Правила гри

Перед початком гри, будь ласка ознайомтеся c даними правилами. Клуб Трельяж в міру можливості дотримується міжнародного кодексу преферансу. Однак є ряд невеликих відмінностей і спрощень.







У преферанс грають втрьох або вчотирьох. При грі вчотирьох здає не бере участі в грі. Один і той же гравець може грати за декількома столами одночасно, але не може сісти два рази за один і той же стіл.

Колода карт

Колода для гри в преферанс складається з 32 карт - по вісім карт чотирьох мастей. Один по одному старшинства це такі масті: ♥ - черви (найстарша масть), ♦ - бубни, ♣ - тpефи, ♠ - піки (наймолодша масть). Старшинство мастей має значення при торгівлі і замовленні гри (контракту).

Кожна з цих мастей включає наступні карти в низхідному порядку: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка.

Одна з мастей може бути, за правилами гри, призначена козирем. У цьому випадку будь-яка карта козирною масті стає старше будь-який інший карти, Некозирні масті. Між картами козирною масті зберігається традиційна ієрархія (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не змінюються ніколи, незалежно від величини призначеної гри (контракту) і замовленого козиря. Карти в окулярах не оцінюються.

При записи позначають молодші карти знаком масті і символом гідності, наприклад, дев'ятка пік - ♠ 9, а старші карти - знаком масті і великою літерою її англійської назви, наприклад, дама хробаків - ♥ Q. При позначенні замовленої гри (контракту) на першому місці варто величина контракту, а на другому - знак масті 7 ♣ (сім треф).

В основі гри преферанс лежить принцип хабара. Хабар - це сукупність карт, викладених на стіл кожним з партнерів за одне коло гри.

Правила гри визначають, кому належить хабар і яким чином ведеться облік набраних хабарів. Перша карта, покладена на стіл з метою утворити хабар, називається ходом. Хід розрізняють по масті першої карти, наприклад, хід в пику або хід по трефами.

При заході в масть кожен гравець зобов'язаний класти карту тієї ж масті. Якщо карт цієї масті немає, гравець зобов'язаний бити козирем. І якщо тільки у нього немає ні масті ходу, ні козирів, він може покласти будь-яку карту.

Гравці у встановленій черговості кладуть на стіл по карті, і старша карта масті ходу або козир (а при наявності декількох козирів - старший з них) бере всі карти, тобто хабар. У всіх видах преферансу завдання учасників зводиться до того, щоб брати хабарі або, навпаки, не брати хабарів.

Ігри поділяються на три види: ігри на хабарі - гравець призначає мінімальну кількість хабарів, яке він зобов'язується взяти при замовленому їм козир або без козиря; мізер - гравець зобов'язується не взяти жодного хабара; распасах - всі гравці прагнуть взяти якомога менше хабарів.

Всі можливі замовлення (контракти) гравця в преферанс ранжуються наступним обpазом від молодшого до старшого:

При відповідному козир або в грі без козиря (позначеної БК), гра в більш старшої масті старше і в торгівлі перемагає. Гра без козиря старше козирною.

Сенс гри полягає в тому, щоб, оцінивши в кожній здачі свої карти, замовити найкращий контракт і виграти якомога більшу кількість очок.

Вся сукупність контрактів, що утворюють самостійну гру, називається кулькою. Таку ж назву носять: протокол, реєструючий результати кожного контракту; частина цього протоколу, яка реєструє тільки результати виграних контрактів (інші частини цього протоколу називаються гора і вісти).

Распpеделеніе місць між гравцями

Традиційно місця за столом іменуються по сторонах світу. При грі втрьох - це Південь, Захід і Схід. При грі вчотирьох, додається Північ.

Гравець, що накриває стіл завжди сідає на Південь. Решта гравців, при посадці за стіл, можуть собі вибрати місце з вільних.

Після того, як стіл укомплектований гравцями, гра автоматично починається. Перший хід в партії завжди у Півдня. При грі вчотирьох на першому колі роздає завжди буде Схід.

роздача карт

Перша здача в кульці завжди належить Півдню. Як правило, саме цей гравець накрив стіл.

Після того, як всі карти pоздани, відбувається тоpговля: гравці конкурують за право взяти прикуп і призначити контракт. Бере прикуп і призначає контракт той, хто зробить в конкурентній торгівлі найвище призначення.

Призначення - зобов'язання взяти щонайменше вказану кількість хабарів в певній масті (деномінації).

Перше слово в торгівлі належить гравцеві, що сидить зліва від здавальника і званому «перша рука». Далі право зробити заявку переходить за годинниковою стрілкою. Наступний гравець називається «друга рука», третій - «третя рука».

У кожну чергу дозволено робити тільки одну заявку - призначення або пас.

Контракт призначається з розрахунку кількості хабарів, які гравець зможе взяти, якщо візьме прикуп і призначить на свій розсуд козир або гру без козиря.

Починати торгівлю можна з призначення не менше, ніж шести хабарів. Заявляючи про свою претензію на взяття прикупки і замовлення контракту, гравець може сказати «шість пік».

Наступний гравець може взяти участь в торгівлі за прикуп і сказати «шість треф».

