Проходження квесту кровні узи - сюжетна лінія dawnguard

Після того, як поговорите з Сераной, вона автоматично стане вашою супутницею, так що подальший шлях тримаємо разом. Перше завдання - залишити склеп Похмурої Порожнечі, відправившись на північ Скайріма, де в замку Волкіхар мешкає її батько. Дівчина, як побачите самі, зовсім не промах і хвацько буде оброблятися з ворогами, допомагаючи вам по шляху до мети.

Нам потрібно слідувати до північно-східної частини печери, щоб продовжити проходження Dawnguard, там ви розбудіть пару горгуль, коли позбудетеся від низ, забирайтеся наверх по схилу і увійдіть через дерев'яні двері. Далі буде прохід, що веде до великої зали з колонами і кам'яними сходами. На місці потрібно знайти в північній частині печери важіль на підлозі - мимо не пройдете, він підсвічується свічками. Будьте готові відбити атаку з'явилися з трун драуґ.

Впоравшись, продовжуйте свій шлях, слідуючи в північному напрямку - там дорога звільнилася за рахунок піднялася решітки. А ось чергова печера являє собою амфітеатр з великим вогнищем по центру, такі майданчики в іграх часто супроводжуються серйозними противниками, і проходження Dawnguard - не виняток: на арену вийде драуґ - місцевий воєначальник, підтримуваний групою скелетів і новим словом сили (Витривалість і Висмоктування життя ).

Убивши і цього негідника, продовжуємо свій шлях в північному напрямку. На шляху цьому буде двостулкові двері з металу, за нею потрібно піднятися вгору по сходах, попередньо потягнувши за кільце з правого боку, що висить на ланцюгу. Виберетеся до обледенілій проходу, по якому і зможете вийти в Скайрім. Отже, далі подорож до замку буде простим: на місце нас відвезе човен, а сама пристань Льодяних Вод розташовується в північно-західній частині карти. Для орієнтування: сусідні об'єкти - Північна сторожова фортеця, Морозна печера і Вежа Біла Сосна.

Щоб продовжити проходження Dawnguard, вам потрібно увійти всередину замку Волкіхар, біля воріт його стражник розпорядиться відкрити грати, проходимо всередину. Як бачимо, Серану тут раді бачити, як і поява Стародавнього свитка. Поспілкуйтеся з батьком сірка - лордом Харконнен. Той вдячний за допомогу дочці, тому запропонує стати лордом вампірів, можна як відмовитися, так і погодитися.

Щоб відкривати нові здібності в цьому дереві, вам буде потрібно вбивати своїх жертв, висмоктуючи у них життя або кусаючи. Дадуть навіть потренуватися на гуляющем неподалік людині. Вам потрібно лише запам'ятати, що за правою рукою закріплено заклинання висмоктування життя, а за лівої - підняття трупів. Якщо ж ви на пропозицію Харконнен відповісте відмовою, вас просто викинуть за допомогою заклинання за межі замка - прийдемо в собі на сусідній з ним пристані поруч з човном.

Навігація по грі The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard