Проходження аддона heroes 5 владики півночі, кампанія 2 - виклик вульфстена, місія 5 - Ласло -

Excellent - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

Finished it at m7w2d5, quite beautifull and interesting.

If it is possible, ban war machines (and human # 's city) here. Enable tavern at the starting town, cause it is necessary to build vampires. more.

Updates - Kingdom of Chaos - Heroes 3 map

I have been playing this map * again *! It # 's a lot of fun. An update on what I see in each town type, from easiest to hardest:

Castle - no handicap
Fortress - isolated and therefore easy to build up strength and army; all towns are close to each other
Stronghold - main hero is trapped for more.

+ - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

Oops, forget last post, I noticed map is for HoTA, thus not compatible with WoG. more.

+ - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

Try playing the map in Wog-Era + Safe SoD mod. Gameplay will be same but you will have several mods blocking this or other vanilla bugs. more.

Questions - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

You can use whatever hero you like, the map will still be playable.

As for the bug with stats - it is the game problem, so just try to avoid getting too many stats. more.

One more question - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

And one more question.

In heroes 3 is one big bug. When hero have 99 in each primary skill (atk, def atd) and get more points from building etc, his stats bugged and stay on 0.

Is this problem in this map too? I mean. It is possible to get stats so high?

What I mean. I dont wont discove more.

Change starting hero - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

your map looks amazing, but I have one question.

Can I change starting hero in this map, or there is some connection with quest or something like that?

I want play this map with my friend but we both want other hero.

First enemy - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

Yes. The war maschines are a BigBang in early game. Btw I think Havez is one of the best rushing heroes in H5.
Ok. My test told me the same to push Horrik and Morwenna. But I tried to make the block to the ring smaller.
I want them to come your way, but they still stay in town. In week 4 th more.

Horric - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

First time killed him by Hafiz with 120 upgraded gremlins, 3-shot ballista and summon crystal spell.

Now playing with Vittorio and killed him at m1w4d7 (he just fled away). Think, it # 's better to make his starting army 3-5 times bigger. more.

Tome of fire - The 5th element - episode one - Heroes 3 map

Where is the Tome of Fire? more.

  • 10000 золота
  • Гномів ковальський молот (+ 3 напад, +25% захисту від вогню)
  • воскресіння

З урахуванням наявності в моєї книги магії заклинання «Армагеддон» - вибір очевидний - золото і якнайшвидша відбудова драконів. Артефакт +3 до нападу особливо погоди нам не зробить, до того ж артефактів на мапі хоч греблю гати. Воскресіння Вам може знадобиться, тільки якщо ви в відрізни від мене качали Вульфстену магію світла, втім якщо і качали - висока ймовірність того, що це заклинання ви вже встигнете вивчити до 5 місії. Так що беремо гроші.

Стартові умови і ідея проходження Heroes 5: Владики Півночі:

Вульфстен і Дункан з'являються біля замку з пристойною, але не видатної армією. Втім, в 5 місії Вульфстен вдає із себе бойову машину смерті 26 рівня і в пробному проходженні я зачистив їм 3/4 картки не забираючи підкріплень і користуючись стартовою армією і автокомбатом, і тільки на битву з Ласло викликав із замку 8 або 9 драконів. До речі на 3 тижні мав місце курйоз - користуючись автокомабтом на дрібні втрати особливо не морочився і в підсумку непомітно для себе напав на загін 25+ ентів, маючи в армії всього 25 (.) Захисників. Автокомбат розсудливо запропонував втекти - але мені ліньки було перевантажуватися і тягти із замку армію і, вручну розділивши захисників на 7 стеків, Вульфстен блискавкою, кільцем холоду і 3-ної балістів тупо виніс ентів.

За сценарієм нам потрібно, як можна швидше відвідати 4 обеліска і відкопати СлезуАсхі, це дасть можливість набрати армію, достатню, щоб відбитися від Ласло, потім пройшовши через пробитий Ласло гарнізон (в якому сидять переважно некроса) і захопити Хорнкрест. Якщо є час і бажання, можна попередньо захопити другий замок.

