Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

До 13-ої частини гра раптово русифікувалася, про що я нікого не просив. Можна, звичайно, спробувати в налаштуваннях стіма вказати англійську мову, але я не ризикую, так як якщо злетять сейви, то другий забіг на таку дистанцію я вже не подужаю. Тепер доводиться звикати до особливостей «локалізації». Ось хто така Піфія, наприклад? Я знаю, що це бабка з Матриці, але хто тут ховається під цим ім'ям. The Conduit або взагалі новий персонаж? Гаразд, спробуємо розібратися по ходу справи.


Отже, в минулій частині я зачистив Хіберхайм. Так, тепер саме ХіберхАйм. У продовженні проходження буду вставляти назви відповідно вже з російської локалізації, так як їй буде користуватися більшість користувачів. Зараз моя першочергова мета - Мангот. Але щоб його здолати, мені потрібно гойдатися, гойдатися і ще раз качатися. Квест з зачисткою шахт від гоблінів якраз підійде. Виходимо через східні ворота Сілверглена в ліс і починаємо зачистку. Першими трапляються кілька орків. На перший погляд зовсім просто, але очільниця закликає на підмогу кілька мобів, через які довелося трохи уважніше провести бій. Далі протягом всього шляху багато воєнізованих загонів гоблінів, але вони просто не в силах надати скільки-небудь серйозний опір. Чарка показує чудеса пірокінетікі, Вітик відмінно прикриває, мілішнікі рубають в капусту тих, кому пощастило вижити. Так доходимо до самого входу в шахту.

рудники Лукулл

Далі важливий момент. Сюди я відправився з квесту Лоренса «гоблинский проблема». Якщо пам'ятаєте, йому потрібна голова Дрекса. І хоча голову я добув, але в результаті не зміг правильно завершити даний квест, тому що в самому кінці шахта руйнується і Лоренс від цієї події буде в люті. Тому. Як краще за все, на мій погляд, проходити шахту ... Як тільки спустилися, йдете прямо до ящиків, там розмовляєте з МІКАС і отримуєте досвід. Тепер повертаєте направо і йдете до клітини з гоблінами, там вбиваєте Мікас і підбираєте його голову або просто знаходите її, чесно кажучи, не пам'ятаю вже. Але головне, як тільки отримаєте голову віднесіть її відразу Лоренсу, а потім вже продовжуйте досліджувати шахту.

Тепер йдемо з клітки назад. Якщо ж піти далі, то ви зустрінетеся з лицарем смерті і ця зустріч вас не потішить, так як даний тип ворога повністю невразливий. До лицарям ми ще повернемося, але поки краще назад, по лівій стороні буде невелика кімната, в ній ховаються культісти і троль. Камінь-ножиці-папір я продув, тому довелося їх умертвити.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Додатковий досвід і Лут не зайві. Ще тут же (якщо пройти трохи вглиб) знаходиться довгий гніт і детонатор, який підриває клітку. Але так як клітку ми вже зачистили, то в журналі з'явиться запис, що ніхто не постраждав (в клітці крім гоблінів буде імп, якого можна відправити до Зіксзаксу). Плюс ще трохи досвіду.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Після цього повертаємося до тих скриньках, де ховався Мікас. Тепер тут лежить його труп, але нас цікавить не він, а барикада, перегороджують шлях. Ламаємо її, просуваємося.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Тут, зовсім недалеко група культистів охороняє некромантскій тотем. Ламаємо культистів разом з тотемом. Тепер до всіх скелетам в окрузі повернеться розум.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Йдемо далі, ламаємо ще одну барикаду, тут скелети влаштували збори. Розмовляємо з першим-ліпшим. Шахтар-мертвяк скаже кодове слово Садакандрас, яке стане в нагоді пізніше. Закляття з нежиті знято, скелети розсипаються, а ми отримуємо 4550 xp.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Тут можна зібрати багато різного корисного лута, включаючи тенебріевую руду. Набрали добра, відмінно, підходимо до сходів і тут раптово з'являється Леандро (Піфія?), Та сама дамочка з відмінним вогненним посохом, який мені так потрібен. Трохи поговорили про користь знищення життя, і знову вона втекла, залишивши після себе кілька лицарів смерті.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Як ви розумієте боротися з цими хлопцями марно, тому в жаху біжимо. За спину кидаю їм елементаля, на якого вони витратять кілька ходів, і благополучно пробиваю прохід до дзеркала-порталу. По дорозі не забудьте перевірити кілька прилеглих скринь.