Торгівлю в преферанс можна уявити собі у вигляді сходів, перша сходинка якої - 6 ♠. друга - 6 ♣. третя - ♦. четверта - ♥. п'ята - 6 без козиря, шоста - 7 ♠ і т.д. до 10-ти без козиря.

Гравець, який зробив одне з призначень в процесі торгівлі і взяв після цього прикуп (якщо обидва його партнера спасували), може призначити той контракт, до якого він доторгувався, або будь-який інший, який знаходиться на уявній сходах вище тієї сходинки, на якій він зупинився. Виняток становить контракт мізер, який можна замовити тільки відразу.

Гра «мізер» не може бути замовлена ​​гравцем, який брав участь в торгівлі кожної заявки. Той, хто бажає грати мізер повинен оголосити про це своїй першою заявкою. Якщо гравець встиг зробити будь-яку іншу заявку, він втрачає право замовити мізер.

Гравець, який не хоче починати або продовжувати торгівлю, каже «пас» і позбавляється права на замовлення якого б то не було контракту, тобто на участь в подальшій торгівлі.







Призначення в процесі торгівлі потрібно робити послідовно, чи не стрибаючи (користуючись тим же порівнянням) через сходинки. Це правило існує для того, щоб третій гравець, якому належить прийняти участь в розіграші, знав, до якої масті торгувався кожен з партнерів. Тій же меті служить правило, за яким гравець, для якого права рука спасувала (або знаходиться на прикупці при грі на чотирьох) може не збільшувати поточне призначення, а сказати «тут» або «мої».

Жодна заявка, зроблена в процесі торгівлі, не може бути взята назад. Гравець, який зробив значущу заявку, після якої партнери спасували, зобов'язаний взяти прикуп і замовити контракт не нижче заявленого в торгівлі.

Якщо всі гравці сказали «пас», то грається розпасовка, гра, в якій всі намагаються взяти якомога менше хабарів.

Гравець, який зробив в процесі торгівлі найвище призначення, стає «Гра» або «розігруючим». Він бере прикуп і замовляє контракт.

замовлення контракту

Гравець, який в процесі переговорів зробив найвищу призначення (піднявся на найвищу сходинку сходів), отримує право замовити контракт, і називається розігруючим. Він відкриває прикуп на загальний огляд, бере його собі, а дві карти зносить на свій розсуд, нікому не показуючи. Після знесення розігруючий призначає контракт.

У деяких випадках (можливість вказується явно в конвенціях) існує правило, за яким заторговавшійся гравець, може після взяття прикупки «піти без трьох» без гри. У цьому випадку він пише в гору за «без трьох» на тій грі, до якої доторгувався, а Віста не пишуть нічого.

Контракт, в якому замовив його зобов'язується не взяти жодного хабара, називається мізером.

Якщо один з гравців замовив мізер, перебити це призначення може тільки дев'ятірню гра.

Козирів на мізері не існує. Старшинство карт зберігається, так само як і всі основні правила преферансу: на хід в масть обов'язково давати в масть, хід належить гравцю, який взяв останній хабар і т.д.

Віста на мізері бачать всі 12 карт (включаючи прикуп) грає. Граючий бачить свої 10 карт без прикупки.

розпасовка

Якщо всі три гравця не вступили в торгівлю (заявили «пас») то грається розпасовка, гра, в якій всі гравці намагаються взяти якомога менше хабарів.

У різних різновидах преферансу результати розпасовки записуються по різному: в гору або в Вістова запис.

У «Сочі» і «Пітері» за кожну хабар, взяту на розпасовці, гравець пише певну кількість очок в гору. Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку вартість одного хабара.

У «Ростовської» різновиди преферансу гравець, який взяв на розпасовці хабарів менше всіх інших учасників гри, пише по 5 вістів на своїх партнерів за кожну взяту ними хабар. Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку одне очко. Якщо мінімальна кількість хабарів набрали два гравці, вони пишуть вісти на третього навпіл.

Якщо запис за розпасовку йде в гору, то після закінчення розіграшу проводиться амністія, тобто скорочення запису на однакове для всіх кількість хабарів.

При грі вчотирьох амністія проводиться з урахуванням кількості хабарів, отриманих сдатчиком з прикупки. Якщо здавач не взяв жодного хабара, кількість хабарів, на яке може бути скорочена запис, дорівнює нулю.

Якщо розпасовка трапляється кілька разів поспіль, то, за вибором конвенцій столу, ціна за одну хабар може збільшуватися від розпасовки до розпасовці. Вихід з прогресії розпасовки також визначається конвенціями.

Козирів на розпасовці не існує. Давати в масть обов'язково. При відсутності масті можна нести будь-яку карту.

При грі вчотирьох розпасовка починається з того, що здає відкриває першу карту прикупки. Це його перший хід. Всі гравці зобов'язані давати в масть. Найстарша карта масті забирає хабар. Наступний хід також робиться з прикупки. Третій хід робить гравець, що сидить зліва від здавальника, незалежно від того, хто взяв останню хабар. Надалі хід належить тому, хто взяв останню хабар.

