Проходження ф

Розмовляємо з Мухамедова і допомагаємо йому дістатися до села. Забиваємо схему і йдемо в Миротворчий Корпус. Говоримо з Брауном і Смітом. Вирушаємо на Полігон до Вороніна.

Переходимо в промзону і йдемо шукати Лукаша. Лукаш стоїть у вагончику навпроти ангара. Він згоден показати місце переходу, але треба виконати його доручення, треба віднести ПДА діггерів в ангар. Відносимо. Доповідаємо Лукашу, супроводжуємо його до ангара, поки вони не зачистять територію Лукаш розмовляти не буде, стоїмо внизу чекаємо, коли дезертири закінчать зачистку приходить повідомлення, йдемо розмовляємо з Лукашем, він зазначає на карті місце переходу, на карті з'являється червона точка. Йдемо до цієї точки, на виході з ангара з'являється десант військових, допомагаємо його знищити. Приходимо на зазначене місце, але перехід поки закритий. Треба дочекатися приходу першої групи найманців, треба сховатися що б вони нас не виявили, я ховався справа за горбком, як тільки найманець скаже що ось, мовляв, прийшли на місце, відкриється перехід в ліс, вбиваємо всіх найманців, обшукуємо і забираємо ПДА. Заходимо в ліс, дивимося на карту, там теж стоїть крапка. Йдемо до цієї точки, приходить повідомлення. Ховаємося що б найманці нас не помітили до часу, я сховався за дерево. Чекаємо, і коли найманці зупиняться біля переходу і почнуть розмовляти знищуємо їх, обшукуємо і забираємо ПДА. Тепер треба вийти з лісу на ІП до Вороніна. Знову дивимося на карту, там на кордоні локації стоїть червона точка, йдемо до неї. Переходимо на ІП і йдемо на базу до кур'єру, віддаємо йому ПДА обох найманців. Йдемо до Вороніна і звітуємо по переходах. Воронін каже що Петренко дуже просив зайти. Знаходимо Петренко, він просить принести дані чорних ящиків від десяти впали вертольотів, беремо це завдання. Тепер можна йти в бар модернізувати фотокамеру. На МК знаходимо 2 вертольоти і знімаємо дані з чорних ящиків. Йдемо в промзону, там знаходимо ще один вертоліт і теж знімаємо дані. Йдемо до переходу в бар.

На вході стоїть Лівша. Він просить допомогти знищити захопили бар мутантів. Йдемо і зачищаємо бар від мутантів, треба пройти вперед і зачистити територію поки Лівша з командою підтягуються. Особливо бункер, і територію, де в оригіналі Воронін стояв. Після зачистки приходить повідомлення поговорити з Лівшею. Йдемо в бункер і розмовляємо. Лівша просить знайти декодер від дверей підземелля, знаходимо декодер в сараї в дальньому лівому кутку, йдемо звільняємо дигерів і розмовляємо з Лівшею вже щодо модернізації фотокамери. Лівша просить принести йому для роботи 2 кристала. Приносимо, віддаємо і чекаємо коли буде готово, поки можна сходити пошукати вертоліт. Йдемо в бар і розмовляємо з барменом, дядьком Мишком, він просить знайти якийсь підсилювач і каже що його можна знайти на ІП у професора Кайманова. Йдемо на ІП через ліс, попутно знаходимо вертоліт і знімаємо показання чорного ящика, йдемо на базу і розшукуємо там Кайманова. Кайманів відправляє в архів на українську базу. Там розмовляємо з охоронцем архіву, він за документи просить принести йому листи з МГ.