Як бачите, все шахту затопило лавою, тому сюди вже повернутися не вийде.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Дзеркало пропонує на вибір телепорт в гробницю або бібліотеку. Я спочатку подумав, що вибір разовий, тому перезавантажився, але насправді значення немає.

Як перемогти лицарів смерті

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Моторошно неприємний противник, від якого доводиться ховатися як миша, вивчати маршрути ворога і не раз перезавантажуватися. І хоча в шахтах перемогти лицарів смерті не вийде, але на майбутнє можна зібрати спеціальне заклинання, яке зніме невразливість. Для цього знадобляться два інгредієнта: заклинання Леандри і кров Леандри. Забігаючи вперед скажу, що кров Леандри в тій невеличкій секретній кімнаті у Мангот, яка відкривається кнопками. Але заклинання можна підібрати вже зараз. Отже, ми зупинилися на дзеркалі-порталі. З його допомогою декількома телепортації потрібно потрапити в кабінет Верховного тамплієра (по-моєму, бібліотека -> кабінет Верховного тамплієра). Тут знаходимо великий магічний купол і входимо під нього. На столі буде лежати то саме заклинання Леандри. А ще тут скриню, багато золотих кубків і листи Леандри для тих, хто цікавиться сюжетом.

ліс Луккули

Після того як вибралися на поверхню, насамперед відправився до Лоренсу, закрити квест і віддати голову Дрекса. Але замість цього мене обматюкали за руйнування шахти. Ось тому голову потрібно віднести відразу. Ну і добре. Хоча б 3500 xp накинули. Треба було і Лоренса за довгий язик привалити, дивись ще тисяч п'ять отримав би. Може бути в іншій раз. У Сілверглене мені поки проблеми не потрібні.

У підсумку мені зовсім трохи не вистачало очок досвіду на новий рівень для кожного персонажа. Що ж робити. Доведеться відправитися в пустельні землі і спробувати щастя з павуками. І хоча, це був не найпростіший варіант, мені вдалося розібрати одну з великих груп з павуками, павучатами і павуковими культистами. В результаті все крім Лицаря (заплювали кислотою на смерть) отримали 15-й рівень. Розкидаю окуляри досвіду і рухаю далі.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

З пустелі можна вийти на якесь село гоблінів. На вході ватажок повідомляє, що мою долю вирішуватиме тотем. І поки я не поговорю з тотемом, не зможу звідси піти. Як це не зможу? А ну ка спробую так ... Але при спробі втекти гобліни дійсно оголосили бій. І ці сволоти все-таки забили мене, але по чітерскіх. Вони спеціально ігнорували лучниці і Мадора і повз них йшли до Чародійці, зарубали бедолажку, а Лицар просто не виходив зі стану. Якщо два головні герої гинуть - Game Over. Реально хвилин 15 на цих гоблінів витратив і в підсумку злив через те що не відвів Чарку взагалі за кілометр звідти. Прикро.