Попереднє правило справедливо для всіх різновидів, в яких розпасовка грається на гору. У ростовської різновиди (розпасовка на вісти) прикуп в грі не бере, і дві карти залишаються невідомими до кінця розіграшу. Здає пише собі одиничку в пульку за нуль хабарів.

При грі втрьох також послідовно відкриваються карти з прикупки, але з тією лише різницею, що гідність карти прикупки не має значення, вона тільки вказує масть ходу; хабар візьме той з гравців, чия карта виявиться старшою з трьох, покладених гравцями.

Розпасовка змінна. Після розпасовки здача переходить до наступного гравця по колу (за годинниковою стрілкою).

Після того, як замовлений контракт (за винятком контракту «мізер», який розігрується без зобов'язань з боку вистующих), наступний за розігруючим гравець повинен сказати, зобов'язується він взяти обов'язкове для даної гри кількість хабарів, як правило, дорівнює різниці від вирахування величини замовленої гри з числа 10. якщо зобов'язується, він говорить «віст», а якщо не зобов'язується, говорить «пас». Гравець, який зробив заявку «віст», називається «Віста».

За кожну хабар Віста пише умовлене кількість очок в графу «вісти».

При Ремізов розігруючого Віста пише додатково консоляцію за кожну недобрану розігруючим хабар. Консоляцію пишуть всі гравці, включаючи здає.

Третій гравець може теж вістовать або пасувати, незалежно від того, вістує або пасує попередній.

Якщо завістовалі обидва супротивники розігруючого, то вони разом повинні взяти обов'язкове для даної гри кількість хабарів. Розіграш контракту в цьому випадку відбувається втемну.

Якщо завістовал тільки один, він вирішує, чи буде розіграш контракту відбуватися втемну або в світлу: в останньому випадку він пропонує пасувати партнеру покласти карти на стіл і розпоряджається ходами з обох рук одноосібно. Так само один він і несе відповідальність за взяття обов'язкового кількості хабарів. У разі якщо, за рішенням Віста, гра відбуватиметься в світлу, у вистующих відкриваються карти до першого ходу. Залежно від конвенцій, в разі першого ходу від граючого, перший хід може проводитися всвітлу.

Якщо завістовалі обидва, то кожен відповідає за взяття половини від обов'язкового кількості хабарів. Якщо Віста в сумі набрали менше обов'язкового кількості хабарів, то матеріальну відповідальність несе (пише в гору) кожен, хто набрав менше половини обов'язкового кількості хабарів.

На контрактах 8, 9 і 10 хабарів за недобір хабара відповідає другий з послідовно завістовавшіх.

Якщо сидить наступним за розігруючим сказав «пас», то другий може «піти за полвіста», тобто визнати гру зіграної і без розіграшу записати за половину від обов'язкового кількості хабарів. Це правило діє тільки для шестерній і Семерньов ігор, тому що на восьмерню обов'язкове кількість хабарів дорівнює одній.

Після того, як другий сказав «полвіста», спасував партнер має право повернути віст, завістовать.

Після повернення віста будь-яким з партнерів (спасувати раніше або сдатчиком) ішов за полвіста втрачає право вістовать. Його єдина заявка після повернення віста - пас.

Обов'язкових для вістованія ігор не існує.

У «Сочі» і «Ростові», віст «жлобський». У разі Ремізов розігруючого вісти пишуться тільки Віста, якщо один з гравців сказав пас, а пасующій пише тільки за безвзятіе; при двох вистующих кожен пише за себе - і вісти, і ремізи.

У «Пітері», віст «джентльменський». У разі Ремізов розігруючого вісти пишуться навпіл, якщо один сказав віст, а інший - пас. При двох вистующих кожен пише за себе - і вісти, і ремізи.

Перший хід належить гравцю, що сидить зліва від здавальника, в подальшому - гравцеві, який взяв останній хабар.

На хід в масть гравець зобов'язаний класти масть. Якщо масті немає, потрібно бити козирем. Якщо немає ні масті, ні козиря, можна зносити будь-яку карту.

Карта, яка побила інші карти, або не побитий іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере хабар собі. Іншими словами, хабар належить тому гравцеві, який при правильному розіграші:

  • поклав карту найвищого гатунку в розігрується мира,
  • поклав карту масті, на яку інші гравці не відповіли ні тієї ж мастю, ні козирем;
  • побив розігрується масть козирем;
  • перебив козиря, покладеного в відповідь на що розігрується масть більш високим козирем;
  • при заході в козиря поклав найвищого козиря;
  • зайшов в козиря і отримав у відповідь карти звичайних мастей;

Кожна хабар складається з трьох карт, по одній від кожного гравця. Хабар вважається завершеною, коли на стіл викладена її третя карта.

Вміст останньої хабара завжди видно для всіх гравців.

Кидок прикупки в обличчя

При грі на чотирьох доступна додаткова конвенція. Граючий при отриманні прикупки може не брати його, і записати 2 в гору здає. При цьому він може як просто кинути прикуп і зробити замовлення, так і кинути його з відходом без 3-х хабарів і без вістів.







Схожі статті