пристрої виведення

Самим популярним пристроєм виведення, що підключається до комп'ютера, є принтер. Принтер дозволяє перенести результати роботи і розрахунки на папір в зрозумілій формі. Всі друковані знаки відтворюються з набору точок.

Друкуючі пристрої можна розділити на послідовні, рядкові і сторінкові. Поділ проводиться в залежності від того як здійснюється друк (виводиться символ за символом, або на друк відразу виводиться рядок або сторінка).

Також принтери поділяються за способом перенесення символів на папір. У даній класифікації присутні наступні групи: ударні (матричні), струменеві і лазерні. Розглянемо основні характеристики кожної групи:

Принтери ударної дії (матричні). Друкуюча головка принтера містить вертикальний ряд голок і рухається горизонтально уздовж стрічки з барвником. При ударі голки фарба з стрічки переноситься на папір, створюючи таким чином зображення. Даний тип принтерів забезпечує хорошу якість друку, має низьку вартість. Недолік повільна швидкість якісного друку - 1 сторінка за 1,5 -2 хвилини, а також створення при друку значного шуму.

пристрої виведення

Струменеві принтери. В даному типі принтерів друкуюча головка оснащена рядом найтонших сопел через які розбризкуються чорнило. Забезпечують дуже високу якість друку, швидкість друку близько 2-4 сторінок за хвилину, при друку не виробляють шуму. Вартість приблизно в 1,5 рази вище, ніж у попередньої групи. Для високоякісного друку потрібно використовувати дорогу спеціальний папір.

пристрої виведення

3. Лазерний принтери. Дана група відноситься до типу принтерів. Для друку зображення використовується електрографічний принцип, зображення переноситься на папір зі спеціального барабана, до якого електрично притягуються частинки фарбувального порошку (тонера). Даний вид принтерів забезпечує найвищу якість друку, виробляє друк безшумно і з високою швидкістю 6-30 сторінок в хвилину. Недоліком даного виду принтерів є їх висока вартість.

Графічний пристрій (plotter, плоттер) - пристрій виведення, використовувані для виведення малюнків і креслень.

Залежно від формату плоттери дозволяють виводити креслення на аркуші паперу різного розміру - від формату А4 до А1. Розрізняють два види графопостроителей: планшетний і барабанний, в залежності від того, як розташований аркуш паперу на площині або закріплений на барабані, що обертається.

Для створення креслення на спеціальній штанзі плоттера встановлена ​​каретка з одним або декількома пір'ям. Каретка може пересуватися уздовж штанги, відповідно по ширині паперу. Штанга разом з кареткою може пересуватися з високою точністю уздовж аркуша (на планшетній моделі). На барабанному плотері штанга зафіксована уздовж осі барабана, а пересування по довжині паперу здійснюються за рахунок обертання барабана.

3. СИСТЕМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ПЕОМ

Операційна система ms dos

Операційна система MS DOS до недавнього часу була однією з найпоширеніших для комп'ютерів. Ця діалогова система призначена для роботи з одним користувачем, має файлову структуру зберігання програм і даних і забезпечує користувачеві зручну форму взаємодії з технічними засобами ПЕОМ. Сімейство операційних систем, об'єднаних під ім'ям MS DOS, забезпечено величезним набором програм для різних областей людської діяльності. До цього числа входять, зокрема, інструментальні засоби для розробки системного та прикладного програмного забезпечення, різноманітні пакети прикладних програм, транслятори для більшості мов програмування.

До складу MS DOS входять три основні підсистеми, що містяться в файлах (поняття "файл" докладно розглядається далі) з відповідними іменами:

-програма для організації взаємодії з базовою системою введення-виведення (під ім'ям IO.SYS);

-власне операційна система, що організує взаємодію з користувачем і його програмами (містить програми підтримки файлової системи, управління обміном інформацією з дисками, реалізації "вбудованих" - тобто доступних для призначених для користувача програм, операцій). Зберігається в файлі з ім'ям MSDOS.SYS;

-командний процесор - файл COMMAND.COM, який би виконання команд.

Зазначені підсистеми розташовуються на магнітному диску, звідки вони при необхідності можуть бути завантажені в оперативну пам'ять. При включенні комп'ютера або при перезавантаженні системи в оперативну пам'ять з диска в першу чергу переписується компонента операційної системи, яка називається програмою початкового завантаження.

Отримавши управління, ця програма переглядає зміст диска, з якого сама була завантажена, і перевіряє, чи є перші два файли файлами IO.SYS і MSDOS.SYS. Якщо це не так, то програма виводить на екран повідомлення про неможливі здійснити завантаження, оскільки диск є "несистемним".