Йдемо в бар, Лівша ще не зробив камеру, чекаємо. Приходить від Лівші повідомлення. Розмовляємо, забираємо камеру і йдемо до генерала Сміту доповідати. Сміт посилає зробити кілька знімків на різних локаціях. Приходить повідомлення від зв'язкового Брауна. Йдемо в ліс, в хатинку лісника. У хатинці розмовляємо з лісником і трохи згодом підходить зв'язковою. Зв'язковий передав від Брауна прохання сходити в МГ і допомогти вибратися звідти німецької експедиції, а прохід туди знає провідник з групи сутулість. Йдемо до сутулості, виконуємо його прохання. Сутулий каже що провідник подався до діггерів в бар. Йдемо в бар до Лівша, він відсилає поговорити ще з ким небудь. Тут же сидить Бром, розмовляємо з ним, він говорить що провідника звуть пугач і він стоїть в прибудові де в оригіналі стояв Петренко. Філін просить принести 2 пляшки вина, йдемо, знаходимо, приносимо пугачеві.

Віддаємо і він показує перехід в МГ і пояснює як звідти повернутися. Перш ніж йти в МГ заходимо в бункер до Брому. Після розмови йдемо в МГ.

Мертве місто (МГ):

У МГ як тільки з'являємося, відразу йдемо направо вздовж огорожі, за огорожею бачимо червоний намет про яку говорив Бром, знаходимо Зуборева в одному з будинків на пагорбах. Розмовляємо з ним і під час розмови його вбивають, це так має бути. Йдемо до дороги, повертаємо назад і йдемо вздовж паркану. Знаходимо прохід в паркані, проходимо і йдемо вліво до містка, переходимо його і йдемо вправо по краю схилу, знаходимо червоний намет і забираємо в трупі артефакт для Брома. Повертаємося до містка і проходимо далі, за невеликим болотом, в низині, буде вертоліт з якого нам треба зняти показання. Тепер йдемо на площу і в будинку праворуч від пам'ятника знаходимо головного німця Генріха. Генріх направляє нас в будинок навпроти до Джаггеру. Джаггер відправляє нас назад до Гертруді. Гертруда вимагає знайти зниклого вченого і забрати у нього документи. Йдемо в місце де з'явилися і йдемо знову ж уздовж забору, але в іншу сторону і в кущах знаходимо труп ученого. Забираємо в нього всі папери і йдемо до Гертруді. Беремо прилад і йдемо шукати перехід в східній частині міста. Перехід з'являється як тільки підійдете до потрібного місця. Треба перевірити що б всі пішли з міста. Як тільки піде остання людина, завдання на висновок вчених зараховується, але переходу підійти неможливо, відкидає назад. Тут треба згадати про записку Вульфа і йти шукати цього фізика, схоже тільки він зможе допомогти в цій ситуації. Починаємо туго міркувати що фізик може знаходиться тільки в якомусь будинку, скоріше за все в п'ятиповерхівці, а тут таких будинків не так вже й багато. Обходимо всі будинки і дивимося на мінікарту, як тільки бачимо жовту точку, біжимо туди. Знаходимо фізика Сергія Андрійовича Медведько. Розмовляємо з ним, погоджуємося на його пропозицію. Розмовляємо з дружиною фізика, йдемо шукати що фізик попросив. Йдемо знову в дірку і йдемо в південно-західний район локації вздовж паркану, лівий нижній кут по карті. На одному з пагорбів біля будинку знаходимо фіолетова куля, беремо його, він повинен з'явиться в рюкзаку, йдемо назад і віддаємо фізику цю кулю. Потім розмовляємо з дружиною фізика і йдемо з мертвого міста. На локації ліс, в печері серед валунів знаходимо приймач і йдемо в бар.

У барі віддаємо приймач Пугачеві, артефакт ліквідатор віддаємо Брому. Знаходимо зв'язкового. Отримуємо завдання проникнути в Х18 і роздобути схему комунікацій, а як туди потрапити незрозуміло.

Йдемо на ІП на українську базу, говоримо з хранителем архіву, він радить поговорити з барменом в барі. Йдемо, розповідаємо йому все. Виходимо з бару, чуємо шепіт, йдемо за бар, зустрічаємо стіхоплёта, розмовляємо з ним. Йдемо шукати перший телепорт. Перший телепорт недалеко від переходу на звалище, треба йти поруч з обривом.

