ми захочемо взяти його назад. Наше завдання - доставити троля в Алвар.

Йдемо в Офіс, і троль розповідає свою історію. Тепер нам вірять - завжди б так і відразу! Наше наступне завдання - Союз! Союз повинен бути укладений між трьома лідерами фракцій - Некромант, Жерці Сонця, Дракони, Мисливці на Драконів або Мінотавра. Врахуйте, що всіх не вдасться об'єднати! Якщо ви допомогли одним, то противники вже будуть бачити ворога і в вас. Пропоную почати з Ущелини Зашморгу.

Тут живуть два клани - Дракони і Мисливці на Драконів. Вирішуйте, кому ви хочете допомогти. Завданням в обох випадках буде - дістати Яйце Дракона з Цитаделі Людожерів, що знаходиться в Дикому Пасовище.

Тут же є і Затоплений Місто Мінотавра. Відвідаємо цей водний атракціон і врятуємо корівок! За це вони вступлять в наш Союз без зайвих розмов! Тепер йдемо до людожерів. Наша мета - пошук яйця.

Віддаємо яйце будь-якій стороні. Врахуйте, що противна сторона стане нашими ворогами той же час!

Шепоче Ліс і Храм Сонця

Святе місце, з вигляду. Тут мешкають Клірики Сонця. У Храмі Сонця нам запропонують знищити Перетворювач Кістяків в Гільдії Некромантів. Лише після цього вони вступлять в Союз.


Пік Тіней і Гільдія Некромантів

У Гільдії Некромантів нам запропонують знайти в надрах Храму Сонця якусь Жаровню Тіней (мені нагадала Вуаль Темряви з Героїв 3). І лише після цього Некроманти вступлять в Союз.

Що б ви не вирішили - Дісон Ліланд повинен бути в партії. Знайти його можна в Гільдії Некромантів, в протилежному бастіоні від тронного залу.

Тепер, коли Союз укладено, в Гільдії Торговців нас чекає нове завдання. Регнанскіе Пірати в кінець блекоти об'їлися і не дають жити ні ящера, ні кому б то не було! Треба б потопити їх флот.


Острови кинджальний Рани і Регна

Після укладення Союзу пірати побудували тут свій Аванпост. Шукаємо його. Наша мета - пройти Аванпост, знайти Підводний човен, дістатися до Регни. По дорозі ми повинні будемо знайти Ядро в покинутому Вежі. Вийшовши в Регне, ми повинні будемо шукати боооооольшую гармату. При наявності ядра досить клацнути по ній і весь піратський флот піде на дно.

Після потоплення флоту до нас в гості прибувають Роланд і Катерина. Шукайте їх в порожньому колись будиночку. Разом з царюючих осіб прибуде і дуже мудрий радник - Ксантор. Ксантор знає суть проблеми і повідомляє нам про Кристал. Потрапити в нього можна лише об'єднавши 4 стихії воєдино. Він зможе зробити це, але йому потрібно щось таке, суть всіх стихій. Він порадить нам пошукати на елементальних площині.


Елементальние Площини - Вода, Вогонь, Повітря, Земля

Елементальние площині - це дуже суворі випробування! Всі вони досить різноманітні і складні по-своєму. Я пропоную таку схему проходження в міру ускладнення - Повітря, Вода, Вогонь, Земля. Повітря знаходиться в шепочуть Лесі, Вода знаходиться поруч з Лігвом Мінотавра на острівці, Вогонь знаходиться в Пустелі Залізних Пєсков, Земля на Островах кинджальний Рани. Сенс в кожній з площин простий - потрібно знайти Камінь-Серце кожної стихії. Знаходиться він в Замку кожної стихії, виняток Вода - там немає замка, там лише незвичайна конструкція з Каменем. Замок Вогню буде складним тим, що там всюди лава і без Вампіра з левітації буде тяжко. Замок Землі, та й вся Земна Площина складна тим, що всі вороги там дуже сильні, літати там не можна, а проходи вузькі. Збираємо все 4 Серця і бігом до Ксантору. Він зробить для нас Ключ і ми зможемо увійти в Кристал.


Кристал Ескатона і Долина Між Долинами

Апофеоз усієї гри, найскладніше, на мій погляд, випробування - Кристал Ескатона. Тут мешкають, напевно, найскладніші суперники - Кришталеві Дракони і їх кристальні друзі. В самому кінці Кристала нас чекатиме головоломка з кольоровими музичними кристалами. Наше завдання - повторити комбінацію, після чого портал відкриється. І ось ми на місці - моторошне місце Долина Між Долинами. Тут все стихії зливаються воєдино. На перетині їх знаходиться великий шолом - це Палац Ескатона. Той ще лабірінтік, треба сказати! Монстри тут не такі страшні, як Кристали, але все ж! Добираємося до центру лабіринту і говоримо з Ескатоном, просимо його припинити буйство! Він погоджується нам допомогти, але не може зупинити процес. Лише ми самі можемо запобігти катастрофі - ось сюрприз, так. Він задасть нам три загадки. Відповіді на них можна було знайти в Бібліотеці Торгової Гільдії. У будь-якому випадку відповіді на них наступні - Яйце, Всередині, Тюрма (egg, inside, prison). За правильні відповіді він дасть нам ключ від в'язниць Лордів Стихій. По кутах карти знаходяться дивні кольорові яйця - це і є Темниці Лордів. Наша мета пройти їх і звільнити всіх Лордів Стихій. Звільняємо Лордів і повертаємося на Вороний Берег, попередньо встановивши тут Маяк Ллойда. Дивимося фінальний ролик і радіємо життю і миру в усьому світі.

