Проходження гри ace ventura

Проходження гри ace ventura

Використовуємо мотузку на скелю праворуч від Ейса. Банжіджампінг це круто. Та ще в цілях порятунку орлів. Отже, позлити завершення чергової справи Ейс повертається додому.
будинок Ейса
Використовуємо ключ на двері номер 21. Ми вдома. Відкриваємо двері господареві будинку. Розмова коротка. Використовуємо ноутбук звідки і дізнаємося про нову справу - зникнення собак. Зволікати ніколи треба встигнути на корабель, який відправився на Аляску два дні тому. Вентуру викидають в океан. Використовуємо люк на підводному човні. Потрапляємо всередину. Тут нас чекає невелика аркада. Використовуємо клавіші вгору, вниз, вліво і вправо. Мета дістатися до протилежного краю резервуара. Збирайте під час гри шоломи від скафандрів це вам додає кисневі окуляри. Остерігайтеся зіткнень з іншими предметами вони забирають кисневі окуляри. Так чи інакше ви перемагаєте в цій грі. Не забудьте зберегтися після цього, а то доведеться плисти знову по цій каналізації.
Підводний човен
Отже, ми на борту. Йдемо вправо. Так. недалеко ж нам вдалося пройти. Тепер Ейса зі Спайки посадили за стіл. Розмовляємо з Жаком до тих пір поки він не піде. Виходимо з їдальні. Забираємо вилку. Використовуємо вилку на наступні двері. Це спальня Жака. Беремо устрицю з ліжка. З неї викочується перлина. Відсуваємо ліжко і збираємо перлину. Беремо з полиці синю раковину. Використовуємо синю раковину на виїмку в стіні під ліжком. Відкривається секретний прохід. Заходимо туди. Рази з четвертого він туди все таки потрапляє. Використовуємо шафа. Забираємо уніформу капітана Немо. Використовуємо карту. Там зарисована вулканів. Дивимося на неї. Вентура вимірює циркулем відстані по карті. Беремо перо і записуємо координати вулканів на листок. Листок забираємо. Виходимо з секретної кімнати. Повертаємо рибу-вітрило на стіні. Зі зворотного боку записаний логін і пароль. Про всяк випадок запам'ятовуємо ID: JACUES PW: NEMO. Відкриваємо шафа настінний. Забираємо ключ, забираємо гроші. Читаємо судновий журнал справа на столі. Не забуваємо перегортати сторінки. На останній сторінці помічаємо напис поруч з островом: Короткий-Довгий-Короткий. Запам'ятовуємо. Після прочитання забираємо карту, що на столі зліва. Виходимо. Піднімаємося в рубку. Використовуємо маску на Ейса. Він розігрує виставу з появою духу капітана Немо. В результаті Жак зі своїми поплічниками тікають. Корабель в нашому розпорядженні. Використовуємо навігаційний стіл. Треба скласти карту. Клацаємо на шматок карти він рухається на вільну комірку. Трохи повправлявшись у вас вийде цілісний ресунок. Дістаємо з кишені якого бракує шматок, взятий в кімнаті Жака і додаємо до карти. Карта готова. Якщо все вірно, то смужки між квадратами зникнуть. Використовуємо координати на карту. Ейс ставить хрестик. Затягуємо плівкою зі шкалою і використовуємо перо щоб намалювати траєкторію шляху. Шлях на вулкані. Спускаємося з рубки. Спускаємося в трюм. Залазимо на платформу управління. Використовуємо ключ на замку. Смикаємо важіль. Відкривається кришка люка. У воді плаває китеня. Клацаємо на нього, поки Ейс не натиснете на кнопку. Піднімаємося в рубку. Використовуємо ехолот. Натискаємо кнопку випуску кітёнка. Далі натискаємо клавіші вліво, вправо, вгору і вниз. Ідея не випустити кітёнка з поля зору ехолота, інакше доведеться грати в цю аркаду заново. Маятися потрібно до тих пір, поки не досягнемо вулканів. У мене вийшло з першого разу. Тобто це не складно. Далі використовуємо кнопку позаду крісла капітана. Ейс заплигне на пандус і подивиться в перископ. Там сидить здоровенний спрут. Тиснемо на червону кнопку. Короткий-довгий-короткий. Шлях вільний. Тепер використовуючи клавішу вліво прагаем по спинах китів. Сенс аркади перебратися на протилежний берег. Якщо вийде, то добренький Ейс Вентура звільнить китів з ув'язнення.
будинок Ейса
Використовуємо ключ на двері номер 21. Ми вдома. Гидотний господар відключив енегіі в будинку, а поюзати комп супер-необхідно! Відкриваємо шафка зліва від холодильника внизу. Там висовується якийсь бобер. Відкриваємо ще раз бобра вже немає, але Ейс бере гумові рукавички. Відкриваємо накидку з акваріума з електричними вуграми. Беремо акваріум. Несемо його у ванну. Ванну наповнюємо водою, використовуючи кран. Виходимо з ванни. Висмикувати електропровід з телевізора. Використовуємо шнур на розподільний щиток, який поряд з дверима у ванну. Другий кінець дроту використовуємо на ванну. Ейс несе провід в ванну. Кидаємо другий кінець в воду. Використовуємо рукавички на Ейса. Він їх одягає. Беремо вугрів і кладемо їх у ванну. Електрика є. Відкриваємо двері. Використовуємо ноутбук. Отримуємо нове завдання.
північ
Дивимося на лунку. Ейс вилазить з підводного човна. Говоримо з ескімосом. Він призводить Ейса в ескімоську село. Дивимося на чум вождя. Звідти вилазять вождь і його дочка. Говоримо з дочкою вождя. У підсумку нам пропонують пройти перевірку. Гра називається збери статую. Вказуємо на той чи інший шматок статуї і Вентура ставить його на місце. Якщо помилилися доведеться добудовувати і починати заново. Про всяк випадок наводжу порядок: Перший шматок - рожево-червоно-синій стоїть праворуч схожий на стегна. Другий - блідо-зелений на живіт з пупком - зліва вгорі. Третій схожий на жіночий бюст внизу по центру. Четвертий - внизу зліва, схожий на шию з червоним обідком. П'ятий рот з двома зубами - справа поруч зі статуєю. І Шостий останній - очі на синьому обличчі. Вождю явно сподобається статуя з синім обличчям. Тепер найскладніше випробування це зустріч в одному чумі з двома ескімоски. Ейс виконує і це відповідальне доручення. Тепер займемося пошуком собак. Отже, спочатку оглянемо місце злочину. Клацаємо на жовтий сніг. З'ясовується, що собаки зникли давно. Говоримо два рази з дочкою вождя. Використовуємо снігохід. Ейс отримує накидку вождя. Використовуємо снігохід. Тепер розповім, як рухатися на снігоході. Як побачите поворот наліво, то тиснете два рази кнопку вліво, якщо поворот вниз, то два рази кнопку вниз. Снігохід спочатку повертається на 45 градусів і потім ще раз на 45 градусів. У підсумку їде туди куди потрібно.