Після кожної телепортації. поруч з появою, лежить рюкзак з підказкою на наступний телепорт, над рюкзаком деякий час ще тримається телепорт. Після декількох стрибків потрапляємо в мертве місто, там треба знайти холодильник, холодильник треба шукати в північній частині локації близько болота. У Х10 крім самого телепорту треба знайти ще й код двері, уважно оглядаємо в районі появи телепорту все, на чому він може бути написаний (код 51273). На миротворчому корпусі треба знайти розламаний на частини трактор, останки трактора лежать біля доріжки в кущах. У лісі біля знайденого екскаватора треба пострибати біля правої гусениці з боку ковша, телепорт іноді може з'явитися не відразу. Потрапивши в печеру, не лякайтеся і не панікуйте, а спокійно рухайтесь вперед, в сторону видимих ​​на міні карті аномалій.

Спускаємося в підземелля агро, відстрілюємо всіх зомбі, але при спробі потрапити на верхній рівень нас закидає в тайник стрілка і там з нами розмовляє знайомий нам бандит-стіхоплёт, всю амуніцію він забирає. Намагаємося знайти вихід, через деякий час з'являється привид, той же самий що нам зустрівся в тунелі на українській базі, і тепер уже ми просимо його дати нам стовбур, привид повертає нам наш же ствол, який ми йому віддали. Виходимо з в'язниці і йдемо на верхній рівень, там знищуємо всіх братків і зрадника-вченого. У трупах забираємо ноутбук і вакцину від вірусу, але вакцини залишилася одна таблетка і її треба донести до професора Плоймера. Там же в ящику знаходимо своє майно.

Йдемо доповідаємо Брауну. Браун посилає розвідати переходи між лабораторіями, виконуємо це завдання, знаходимо декодер від закодованої двері в х18 і потрапляємо в ту частину лабораторії х18 де ми розмовляли з доктором Плоймером. Виходимо в тунелі української бази і йдемо доповідати Брауну.

Браун просить знайти наземний шлях в колгосп Червоно дишло, а для цього треба переговорити з Вороніним, Воронін відсилає до Сахарову і заодно просить пригнати з дерев інструмент. Сахаров каже що треба йти в ліс до мисливців.

Йдемо в ліс, знаходимо там сутулість і просимо його допомогти. Він погоджується за гроші і дає поводиря - собачку. Біжимо за собачкою, захищаємо її від монстрів, але на стежці її вбивають найманці. Вбиваємо всіх найманців і обшукуємо, у одного з них забираємо ПДА, з'являється перехід в колгосп

Колгосп Червоне дишло:

Після переходу отримуємо завдання від Сахарова. Йдемо на кладовищі, попутно знищити звіряток, монстриков і зомбі. У селі біля кладовища знищувати братків. За селом знаходимо висить острів, підходимо до нього, з'являється діалог з Сахаровим і нове завдання. Біжимо до вертольота, рятуємо вченого Ортмонта. Йдемо разом з ученим до літаючого острова. Біля острова, після розмови з ученим, треба встигнути знешкодити снайперів. Відстрілюємо двох снайперів, з'являються, слава богу, не одночасно, і знову розмовляємо з Ормонт. Потім йдемо в аномалію під літаючим островом, знаходимо труп академіка Іоффе, забираємо у нього флешку і несемо її Ормонт. Після розмови Ормонт дає перехід назад в ліс. Йдемо в ліс, знаходимо ниву для Вороніна, перегонимо її на випробувальний полігон до воріт бази, доповідаємо Вороніну, після цього йдемо до Брауну і доповідаємо про виконання завдання. Браун говорить що з Вороніним є домовленість про звільнення колгоспу Червоне дишло, але спочатку треба узгодити дії з Вороніним. Воронін дає завдання допомогти Плічко захопити фабрику в колгоспі Червоне дишло. Знову йдемо через ліс в колгосп і там зустрічаємо Плічко. Розмовляємо з Плічко і біжимо звільняти фабрику, вперед не виривається, інакше провалимо завдання, допомагаємо відстріляти найманців. Чекаємо коли підійде Плічко, якщо його немає йдемо йому назустріч і супроводжуємо його до місця. Знову розмовляємо з ним. Перечікуємо викид. Після викиду знову розмовляємо з Плічко. Плічко просить знайти втікача ватажка і забрати у нього ПДА з інформацією. Йдемо в село, знаходимо ватажка і забираємо у нього ПДА. Чекаємо приходу Вороніна.