Проходити ми будемо дещо в іншій канві, в залежності від мети яку позначимо собі самі - таких цілей може бути дві - пройти місію якомога швидше, або набрати 3 рівня і розгойдати все таки Вульфстену СуперАбілку (раптом все таки стане в нагоді в С3М5).
У першому випадку Вульфстен зачищає околиці навколо замку і захоплює заставу кланів, в замку максимально швидко будуємо драконів - потім ланцюжком або якщо пощастило, то викликом підкріплень віддаємо Вульфстену Драконів і комбінацією Дракони + Армагеддон з максимальною швидкістю виносимо все і всіх.
У другому випадку, виносимо тільки гарнізон і повертаємося в замок (можна відвідати обеліски) чекаємо Ласло в замку. Відбившись від нього, можемо покурити бамбук в замку ще 5-6 тижнів, так як ніхто ні на кого нападати більше не буде, а первинної кількості нейтралів на 3 рівня досвіду не вистачить - потрібно чекати поки вони приростуть. Потім ще 5-6 тижнів Вульфстеном методично зачищаємо всю карту і відвідуємо всі повишалкі - їх на цій карті досить багато. Потім на 3-4 місяць захоплюємо спочатку другорядний, потім головний замок - якщо дочекатися приросту нейтралів досвіду повинно вистачити до 29 рівня.

Для печер драконів потрібно 15 очок міста. Набрати очки бажано грошовими будівлями і замком, найоптимальніший і швидкий для драконів шлях - магістрат, цитадель, скріпи, ринок, зали щитів, замок, палаюча печера, Капітолій, лавові печера. Для цього потрібні дрова, каміння, сірка і гроші.

Варіант 1.
День 1. Будуємо магістрат. Заходимо в замок і купуємо Вульфстену баллисту. Виносимо Вульфстеном охорону лісопилки. Біжимо далі на південь. Добігаємо до перехрестя і звертаємо на захід. Дункан біжить до перехрестя. Виносить загін захисників на перехресті (втім, приблизно 1 раз з 2 вони приєднуються). Дункан біжить далі на схід і виносить загін асасіни біля Рудної шахти і захоплює рудню шахту

День 2. Будуємо цитадель. Вульфстен виносить загін вогненних демонів біля входу в портал (портал, на жаль, зламаний). Виносимо загін Мінотавра. Біжимо далі до дольменів знання. Дункан виносить загін танцюючих зі смертю і йде на північ. Виносить загін Вампірів. Виносимо загін наїзників охороняють печеру ведмедів.

День 3. Будуємо магічні скріпи. Вульфстен виносить загін ревнителів біля дольмена і відвідує його. Біжимо до самоцвітною шахті, виносимо загін примар і захоплюємо її. Біжимо до накидці з пір'я фенікса (+ 50% втрат вогню - дуже потрібна до Армагедон річ). По дорозі виносимо загін мінотаврів. Дункан приєднує житло наїзників і біжить назад до шахти кристалів (стрільців і магів чіпати поки не обов'язково). Виносимо загін церберів біля шахти.

День 4. Будуємо ринок. (Рівень міста 14). Вульфстен виносить загін елементалей води. Забираємо накидку з пір'я фенікса. Там же є купка сірки (у мене +2). Біжимо назад і виносимо загін грифонів, що перегороджують шлях на захід. Виносимо скарбницю магів (у мене попалася сильна - 3 фенікса і 41 маг, так що я втратив більшу частину Берсерк і частина наїзників). Дункан захоплює шахту і виносить загін пекельних жеребців біля обеліска. Бере кільце життєвої сили і відвідує обеліск. Біжить назад.

День 5. Якщо дерева і каменю вистачає з запасом - будуємо палати ведмедів, якщо немає - будуємо зали щитів. Вульфстен виносить загін церберів і відвідує академію (я взяв +1 атака). Виносимо загін костоломов навпаки академії. Виносимо загін 28 гідр (Вульфстен виносить вручну по 3 гідри і баліста по 5 гідр, втрати 1 наїзник) - щоб відвідати обеліск. Відвідуємо обеліск і виносимо загін 18 володарок тіні. (Вульфстен по 2. баліста по 3. Втрати 3 Берсерк, 8 майстрів списи). Дункан біжить до загону зомбі, розташованому на південь від рудної шахти (вони охороняють купку сірки).

