Проходження для гри alice in wonderland

Проходження для гри Alice in Wonderland / Аліса в Країні Чудес

Проходження Alice in Wonderland

Починаємо гру за кролика, знаходимося посередині кімнати з дверима з усіх боків, виходимо в двері, яка найменша, якраз під розмір кролика. Виходимо на галявину, розбиваємо все кущі та лавки, за це в грі отримуємо окуляри, які потім можна буде витратити, наприклад на придбання нових здібностей. Потім виходимо до воріт, які весь час рухаються, якщо підійти занадто близько вони вдарять і відкинуть назад. Затискаємо клавішу J (за замовчуванням) і тиснемо по черзі WDSA, це заморозка часу, таким чином зупиняємо ворота і йдемо далі. Далі перешкоду у вигляді гілки яка б'є якщо до неї підійти, так само як і з воротами затискаємо J і wdsa, гілка заморожується на кілька секунд, йдемо далі. Зустрічаємо зменшену Алісу яка вважає що спить.


Знайти Божевільного Капелюшника

Рухаємося вперед згідно вказівниками, проходимо через стіну за допомогою телекінезу, збираємося на статую і дивимося подальшу дорогу. Є два шляхи, просто пройти лабіринт, збираючи окуляри, або за допомогою телекінезу кролика зробити міст за допомогою плит через весь лабіринт. Другий спосіб набагато швидше, але в будь-якому випадку ми виходимо до воріт. Рухаємося далі, де два близнюки грають в хованки. Один з них вважає і тим самим собою загороджує двері яка нам потрібна, допомагаємо знайти його брата, він знаходиться прямо під місцем де відбулася розмова, просто зістрибує в низ, дивимося ролик і проходимо в звільнилася двері. Далі зберігається і дивимося по карті в які двері йти. Нам потрібно в кімнату за двері, що висить в повітрі, за допомогою телекінезу опускаємо її і проходимо, рухаємося далі до наступних дверей. Тут буде важкувато. Вороги лізуть через портал намагаючись затягнути до себе Алісу і паралельно намагаються загнати потрібну нам двері в інший портал. Ми повинні заморожувати двері, щоб її зовсім не засмоктало і одночасно відбиватися від ворогів, які намагаються поцупити Алісу. Після перемоги витягуємо двері з землі за допомогою телекінезу і заходимо в неї.

Далі прокладаємо собі шлях наступним чином - з уламків за допомогою телекінезу збираємо двері з табличкою "СІКУРС" і "накурс", слідуючи карті. Там на нас нападе новий вид червоних лицарів з щитами, пробити їх захист можна тільки вдаривши їх зі спини або вибити у них щит за допомогою телекінезу. Далі проходимо в звільнилася двері і йдемо згідно вказівником, палицю з дороги прибираємо за допомогою телекінезу. Далі нам перекривають шлях два вже знайомих нам близнюка, які відмовляються нас пропускати, поки не приберемо з галявини їх зелених свиней, їх всього чотири, одна ховається в дереві посередині локації а решта пасуться на увазі. просто заморожуємо їх щоб не тікали і нападаємо. Дорога відкрита, по дорозі до заповітних дверей заморожуємо дерево яке не дає пройти. І за дверима перед самим будинком ще два дерева. Заморожуємо їх і підходимо поговорити з самим Шляпником .Смотрім ролик і отримуємо нове завдання

