Prime world - мойра

Багато хто грав в Prime World помічали таку особливість гри, що не завжди розвиток і прокачування персонажа піддаються здоровому глузду. Таким ось персонажем є мойра або просто відьма. Виглядає персонаж відповідно своїй назві, сама звичайна відьма літає на мітлі і в підпорядкуванні у неї є чорний кіт, вірніше, то що від нього залишилося. Мойра велить духом кота, який зображений у вигляді голови кота, яка нарізає кола навколо Мойри. За всіма законами логіки мойра магічний клас і качати його потрібно в розум. Так, більшість недосвідчених гравців і робить, але насправді вони роблять велику помилку, адже розумна мойра ніякої користі для своєї команди не несе. Для того щоб це зрозуміти потрібно уважно подивитися на класові атланти Мойри.







Prime world - мойра

Якщо уважно їх вивчити, то ви побачите, що єдиний бойовий скилл, який є у Мойри - це Фамільярі. Той самий кіт, який своєю головою нарізає кола навколо своєї господині. Мойра відпускає цього кота, і він завдає шкоди по черзі всім противникам, які перебувають в зоні досяжності. Але якщо уважно подивитися і почитати що про це вміння пишуть, то виявиться, що шкоди кіт завдає фізичний, а не магічний звідси робимо висновок, що Мойру найкраще качати в силу, а не в розум. Хоча, розумний білд Мойри, то ж існує, але він, як то кажуть, на любителя. Давайте розглянемо обидва билда і визначимо роль Мойри в групі в залежності від того які таланти у неї стоять.







Якщо ви вирішили качати свою Мойру в розум, то тоді ви повинні бути готові до того, що шкоди вона наносити вміннями не буде, тільки автоматичної атакою або як її ще називають «білою атакою». Але ось від ськиллов шкоди у вас не буде, тому в групі ви можете виконувати роль лайнера і підтримки у відьми є два ськілла, які можуть ввести противника в стан приголомшення - це магічний форсаж і прокляття крихкості. Це прокляття підсилює шкоди, що проходить по ворожому персонажу і, вводить його в стан приголомшення, непогана форма контролю ворогів. Втрати, який додатково отримає ворожий персонаж залежить від сили або розуму Мойри. Тут прихильники розумної Мойри можуть радіти. Розумний білд виглядає приблизно так - 400 розуму, 170-200 сили, 250-300 спритності, 200 волі.

До речі! Rift - прокачування клірика. Частина перша - кастер

Силова мойра, може, не тільки стояти на лайнах, успішно відбивати атаки мобів і ворожих героїв, контролювати героїв, але ще і досить успішно цих самих ворожих героїв винищувати. Чим більше у Мойри сили, тим сильніше завдає шкоди її кіт і прокляття не відстає від бойового вміння. Розгойдати силова мойра, може, без праці впоратися з кількома героями відразу, у яких немає достатнього захисту духу і мало здоров'я (кріо, лісовик, чарівник ...). У Мойри є ще один скилл вивільнення енергіівключів це вміння мойра додатково завдає до 300 одиниць фізичної шкоди. Силовий білд виглядає приблизно так - 300 - 400 + сили, 250+ спритності, 150+ волі. Не забувайте, що мойра дуже сильно витрачає манну, вона все ж маг. Тому перші два рядки талантів найкраще забити талантами на регенерацію манни. Як мінімум у вас їх повинно бути 3.

Отже, як бачимо силовий білд Мойри є найбільш прийнятним для цього класу. Хот, заради інтересу можете спробувати обидва билда і порівняти свої відчуття від силової і розумної Мойри.