Прибуття в вай - шир - блог казуальне геймера- блог казуальне геймера

Анімаційний ролик, яким завершувалося наше не дуже вдале подорож по морю, закінчувався трохи інакше, ніж на беті. Різниця полягала в тому, що тоді щупальця кракена були йоггсароновскіе, зараз же вони стали більш кракеновскіе. Стартові ланцюжка квестів практично не змінилися, чому проскочив я їх досить швидко. Отримання приладу для підводного дихання, захист корабля і зустріч з дренейскім представником Хранителів Землі. Більше я тоді не робив, щоб не псувати собі враження від проходження вже на живому сервері. Вчора ігрова сесія завершилася на тому, як забив тікають нагов.

Загальне враження від локації поки дуже сприятливе. Звичайно, розмах сюжету поки що не відчувається, але і так непогано. Думаю, що після проходження локації можна буде говорити про те, наскільки сюжет цікавий, але зараз хочеться поміркувати про інше.

Про те, що нового приніс «Катаклізм» в гру, говорилося вже не раз, в тому числі і в цьому блозі. Як на мене значення такої локації як Вай'шір обговорювалося мало, але ж по суті тут Поблизу реалізували невелику революцію. Це перша повноцінна підводний локація в грі World of Warcraft. Так, звичайно, в грі повно квестів, які необхідно виконувати під водою, але так щоб все дія відбувалася на дні морському - такого ще не було. У чомусь це був ризикований хід. На DVD з коллекціонкі один з дизайнерів говорив про те, що мало хто любив грати під водою. Так, звичайно, коштів для підводного плавання вистачало, починаючи з зілля і закінчуючи якимось девайсом типу епічної вудки від людей-моржів. Але особисто мені ці підводні пригоди теж не особливо подобалися. Якщо на суші бій по суті проходив в двох системах координат, то тут їх три і це накладає свої особливості як в плані оцінки дистанції до мобу, так і по відношенню до бою з ним.

Але наближається вдалося пом'якшити ці проблеми шляхом введення більш швидкого переміщення під водою як за допомогою своїх ласт, так і особливого Маунт - морського коника. Не знаю як у вас, але у мене адаптація пройшла без особливих проблем, вже на другий вечір гри в Вай'шіре дискомфорту не відчувалося. Експеримент вдався, принаймні я слшал не один захоплений відгук про цю локації і особисто мені вона сподобалася. Краще, ніж в сухопутних зонах, відчувається розміри простору, тим більше з наявність таких гігантських тварин як китова акула тільки підсилює цей ефект.

Як підуть справи далі - подивимося. Мені особисто здається, що морська тематика буде поблизу розширюватися і доповнюватися. Нові підводні локації, моби, бої з використанням підводних човнів, нові Маунт, нарешті, нові Ачів. І може бути в якомусь з контент-патчів на морському конику можна буде плавати по всьому Великому Океану.

Урізноманітніть своє дозвілля - ігрові автомати теж непогана розвага.

На 80-ом мій мейн дуже багато провів в Грозовий Гряді, дракон цвинтарі, абП і Крижаний короні. Хоча бувало пам'ятаю літав і в Сиві пагорби (так начебто), порибалити і в Ревіння фіорд з Калуакамі поспілкуватися. Загалом не такий вже і домосід.
Сьогодні на 85-му я багато літаю по Азероте, бо Археологія. Часто заходжу в Сумеречное нагір'я і Ульдум. Дуже рідко в Хіджау. А з огляду на наявність табарди у Теразан, в Діпхольме ноги моєї більше не буде. Ну і в Вайшіре теж. До речі там є дуже багато місць, де можна сісти на коника і доводиться повільно плисти пішки, бр-р-р.

Не, ну даремно ви лаєте. Наприклад, епізод з гномской підводним човном - суперський (а можна цю тему доповнити - і управляти підводними девайсами типу танків, Бліззам на замітку, це було б цікаво). А напад хед-краба - взагалі угар, я трохи комп не впустив

Арморі глянь, фракція є така. У грі не відбивається.
Що до Вайшіра ... Мені він не сподобався в основному двома речами: 3д спавн мобів коли в перші години за нагами-мірмідонамі (так їх здається звали) полювало кілька десятків гравців і піди зрозумій де цей хмир заспавнітся. І тим що під водою (не розібрався то це візуально чи психологічно) дальність видимості низька. З одного боку бліззам звичайно треба як то розмежувати візуально дві середовища, і зробити це за допомогою світлопроникності простіше, але особисто мені не подобається коли все навколо в зеленуватих тонах. Закінчивши всі квести і докачав ріпу з Служителями я туди зовсім не збираюся повертатися.

Моя ж улюблена локація - це Нагір'я. Серйозно, з усіх клізмовскіх Нагір'я має найбільшу привабливість. Там немає «водності» Вайшіра, немає замкнутості Подземья (в ньому звичайно багато красивих видів, але напівтемна печера це не те місце яким я можу захоплюватися), немає забаганності і піщаних Ульдума. Тол Барад і зовсім убогий. Хіджау ... Хз, це вже на любителя. Надто вже там багато вогню, і навіть після фазінга попелища вельми помітні.

а мені після Вайшіра навпаки в Хіджале незатишно. Всі ці величезні дерева, і видимість гірше) Під водою навіть просто по дну бігати весело величезними стрибками. Ну і історія там не менше епічність розвивається. Гігантські молюски-напівбоги, Нептулон, Нагі. Поки строго позитивні спогади. А вже коли в третій локації потрапив в мерехтливий кораловий ліс, взагалі дух захопило ...

«Але один з останніх квестів багнут (вищезгаданий івент на гномской субмарині), на зразок поки не пофіксити.»

У мене особисто все працювало. Я правда пішов в нього через 2.5 тижні після запуску, так що ...

Вайш`ір, як то кажуть, стерильний. Чи не відмінно, але і не погано. Сюжетом і развлекаловкой. Правда після Хіджау не те. 3d особливих проблем не доставило, але робити щось ще ... Ні, не треба. Ідея на один раз, що називається.

2DagonCraft: Я теж пішов через 2,5 тижні, і зараз ходжу періодично - не працює, NPC пропадають і все, можна зливати воду.
2abseht: там навіть не робота диверсійної групи, а, скоріше, просто виживання (по-крайней мере на початкових етапах). Там стільки народу полягло - мама дорогая, як вони після цього ще й наступ влаштували, я зрозуміти не можу

Схожі статті