Схема руху снігохода:
Село - вгору, вправо, вниз, вправо - антена - вниз, вліво, вгору, вліво, вниз, вправо - замети - вниз, вправо, вгору, вправо, вниз, вправо - будинок - вниз, вліво, вгору, вліво - солдати - вгору через дах, наліво - село.
Із села їдемо до заметах. Розкопуємо два лівих замету і забираємо кістка і заморожений пиріг. Їдемо до антені. Використовуємо пиріг на будку. Забираємо викрутку. Дивимося на знаки показують як боротися з електрикою. Їдемо до солдатів. Приїжджаючи до солдатам наш снігохід заглихает без бензину. Надо что то роздобути. Використовуємо маскувальний костюм на Ейса. Він представляється комендантом солдатів. Розмовляємо з солдатами, поки ті не починають віджиматися. Клацаємо на каністру. Вона порожня. А що вона хіба нам не знадобиться? Клацаємо ще раз. Ейс бере каністру. Клацаємо на брезент. Під брезентом крутий снігохід. Використовуємо його, щоб рухатися далі. Їдемо в село. Нам дочка вождя віддає свисток. Їдемо до дому. Намагаємося відкрити двері. Чи не получілочсь. Беремо сокиру і використовуємо його на двері. Заходимо в будинок. Перевіряємо відро для сміття на наявність цікавих речей. Знаходимо там папірець. Піднімаємо маленький килимок. Під ним кнопка. За швидкому натискаємо на неї. Відкривається секретний прохід за каміном. Ейс туди направляється. Шлях перегороджує вогонь струмує з труб. Якщо подивитися уважно, то можна помітити, що вогонь виривається завжди в одній і тій же послідовності. І до того ж з третьої труби в лівому ряду вогню не буває взагалі. Там можна постояти, віддихатися і перечекати потрібний момент. Краще починати стрибати майже відразу після появи полум'я з передньої труби. За допомогою кнопок зі вгору. Після того як опинитеся на острівці безпеки - почекайте завершення циклу і сміливо стрибайте далі. Не забудьте повернути червоний важіль на стіні, щоб не доводилося постійно стрибати через цей вогонь. Йдемо в отвір. Йдемо уздовж стіни до кінця вліво. Використовуємо сходи на другий поверх. Заходимо в двері. Нас зустрічає злий собака. Віддаємо їй кістку. Вона стане доброю. Використовуємо кнопку поруч із дверима зліва. Двері відкриється. Йдемо вліво. Використовуємо комп'ютер. Логін: ED, Пароль: PRESS. Це записано на жовтої папірці у Ейса в кишені. Використовуємо комп'ютер. Встановлюємо disable extraction security, disable control box security, enable the elevator backup power. Можна ще почитати пошту, щоб вникнути в сенс гри. Відкриваємо шафа. Викидаємо з нього банки. Беремо фомку. Йдемо в праву кімнату. Використовуємо фомку на блоці запобіжників. Використовуємо блок запобіжників. Натискаємо на червону і зелену кнопки потім опускаємо важіль. Знову використовуємо блок запобіжників. Натискаємо на червону і синю кнопки потім опускаємо важіль. Підходимо до клітин і клацаємо по ним. Собаки вільні. Виходимо з кімнати. Спускаємося сходами. Заходимо в двері на першому поверсі. Якщо все правильно зробили, то решітка в огорожі повинна відкритися. Використовуємо важіль. Тюлені перестають їхати по конвеєру. Відкриваємо клітку з тюленятамі. Ну ось тюлені теж на волі. Виходимо Йдемо вправо. Використовуємо двері у ванну. Чекаємо худого тюленя. Використовуємо фомку на бочці. Ейс приймає ванну з тюленями. Виходимо з дому і їдемо.
будинок Ейса
Використовуємо костюм рознощика піци. Коли вибивала втече використовуємо ключ на двері номер 21. Ми вдома. Використовуємо ноутбук на столі. Заходимо на сайт Екзотики. Перетягуємо нові види з великого екрану на символ Х внизу праворуч. Після перетягування бачимо як Х перетворюється в страшний знак з кісток. У підсумку, коли чотири значки будуть перетягнуті можна буде зайти на сайт під привілейованих користувачем. Наприклад, Жаком. Адже логін з паролем ми не забули записати. Отже, логін. JACUES пароль: NEMO. Потрапляємо в замовлення. Намагаємося все замовити, вводячи слово "замовлення" в російській версії гри або "order" в англійській. Виявляється, що продано все. З'являється кнопка спеціальне замовлення. Натискаємо її. Ейс набиває щось страшне. Розміщуємо замовлення. Клацаємо на поле з текстом. Ще раз поміщаємо замовлення. Відкриваємо двері. Розмовляємо з господарем будинку. Відкриваємо двері знову. Розмовляємо з красунею в синьому. Їдемо в замок.
Замок Фатеуса Лардуса
Збираємо з підлоги папірець. Відкриваємо замок на вікні. Розмовляємо з Лардусом. Йдемо за ним в лабораторію. Йдемо вправо. Йдемо за ним вниз. Уздовж клітин вправо слідуємо за Фатеусом. У підсумку опиняємося в опері. Чи не порозумівшись з господарем, опиняємося замкненими в кімнаті. Виходимо у вікно. Використовуємо ліану, щоб спуститися вниз. Використовуємо вікно. Виходимо в хол. Йдемо по сходах вниз. Використовуємо обладунки. Відкривається секретна двері. Використовуємо комп'ютер. Складаємо лінію так, щоб сигнал міг пройти зліва-направо. Якщо з'являться проблеми - подивіться на схему яку отримав я.