Знайти гострий меч

Тепер у нас новий член команди, Капелюшник. Заходимо на подіум і вибудовуємо в ряд жовті предмети, заодно і дивимося на здатності Капелюшника. Потім спускаємося вниз і дивимося ще один ролик про те як відкривається портал і з нього виходять кілька лицарів і головний стражник королеви. Розмовляємо з ним, після чого він кудись пропадає а лицарі нападають на нас, відбиваємось від них, останній лицар буде дуже сильний, вбиває з двох ударів. Потім проходимо через будинок Капелюшника, зберігається перед обривом і за допомогою заморозки зупиняємо колоду в водоспаді, тим самим зробивши собі міст. Далі зустрічаємо наших старих знайомих близнюків, яким допомагаємо за допомогою телекінезу дістати літаючого змія з дерева. Йдемо далі і заходимо на постамент і за допомогою Капелюшника зіставляємо картинку, тим самим відтворивши хатину, заходимо в неї і дивимося ролик. У кімнаті розбиваємо все, що тільки можна, знаходимо кілька потаємних ходів в стіні, в одному шахова фігура, в іншому постамент для Капелюшника, перетягуємо його за допомогою телекінезу в хол і зіставляємо картинку.
Проходимо в двері, що відкрилися до чергового місця збереження. Рухаємося далі заморожуючи обертається коридор і йдемо по стелі в кімнату, в якій за допомогою телекінезу робимо з лавки частина полки і догори ногами просуваємося в низ, по шляху будуть перешкоди, такі як відра зі шваброю, вони легко знищуються ударами. Далі відкриваємо комод зі столовими приборами і за допомогою телекінезу встромляємо їх в стіну, і по ним спускаємося до пирога на столі, це ростібулка, з'ївши її Аліса виросте. Але ми природно переборщили з дозою і Аліса тепер ледве поміщається в кімнаті, треба знайти пляшечку уменьшінкі. Розбиваємо частина стіни в кімнаті і Аліса пробиває в ній дірку, стрибаємо всередину, де доведеться трохи побігати і пострибати, за допомогою телекінезу і заморозки це не складе нам праці, так само знищуємо всіх ворогів, тут з'являться нові арбалетчики, досить слабкі, але далекобійні противники . Потім беремо пляшку з рідиною для зменшення і віддаємо її Алісі. Йдемо назад через обертову кімнату так само як йшли сюди і входимо в двері яка тепер якраз за розмірами дівчинки. Йдемо вперед перестрибуємо через обрив, обстежуємо місцевість поки не знайдемо великі зелені годинник, запускаємо їх. але там не вистачає пари деталей.
Одна деталь в зеленому комоді поруч, а щоб знайти другу деталь потрібно полагодити кілька годин навколо, за допомогою телекінезу їх всього чотири і з'явиться другий комод. Запускаємо годинник і кроликом впливаємо на них, далі йдемо до подіуму Капелюшника який з'явився з землі. Тут буде важкий бій, потрібно знищити потік ворогів, який буде з'являтися з порталів, а головне не дати їм знищити подіум. Після чого заморожуванням зупиняємо крутяться стовпи, а телекінезом збираємо і піднімаємо впав стовп і напівзруйнований подіум Капелюшника, після чого останній робить свою справу. Йдемо в інформацію, що з'явилася двері.

