Багато хто грав в Prime World помічали таку особливість гри, що не завжди розвиток і прокачування персонажа піддаються здоровому глузду. Таким ось персонажем є мойра або просто відьма. Виглядає персонаж відповідно своїй назві, сама звичайна відьма літає на мітлі і в підпорядкуванні у неї є чорний кіт, вірніше, то що від нього залишилося. Мойра велить духом кота, який зображений у вигляді голови кота, яка нарізає кола навколо Мойри. За всіма законами логіки мойра магічний клас і качати його потрібно в розум. Так, більшість недосвідчених гравців і робить, але насправді вони роблять велику помилку, адже розумна мойра ніякої користі для своєї команди не несе. Для того щоб це зрозуміти потрібно уважно подивитися на класові атланти Мойри.
Якщо уважно їх вивчити, то ви побачите, що єдиний бойовий скилл, який є у Мойри - це Фамільярі. Той самий кіт, який своєю головою нарізає кола навколо своєї господині. Мойра відпускає цього кота, і він завдає шкоди по черзі всім противникам, які перебувають в зоні досяжності. Але якщо уважно подивитися і почитати що про це вміння пишуть, то виявиться, що шкоди кіт завдає фізичний, а не магічний звідси робимо висновок, що Мойру найкраще качати в силу, а не в розум. Хоча, розумний білд Мойри, то ж існує, але він, як то кажуть, на любителя. Давайте розглянемо обидва билда і визначимо роль Мойри в групі в залежності від того які таланти у неї стоять.
Якщо ви вирішили качати свою Мойру в розум, то тоді ви повинні бути готові до того, що шкоди вона наносити вміннями не буде, тільки автоматичної атакою або як її ще називають «білою атакою». Але ось від ськиллов шкоди у вас не буде, тому в групі ви можете виконувати роль лайнера і підтримки у відьми є два ськілла, які можуть ввести противника в стан приголомшення - це магічний форсаж і прокляття крихкості. Це прокляття підсилює шкоди, що проходить по ворожому персонажу і, вводить його в стан приголомшення, непогана форма контролю ворогів. Втрати, який додатково отримає ворожий персонаж залежить від сили або розуму Мойри. Тут прихильники розумної Мойри можуть радіти. Розумний білд виглядає приблизно так - 400 розуму, 170-200 сили, 250-300 спритності, 200 волі.
До речі! Rift - прокачування клірика. Частина перша - кастер
Силова мойра, може, не тільки стояти на лайнах, успішно відбивати атаки мобів і ворожих героїв, контролювати героїв, але ще і досить успішно цих самих ворожих героїв винищувати. Чим більше у Мойри сили, тим сильніше завдає шкоди її кіт і прокляття не відстає від бойового вміння. Розгойдати силова мойра, може, без праці впоратися з кількома героями відразу, у яких немає достатнього захисту духу і мало здоров'я (кріо, лісовик, чарівник ...). У Мойри є ще один скилл вивільнення енергіівключів це вміння мойра додатково завдає до 300 одиниць фізичної шкоди. Силовий білд виглядає приблизно так - 300 - 400 + сили, 250+ спритності, 150+ волі. Не забувайте, що мойра дуже сильно витрачає манну, вона все ж маг. Тому перші два рядки талантів найкраще забити талантами на регенерацію манни. Як мінімум у вас їх повинно бути 3.
Отже, як бачимо силовий білд Мойри є найбільш прийнятним для цього класу. Хот, заради інтересу можете спробувати обидва билда і порівняти свої відчуття від силової і розумної Мойри.