Програми, що входять в ядро, ініціалізують внутрішні робочі таблиці системи, створюють керуючі таблиці (ці таблиці дозволяють налаштувати роботу операційної системи з даної конфігурацією технічних і програмних засобів і користувач з ними в явному вигляді не взаємодіє і може не знати про їхнє існування) і повертають управління модулю взаємодії з базовою системою введення-виведення (модуль IO.SYS).

Модуль IO.SYS резидентів в пам'яті (тобто постійно перебуває там), оскільки саме ця частина MS DOS безпосередньо взаємодіє із зовнішніми пристроями, визначає допустимі конфігурацію і характеристики цих пристроїв і забезпечує весь набір операцій для зв'язку з дисками і пристроями введення-виведення інформації.

Завершуючи короткий огляд процесу завантаження, відзначимо прийняту в системі за замовчуванням послідовність пошуку зазначених вище файлів на зовнішніх пристроях. Магнітні диски, на яких розміщуються ці файли, мають логічні імена в формі перших букв латинського (A, B, C і т.д.) алфавіту.

При мінімальній конфігурації до складу машини входить один накопичувач на гнучкому магнітному диску - НГМД (він отримує логічне ім'я А). При максимальній конфігурації до складу ПЕОМ включаються два НГМД (зараз вони, як правило, обидва працюють з дисками 3.5 дюйма) і один - два накопичувача великої ємності (на незмінних "жорстких" дисках). В останньому випадку імена дисків призначаються зазвичай за таким правилом:

- НГМД на диску 3,5 дюйма отримують логічні імена А: і В:;

- накопичувачі на жорсткому диску отримують логічні імена С. D. і т.д.

Сучасні накопичувачі на жорсткому диску має велику ємність, і часто їх простір пам'яті поділяють на кілька логічних дисків з іменами С. D. E: і т.д.

При завантаженні після включення машини або перезавантаженні в процесі роботи, процесор спочатку шукає системні файли на пристрої А. Якщо в кишені цього пристрою диск відсутній або кишеню не закрите, машина звертається до диска з логічним ім'ям С. В машинах, обладнаних жорстким диском, системні файли зберігаються саме на цьому логічному диску, тому, якщо немає особливих причин для завантаження системи з диска А. то необхідно простежити, щоб при включенні ПЕОМ або перезавантаження кишеню а: був порожнім, а замикає його пристрій, якщо воно є, - про крито.

Як вбудованих (резидентних) оформляються команди, що реалізують можливості системи, до яких користувачі змушені звертатися особливо часто. Завдяки резидентності в пам'яті реалізують такі команди програм, процесор виконує їх відразу після введення не звертаючись до додаткових ресурсів системи.

При виконанні зовнішніх команд командний процесор попередньо звертається до магнітного диску, завантажуючи зберігається там у вигляді файлу програму реалізації даної команди в оперативну пам'ять. Очевидно, що список зовнішніх команд, на відміну від списку внутрішніх команд, не є фіксованим і може доповнюватися користувачами в міру розробки ними нових програм.

Основним способом введення необхідних команд (синтаксис команд MS DOS буде детально розглянуто пізніше) є набір цих команд на екрані дисплея за допомогою клавіатури ЕОМ. Обмовимо відразу правило, згідно з яким, будь-яка командний рядок MS DOS вважається командним процесором завершеною тільки після отримання ним сигналів "введення" або "повернення каретки", які генеруються в результаті натискання користувачем клавіш [Enter] або [Return] відповідно. До натискання цих клавіш набирається на екрані текст команди ніяк не сприймається і користувач має можливість змінювати його необхідним чином (наприклад при виявленні помилок в тексті команди).

Після набору і введення команди (часто це просто набір на екрані імені цієї команди і натиснення клавіш EnterіліReturn) командний процесор перевіряє по внутрішнім таблиць, чи не входить вона в число внутрішніх. Якщо команда до внутрішніх не відноситься, процесор переглядає зміст "поточного" диска (тобто диска, з яким працює в даний момент) для пошуку програми з відповідним ім'ям.

Якщо програмний файл (далі буде показано чим відрізняються імена таких файлів від усіх інших імен) з ім'ям, відповідним введеної команді, на диску є, то програма завантажується в оперативну пам'ять і отримує управління (тобто починає виконуватися і отримує доступ до необхідних їй ресурсів програмних і технічних засобів). Якщо необхідного файлу на диску немає, то користувач побачить на екрані повідомлення про помилку виду:

Схожі статті