Обходимо всі будови на фабриці і знаходимо Вороніна, там же і Петренко, на міні карті зелені туги. Віддаємо Вороніну ПДА ватажка найманців.

Після розмови з Вороніним йдемо шукати Брауна в підземелля. Знаходимо його напівмертвого в х10, поруч з'являється привид Шубіна, розмовляємо з ним.

Шубін обіцяє врятувати Брауна, але ми йому повинні допомогти знайти людський образ, а для цього треба знайти 4 пентаграми і активувати їх, кинувши в них все що потрібно. Для розшифровки того що написано в пентаграму, Шубін дає листок з книжки, це не що інше як алфавіт.

Знаходимо пентаграми, активуємо їх і йдемо розмовляти з Шубіним. Віддаємо йому мертву кажана і мертву ворону, Шубін робить ліки і виліковує Брауна.

Супроводжуємо Брауна до української бази. Піднімаємося за ним на другий поверх і розмовляємо з ним. Він каже що нас чекає Шубін в печері під камінням в аномальному лісі.

Йдемо в ліс, знаходимо в печері Шубіна. Він каже що треба звільнити душі мертвих, всього 11 душ. Це: миротворчий корпус - 3душі, болота - 1 душа, ліс - 1 душа, промзона - 3 душі і бар - 3 душі.

На МК йдемо на цвинтар де найманці вбили Жорика, там знаходимо три хрестика з протигазами. При підході до одного з них починає звучати звук і з'являється іскріння над хрестом, тут ми починаємо дудіти в дудку Шубіна, повинна з'явиться велика сфера і потім вона стиснеться до невеликого кулі і впаде на землю, дудимо в дудку поки не з'явиться сфера, іноді доводиться подудеть 2-3 рази. Підбираємо з землі кульку, вставляємо в перший слот і вистрілюємо їм в небо, спостерігаємо як душа відлітає. Після того як душа полетить прозвучить звук. Йдемо до другого хреста і повторюємо все те ж саме, потім підходимо до третього хреста. Якщо при підході до хреста не виникає звук, відходимо по далі і потім знову підходимо до хреста.

Три душі ми звільнили і тепер йдемо на болото. На болоті хрест знаходиться близько заборчика навпроти будинку, де перехід в підземку агропрому. Проробляємо всі дії зі звільнення душі. Тепер йдемо в аномальний ліс. У лісі хрест знаходиться за вагончиком де стоїть Сутулий, трохи південніше, під великим деревом. Звільняємо душу і йдемо в промзону.

У промзоні хрести 1. Біля Тунелю. Будиночки і 2 великі Вежі. Від Будиночка в прохід між вежами через Дорогу біля обриву. 2. Від переходу на МК шукай Фуру, за нею близько обриву. 3. Коли йдеш до переходу в бар, пройдеш вагончики (де був Лукаш) і вправо до обриву, що не промахнешся.

Звільнили все 3 душі і тепер йдемо в бар.

У барі хрести - 1. зліва, як перейдеш канаву з кілками, біля паркану. 2. відразу за контейнерами праворуч від дороги перед південним блок постом. 3. як йдеш в сторону переходу в МГ зліва за будівлею за ялинкою.

Після цього йдемо до Шубіна в печеру під камінням, звітуємо переднім. Шубін в нагороду розповідає що сам він не знає де перехід в таємну печеру, але знає колишній інженер АЕС Пашка, який ховається в різних підвалах зруйнованих будинків в Прип'яті.