По дорозі до Мангот я продумував різні варіанти бою. Кращим варіантом мені здавалося відключення чаклуна з самого початку, щоб він не кастовать свій кривавий дощик та іншу пургу. Так і вчинив, все що було в моєму розпорядженні посипалося на худе тіло Мангот. В результаті під одним зі станів він все ж таки не встояв і впав мішком на землю, в свідомість бідолаха так і не прийшов, забили ногами лежачого. Добре, з магом розібралися, але залишилася ще ціла зграя демонів. І у демонів теж мабуть був план, вони закидали станами, а потім і вбили Лицаря. Чарка в цей час ховалася в центральній кімнаті і навіть не виходила на лінію видимості, тому що відразу летіли магічні стріли. Коли в кімнату відправився один з демонів запахло смаженим. Благо встиг відкотитися телепорт, рогата вражина відлетів в інший кінець, а потім за допомогою елементаля був ліквідований. Це вже був досить довгий бій і якби зараз демон з двох ударів вбив Чародійку, то я б викинув монітор у вікно. Мадора до речі проявила чудеса стійкості і витримала неймовірну кількість ударів. Від лучниці Вітик головна користь в її великій утраті по Мангот. У замісі проти демонів вона, звичайно, швидко відстрілялася.

Проходження divinity original sin # 13 - рудники Лукулл

Разом. Наші перемогли. Заходимо в секретну кімнату, збираємо книжки Непорочних, тут же флакон з кров'ю Леандри (в інвентарі така ж іконка як і у лікуючого зілля), який поєдную з заклинанням Леандри і отримую книжку-скилл для зняття невразливості з лицарів смерті.

Опис моєї групи і деякі рекомендації.

Я теж нарешті пройшов гру. Команда була у мене далекобійна, а саме 2 лучника і 2 мага. За танків у мене були елементалі або скелет-кат. Монстри надзвичайно завзято ганяються саме за суммонамі, але якщо хтось проривався до моїх персонажів, то його телепортом відправляли назад. Луки дамажат, маги накладають сліпоту і луплять масовими ударами. Команда вийшла досить чітерскіх, від мобів не помер ні разу, тільки від лави кілька разів помер. Єдиний мінус лучників - це дефіцит жилок з яких робив луки. На кожен цибулю необхідно 4 жилки.
Рівень групи був до кінця гри 21, після перемоги над останньому босі дали 22 рівень. )
До кінця гри скрафтіл собі такий лук 21 рівня: коле: 132-264, тенебро: 39-79, сила + 2, спритність + 2, сприйняття + 2, максимум ОД + 1.
Декілька порад:
1. Користуйтеся кнопкою Ctrl, при затиснутій кнопці контрль і наведенні курсору на мобу (за умови що «знання» прокачано) видно його уразливості.
2. Збирайте побільше есенцій (вогню, води, повітря і землі) і рубінів. Головне рубінів. Намагайтеся підібрати шмотки 20 рівня з якою-небудь корисністю (наприклад для мага Інтелект +1 (+2)) і додатковим захистом типу «захист від отрути» або Тенебрія. Якщо є вибір, то краще від отрути. Просто захист від інших 4 стихій ви можете додати самі. Ваше завдання довести захист від елементів більше 100. У цьому випадку елементи перестають шкодити вам, а навпаки лікують. Отже, берете шмотку високого рівня з захистом від отрути, накладаєте есенції елементів (кожна есенція дає захист + 25%), після цього зверху накладаєте рубін і все захисту подвоюються, тобто були + 25%, а стали + 50%. (Рекомендується перед рубінами збережуться, іноді, не знаю чому, збільшення не відбувається, а рубін витрачається.) Можна звичайно одними рубінами скористатися, по два рубіни на кожну шмотку. Перший рубін дає відразу все стихії + 25%, другий подвоює. Але так рубінів не напасешся. Шапка, рукавички, броня, саронг, пояс, чоботи. До речі, чому шмотки повинні бути високого рівня? На більш низькі рівні все це теж працює, просто показники захисту будуть нижче. Чи не 25% а 20% або 15% і т.д.

у мене як раз перестали з'являтися кімнати після того, як використав камінь з квесту про пораненого мага і імпа-слуги, ніяк не виходить обійти баг, можна по пунктах що робити? а щось не дуже зрозуміла послідовність, описана вище