Йдемо за Чеширським котом до червоної пустелі і слідуємо вздовж стрічки. По дорозі натикаємося на ворота і відкриваємо їх за допомогою телекінезу, дивимося ролик і рухаємося далі вздовж стрічки, зупиняємо торнадо заморожуванням часу і прибираємо камінь з дороги телекінезом, чиним вишку з вентилятором і так само за допомогою телекінезу створюємо міст через ущелину. Далі зупиняємо ще один смерч і дістаємо з землі подіум Капелюшника з допомогою якого будуємо міст через піщану річку, і відразу на нас нападають вороги з порталу, відбиваємось і йдемо далі. Стрічку занесло піском і ми повинні розгадати головоломку на камені. Кожні три кола на камені відповідають трьом колам у кінця стрічки, просто слідуємо стрілкою яка намальована на обведеному колі, таких кіл буде три етапи. Під кінець відкриється три портали, як завжди відбиваємось і охороняємо Алісу. Потім підходимо до обриву, за допомогою телекінезу дістаємо з землі п'єдестал Капелюшника, потім за допомогою заморозки часу робимо нерухомими стрічки на стовпах і далі прокладаємо собі шлях Шляпником. Далі йдемо до дверей неподалік. Червона пустеля пройдена.Теперь ми можемо управляти Чеширським котом, за допомогою нього проходимо дану місцевість, іноді вдаючись до допомоги телекінезу і заморозки часу.
У загадці з трьома важелями, спочатку робимо невидимою стіну поряд, потім телекінезом перемещаем зламані шестерінки спочатку в воду а потім назад, після чого активуємо все три важеля і спокійно проходимо далі, створюємо з двох уламків двері і виходимо з локації. Ми у замку королеви, потрібно знайти зменшує мікстуру, і природно вона в лабораторії на самому верху замку. Стражник нас туди не пустить. Йдемо до постаменту для страти, прибираємо дві опори і піднімаємо постамент в повітря, потім піднімаємо всю поруч лежить доріжку, тим самим створивши собі міст, далі котом створюємо собі прохід з невидимій частині замку. Потім, вже перебуваючи зверху, знову піднімає постамент телекінезом, заморожуємо його і за допомогою здібностей капелюшника позбавляємося від стражника. Шлях вільний, проходимо через ворота, заморозивши їх. Рухаємося далі за допомогою дверей захованих за картинами королеви і час від часу відбиваючись від стражників. Далі позбавляємося від чергового стражника, як і в перший раз за допомогою Капелюшника. Заходимо в судовий зал, зберігається і переміщаємо вантаж на вагах так, щоб чаша справа виявилася нижче лівої, заходимо в двері зліва, сідаємо в чашу і перебираємося на іншу сторону.
Тепер треба по черзі зайти в двері, в правильній послідовності, по мастям карт, спочатку хрести, потім Буби, потім піки і останні двері черви. Потім робимо черговий фокус з телекінезом, заморожуванням і Шляпником щоб дістатися до пляшки з зіллям, але його вихоплює орел прямо з рук і на нас нападають, відбиваємось і біжимо за птахом. Орел залишає пляшку прямо біля стражника, прибираємо котом підлогу з під його ніг і таким чином звільняємо себе шлях, беремо пляшку випиваємо і підходимо до дверей, де нас чекає засідка, розправляємося з ворогом і заходимо в дверцята. Забираємо меч і виходимо. Там буде важкий бій з правою рукою королеви, фактично його треба буде перемогти три рази, перші два з допомогою клітини, а останній за допомогою величезного пса який потім нас і виведе з замку.

Потрапити до білої королеви.

Рухаємося по вже знайомій білій стрічці через кілька дверей, далі йдемо вже знайомим шляхом тільки тому, відбиваючись від нападів. Рухаємося відповідно до карти, спочатку в те місце де почали гру, потім далі по карті. По дорозі доведеться багато відбиватися, потік ворогів в кожній локації буде великий. Так само доведеться допомогти вже знайомим нам близнюкам, один втратив іншого, просто котом робимо видимої одні двері і заходимо в неї, другий близнюк буде там. Після зустрічі братів нам відкриється дорога далі. У локації з величезним деревом, активуємо міст за допомогою здібностей Капелюшника, після чого нас відразу атакують.
Відбиваємося і йдемо в двері за мостом. Далі зупиняємо кружляють стовпи заморожуванням, за допомогою телекінезу чиним зламаний стовп, котом робимо видимої частина двері в повітрі, і робимо двері за допомогою постаменту і Капелюшника. Далі нас атакують, відбиваємось і виходимо до замку білої королеви. Для того щоб відкрити ворота потрібно виставити перед ними вісім шахових фігур і зробити ними хід вперед, для всього цього нам будуть потрібні здібності заморозки, телекінезу та невидимості. Заходимо всередину і дивимося ролик, про зустріч з білою королевою.

Отримуємо завдання знайти обладунки, щоб стати повноцінною Алісою. Рухаємося знову назад, до місця початку гри і проходимо в раніше закритий зал. Там руйнуємо все що можемо і робимо проекції за допомогою Капелюшника з однієї платформи, але з різних місць. Переміщаємо її телекінезом. Нам потрібно побудувати колону в центрі. Відбудовував її і робимо невидимою, після чого замість неї з'являється шукана броня. Беремо її, дивимося ролик і вступаємо у фінальну битву. Бій не так складний, як здається. Використовувати доведеться всіх персонажів, щоб допомогти Алісі. Потрібно допомогти їй піднятися на самий верх конструкції, для цього відволікаємо дракона усіма можливими способами і паралельно відновлюємо сходи, щоб Аліса могла піднятися, і у вирішальний момент, коли дракон буде нападати, не забуваємо натиснути пробіл за замовчуванням і в останньому ударі клавішу "L" .Победа, дивимося фінальний ролик.

Схожі статті