Йдемо до лісника, він просить принести 2 пляшки настойки, згадуємо що настойку робить щуролов, Після цього йдемо на МК і йдемо до щуролова. Приходить СМС від Сміта йдемо згідно вказівок в СМС_ке. Сміт каже у кого повинен бути дані про перехід на Прип'ять. Йдемо в вказане місце, знаходимо Разуваєва, забираємо у нього ПДА з'являється перехід в Прип'ять.

Після отримання переходу йдемо туди, з собою треба мати 1 банку згущеного молока для розмови з Пашкою (інші потім треба буде знайти в схованці в Прип'яті). Спочатку знаходимо схованку з кодами від дверей в таємній печері і згущеним молоком для Пашки. Тайник може з'явиться в одному з чотирьох місць:

1. На стадіоні - північна трибуна, між лівими лавками.

2. Східна частина стадіону, на землі біля паркану.

3. На третьому поверсі будинку на північному сході в закутку де поштові скриньки

4. Біля входу в підвал будинку на північному заході.

Знаходимо схованку і забираємо ПДА з кодами і згущене молоко для Пашки.

Йдемо шукати Пашку, знаходимо його в підвалі клубу, віддаємо йому згущене молоко і отримуємо перехід в таємну печеру.

Після переходу ми опиняємося на верхньому рівні, в солянці це лабіринт, йдемо на другий рівень, де знаходиться закодована двері. Відкриваємо ці двері за допомогою коду, знайденому в схованці на Прип'яті. Забираємо в ящику амуніцію і йдемо на наступний рівень. На першому рівні відкриваємо за допомогою коду перші двері бункера і йдемо далі, плднімаемся вище, відкриваємо другі двері, знову піднімаємося вище, в останній кімнаті знаходимо ящик з картою, забираємо їй і тут з'являється повідомлення про перехід в саркофаг. Відкриваємо третю двері і виходимо назовні, там нас чекає Харон, він говорить з нами і зникає. Дивимося карту і йдемо на нижній рівень в лабіринт. Знаходимо спочатку телепорт, він перекидає на інший рівень лабіринту, а потім і перехід в саркофаг. У саркофазі все як в оригіналі.

Проходження нового квесту зі шкурою контролера:

Підслуховувати базар Мерков в дишло. Якщо дослухали до кінця (там 4 фрази), то тільки в цьому випадку спавна Ірокез на ІП і вся братія в МК. Завдання як такого не видається, але сенс в тому, що не погано б знайти цього Праски і можливо врятувати його і отримати екзу. Йдемо до ірокезів, купуємо шкуру (буде варіант покупки зі знижкою, якщо раніше купили білий костюм для підземки) і потім йдемо в МК. У приміщенні з опудалом сосича двері за опудалом перекриває сидить контр. При підході до нього він повинен встати і відмахуватися від ГГ. Близько другої двері стоять двоє. При підході до них Вичікують пауза в кілька секунд, типу дресскод і потім вони розходяться в сторони. Ось тут і з'являється можливість відкрити двері. Проходимо вниз. Там двері в маленьку кімнату, де сидить Праска і головний контрик. Біля дверей стоїть один і біля неї ще один контр. Всього в печері має бути 6 контров і Праска. Заходимо всередину і підходимо до праски. Двері закриваються і закривається. Праска бурмоче інфу про те, де заникав екзу. Значить треба буде якось вийти і знайти її (якщо є бажання у гравця). На цьому моменті можливі розвилки по подіях. Вислухавши Праски, підходимо до контр і чуємо пропозицію добити Праски. Дилема. Як дістати зброю? Якщо дістати, то контри стають ворогами. Якщо не діставати і чекати, то контра запитує, чого ГГ зволікає? Тут в будь-якому випадку доведеться воювати з ними. Або діставши зброю, проккаливаемся, або після закінчення паузи, якщо не світити стовбур, контра розпізнає в особі ГГ ворога і войнушка забезпечена. При всіх розкладах є два способи вийти з печерки (двері відкриються). вчасно завалити головного контра ножем або взяти у нього ключ (як ви назвали). Ключем правильно скористатися. Проявити невелику кмітливість.

Схожі статті