Придушення як воно працює - battlefield 4 - гри

Привіт, бійці, я Undeadpixels - дизайнер DICE LA, який відповідає за зброю, гаджети і транспортні засоби. Ви побачитеся зі мною ще не раз, але сьогодні я хотів би зірвати покриви з придушення. Перш, ніж я почну працювати над ним, хочу переконатися, що ви розумієте, як це працює. (Всі значення, зазначені в статті, використовуються в даний момент).

Навколо голови бійця розташована сфера діаметром 1,5 метра. Будь-який проходить через неї снаряд впливає на ступінь придушення бійця. Відсоток впливу змінюється від 100% в центрі сфери (постріл в голову) до 0% у самого краю. Придушення вимірюється від 0,00 до 1,00 і не впливає на бійця до тих пір, поки його значення не досягне 0,2. Стрілянина в голову (або поруч) з відстані 12 метрів з АК12 додає по 0,03 пункту за постріл. Це означає, що досить 7 пострілів поруч з головою, щоб почати відчувати на собі деякий придушення. Так як вплив зменшується ближче до країв сфери, якщо ви промахнетеся на метр, то вам буде потрібно майже повний магазин, щоб почати пригнічувати, яку мету буде мертва до того, як буде подавлена.

Ось приклади того, як виглядає придушення в режимі розробки:

Придушення: Як воно працює?

Придушення як воно працює - battlefield 4 - гри
Придушення: Як воно працює?

Робота над придушенням в режимі розробника

Значення придушення: Поточне значення придушення (0,00 - 1,00)

Нижній поріг: якщо значення падає нижче цього порога, ефект придушення відключається

Верхній поріг: якщо значення стає вище цього порогу, ефект придушення включається

Інше: ці рядки показують поточні значення і змінюються лише тоді, коли боєць стріляє. Вони не використовуються в даних прикладах.

Приклад того, як працює придушення при одиночному пострілі на короткій дистанції з AK12:

Придушення: Як воно працює?

Придушення як воно працює - battlefield 4 - гри
Придушення: Як воно працює?

Одна куля, що пролетіла повз, випущена на короткій дистанції з AK12.

Одна куля, що пролетіла повз, випущена на короткій дистанції з AK12.

Придушення: Як воно працює?

Придушення як воно працює - battlefield 4 - гри
Придушення: Як воно працює?

Одна куля, що пролетіла повз, випущена на короткій дистанції, але далі, ніж на прикладі 1, з AK12.

Значення придушення бійця також змінюється в залежності від дистанції. Придушення зменшується на близьких дистанціях і підвищує шанси «притиснути» снайпера, якщо він знаходиться далі вашої ефективної дистанції.

Приклад одиночного пострілу з AK12 в сферу придушення на довгій дистанції:

Придушення: Як воно працює?

Придушення як воно працює - battlefield 4 - гри
Придушення: Як воно працює?

На скріншоті: один постріл з AK12 на дуже довгій дистанції. Чи бачите ви сферу придушення?

Що відбувається, коли вас пригнічують:

(Активується при значенні 0,2 і лінійно збільшуються до 1,00)

Затемнення по краях екрану, яке було відключено на низьких налаштуваннях у ПК і консолях минулого покоління. Цей ефект включається повністю при значенні 0,67 і не має видимих ​​змін при придушенні від 0,68 до 1,00.

- Розмиття в русі

Цей ефект комбінується з віньєткою, працює за тими ж правилами і також відключений на низьких налаштуваннях у ПК і консолях минулого покоління.

Віддача збільшується до 50% вертикальної і 100% горизонтальної при придушенні 1,00. Модифікатори аттачменті не впливають на ці значення.

Впливає на видимість з прицілу снайперської гвинтівки. Ви не можете затримати дихання, але ви можете побороти це, коректуючи приціл.

Коли ваш приціл «стрибає» з боку в бік. Ефект з'являється, коли ступінь придушення різко змінюється.

- Призупинення відновлення здоров'я

При будь-якому значенні придушення, відмінного від нуля, ви перебуваєте в бою, тому ваше здоров'я не буде відновлюватися доти, поки придушення не буде розірвано.

Те, що я б хотів змінити для початку:

- Прибрати модифікатор віддачі в прицілюванні

- Зменшити модифікатор віддачі «від стегна»

- Зменшити коливання прицілу при використанні сошок

- Змінити сферу на циліндр

Схожі статті