ММ8 - ця остання гра з серії про секрети Древніх. Ми бачимо, що Ескатон був ніхто інший, як кіборг самих Стародавніх! Він послав до них звісточку, але продовження і розвитку цієї історії ми вже ніколи не побачимо. Мм9 не має ніякого відношення до продовження кращих традицій і легенди ММ.


Завдання на Просування

Поговоримо про продвижениях. У ММ8 немає такого поняття, як Клас персонажа. Тут поняття Клас і Раса нерозривно пов'язані один з одним, хоч є і невідповідності. Для прикладу в грі є раса людей, але класів для них дуже багато - некромант, клірик, лицар. Всі інші ж раси унікальні.

Шукаємо вчителя в Ущелина Зашморгу. Дівчина попросить нас знайти її Отця. Завдання неоднозначне і місцями складне. Її батько знаходиться в Лабораторії Зантори, що в Піке Тіней. На нього накладено сильне прокляття і лише Перлина Чистоти зможе зняти його. Перлина знаходиться у одного клірика на ворон Березі. Доведеться взяти його в партію і врятувати батька. Разом з ним вам дістанеться хороше спис - Ебонест.

Шукаємо вчителя в шепочуть Лісі. Наша мета - знайти і повернути Книгу Сонця. Клірик, мабуть, найпростіше просування. Вже на 5м рівні її реально знайти. Книга захована в Храмі Змій, що на Островах кинджальний Рани.

Шукаємо вчителя в Піке Тіней. Нам дадуть аж два завдання! Перше - це добути з Лабораторії Зантори Посудина Душі для кожного некроманта в партії (якщо 1, то вистачить і одного, якщо більше - то для кожного по одному). Друге - це дістати з Затопленою Бібліотеки, що на Островах кинджальний Рани, Книгу Кхел. Як тільки зберемо всі разом, станемо Лічем, плюс, отримаємо в подарунок Ліча 50го рівня з усіма заклинаннями!

Шукаємо вчителя в Алварі. Нам дадуть завдання з пошуку паломників і їх глави - Каурі Блекторн. Останній раз їх бачили в шепочуть Лісі, де бродило багато гадюк. Про всяк випадок вам видадуть 5 сувоїв Камінь в Плоть. Каурі і її супутники звернені в камінь - просто ходимо по лісі і шукаємо саму каурі. Після виконання завдання до нас приєднається Каурі, Партіарх (логічніше було б Матриарх) Темних Ельфів 50го рівня з хорошими навичками Знешкодження Пасток.

Шукаємо вчителя в Місті Мінотавра, після того, як ми його врятуємо, звичайно ж! Нашим завданням буде пошук легендарного сокири. Мінотавр - це теж досить просте завдання, яке можна виконати майже на початковому етапі гри. Сокира знаходиться майже поруч зі входом від підземелля в Алварі, в Шахтах Червоних Карликів (чи не вони в Героїв 4 їздили на драконівських Голем?). Входимо в печеру і піклуємося про потужний натиск на валуни і шукаємо сокиру в скрині в сусідньому тунелі.

Шукаємо вчителя в Пустелі Залізних Пєсков. Нам дадуть завдання з пошуку нового будинку для тролів. Шукаємо новий будиночок в шепочуть Лісі. Попередньо потрібно зачистити його від всієї місцевої живності.

Просунути Вампіра вкрай складно. Потрібно виконати дві умови - знайти Саркофаг Корбу в його родовому Склепі, що в Дикому Пасовище. І друге - знайти Останки Корбу, що потягли Циклопи в Пустелі Залізних Пєсков.

Особливу створення в світі ММ8 - це звичайно Дракон. Вибрати його на початковому етапі не можна, але найняти можна. З багатьох міркувань дракони - це шахрайські персонажі. Вони дуже сильні і процвітають у всьому! Шукаємо вчителя в Печерах Драконів, що в Ущелина Зашморгу. Наша мета - знайти і принести Меч Свистячій Кістки (або як він там називається?). Меч перебував у одного Мисливця на Драконів, що розбив табір біля самого краю карти. Вбиваємо його акуратно, не привертаючи уваги інших і готово! Досить просте завдання.

Схожі статті