Проходження гри ace ventura

Виходимо з лабораторії. Вилазимо в вікно. Використовуємо ліану яка веде на дах. Залазимо на антену. Використовуємо листок з кишені, на якому ми записали координати супутника. Ейс повертає антену. Спускаємося. Залазимо в вікно. Йдемо до комп'ютера. Він повинен показувати добре сполучення. Йдемо вправо і використовуємо картку на інтеркомом на стіні. Двері відчиняються. Заходимо всередину. Зла жінка в синьому пристібати Ейса до столу. Фатеус запускає лазер і йде. Використовуємо з операційного столу всякі предмети. Але найкраще підійде дзеркало. Ейс на свободу. Йдемо вниз, потім вправо. Виходимо на сцену. Ага, уявлення вже йде. Одягаємося в обладунки і йдемо на сцену. Через деякий час жінка в синьому розуміє що на сцені Ейс. І починає з ним битися. Говоримо з Спайки. У цей час ми опиняємося під одним з мішків, підвішеним над сценою. Використовуємо цей мішок. Тітка без свідомості. І так кілька разів. Смикаємо за важіль. Клітини відкриються, але тут жирний Лардус починає стріляти з лазера. Ховаємося за колони клавішами стрілками (хто до кінця гри ще не зрозумів, що це -пише. Ліворуч, вправо, вниз, вгору. Спасибі, Юльчик, за конкретику щодо клавішею стрілок :)) і починаємо дражнити кривдника клавішею Enter. Робимо це поки колона не зламається. Далі ховаємося за іншу колону. І знову чекаємо поки друга не зламається. Ура! Мішшон екамплішт! Тварини врятовані. Погані шкуродери покарані. Кінець гри.

Схожі статті