День 6. Будуємо замок. Вульфстен підбирає шолом короля гномів (манна потрібна в битві, а колодязів на мапі мало.). Захоплює заставу північних кланів. Купуємо дракона і біжимо назад до замку. Дункан збирає смакоту (сірка + 3) і біжить до загону лицарів смерті, які охороняють заповідник. Виносить їх і збирає смакоту (Сірка +4, разом сірки 14).
Примітка. Якщо у Вульфстена є в книжці портал міста і ви не витратили всю Ману, то замість того що б бігти в замок ніжками, можна почекати 8 дня і викупивши ще одного дракона в замок переміщуватися.

День 7. Будуємо палаючі печери (Сірки мені не вистачало (14 з 20), зате було 44 самоцвіту, які я обміняв на сірку). Вульфстен повертається в замок (або чекає біля застави - якщо є портал). Дункан збирає залишки смакоти і захоплює заповідник, біжить до лабораторії алхіміка.

День 8. Будуємо Капітолій. Вульфстен добігає до замку і залишається відновлювати Ману в шоломі короля гномів. (В моєму випадку викуповує дракона і переміщується в місто). Дункан виносить загін мінотаврів, захоплює шахту і повертається в замок.

День 9. Вульфстен залишає дракона (-ів) в замку і біжить на південь. Біля будинку щитів повертає на схід і виносить загін фурій, які охороняють ресурси (в тому числі сірку - сірка +2) і біжить далі. Дункан виносить загін примар, біля храму магічних чар і біжить слідом за Вульфстеном. У замку по ситуації - можна нічого не будувати, можна, якщо вистачає ресурсів наміняти сірки і побудує лавову печеру. Я побудував борцовскую арену.

Примітка. Якщо у Вульфстена немає виклику підкріплень - то доведеться ще 1-2 дня крутитися біля замку - збираючи сірку і інші ресурси на обмін. У моєму випадку Вульфстен з повним запасом мани біжить до гарнізону, в розрахунку закликати драконів після будівлі і викупу їх.

День 10. Вульфстен забирає багаття. Виносить загін бісів і відвідує табір найманців. Пробігає гарнізон і повертає на захід до стаєнь. Дункан виносить загін зомбі, навпроти будинку щитів. Виносить загін захисників, захоплюємо будинок щитів і виносимо загін латників. В принципі 8 одиниць сірки можна було і наміняти, але тому що дракони потрібні на наступний день, то в замку я побудував сторожову вежу,

День 11. Виносимо загін зомбі (ручками, що б Автокомбат не витрачав ману). Відвідуємо стайні. Біжимо на південь. Виносимо загін грифонів (теж вручну). Відвідуємо табір найманців. Виносимо загін мінотаврів. Дункан збирає залишки ресурсів і повертається до замку. У замку міняємо ресурси і будуємо лавових печеру. Викуповуємо апгрейдим драконів (у мене з урахуванням використання порталу - 6 штук, втім і без порталу - 6-го дракона можна надіслати караваном).

День 12. Викликаємо з замку драконів. Біля обсерваторії виносимо загін ангелів, які охороняють кільце Сар-Ісси (вартість заклинань в 2 рази менше). Біжимо до гарнізону. Виносимо гарнізон (Всіх в резерв, крім дракнонов. Вистачає 2-х посилених пір'ям фенікса Армагеддон. Втрат немає). Біжимо до замку.

День 13. Добігаємо до замку і захоплюємо його. Вистачає 1-го посиленого Армагеддона з пірокінез і кільця холоду. Втрат немає. Біжимо назад по дорозі - Ласло гуляє на сході по дорозі до другого замку.

День 14. Вульфстен біжить по дорозі до другого замку назустріч Ласло - мені не вистачило 5-6 клітин до нього. Втім, після завершення ходу Ласло нападає сам. Йому вистачає 3-армагеддонів. Втрати становлять 2 дракона.
Дивимося ролик про Ласло.
Місія виконана.

Написав проходження: Malish [RiP]