Правила гри в мафію якщо ви раніше не грали в мафію (карткову гру мафія) за класичними правилами

Правила гри в мафію якщо ви раніше не грали в мафію (карткову гру мафія) за класичними правилами

Гравці діляться на дві групи: «Червоні» та «Чорні» - Мафія і Мирні Жителі.

10 гравців надягають пов'язки. Після чого Ведучий по черзі пропонує вибрати навмання карту кожному з гравців.

Ведучий оголошує: «Прокидається мафія». Учасники, які отримали чорні карти, в тому числі і Дон мафії, знімають пов'язки і знайомляться один з одним і знаючих. Це перша і єдина ніч, коли мафіозі відкривають очі все разом. Вона дана їм для того, щоб домовитися про порядок усунення «Червоних». Ведучий оголошує: «Мафія засинає». Після цих слів «Чорні» гравці надягають пов'язки. "Доброго ранку! Всі прокидаються ».

Всі знімають пов'язки. Днем відбувається обговорення. Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлення своїх ідей, думок і підозр. Мета гри: для «Червоних» гравців виявити «Чорних» учасників і вивести їх з гри. А для «Чорних», навпаки. Обговорення починає гравець під номером один і далі по колу. У другий день починає гравець під номером два і так далі. Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї кожен гравець) з метою вивести їх з гри. Кандидатура гравця буде прийнята на виставлення тільки зі словами «Я виставляю кандидатуру гравця № ...» Після закінчення обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває з гри. Голос зараховується тільки якщо гравець до слова «спасибі» поставив руку на стіл з піднятим догори великим пальцем!
Якщо на перше коло виставлена ​​тільки одна кандидатура, вона не голосується. Усі наступні кола одна виставлена ​​кандидатура автоматично видаляється. Вибув з гри має право на останнє слово (тривалість - 1 хвилина).
У грі існує термін «Автокатастрофа». Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. В цьому випадку голосуемим дається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «почервоніння» і залишитися в грі. Після чого відбувається переголосування. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб всі учасники покинули гру?». Якщо більшість голосує за вибування, гравці залишають гру, якщо проти - залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються в грі.
Після першого кола знову настає ніч. «Стрільба» Мафії відбувається наступним чином: домовилися в першу ніч про порядок усунення «Червоних» мафіозі в наступні ночі «стріляють» (з закритими очима!). Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і, якщо на даному номері все мафіозі одночасно вистрілять, - об'єкт вражений. Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер, або не «стріляє» взагалі, Провідний фіксує промах. «Стрільба» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями. Потім Ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон прокидається і шукає Шерифа гри. Він показує на пальцях Ведучому будь-якої номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засинає, прокидається Шериф. Шериф шукає «Чорних» гравців. Після відповіді Ведучого Шериф засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня. Якщо мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це і надає останнє слово потерпілому. Якщо мафія промахнулася, Ведучий оголошує, що Мафія промахнулася.

Гра закінчується перемогою «Червоних» в тому випадку, коли усунуті всі «Чорні» гравці. «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» і «Чорних».

- говорити не в свою хвилину або вночі і мати тілесні контакти з іншими гравцями під час ночі
- вживати у мовленні такі слова, як «чесно», «чесне слово», «чесний гравець» та інші "чесно" містять слова
- згадувати ім'я Бога
- вживати у мовленні ненормативну лексику, а так же, ображати учасників
- жестикулювати під час ночі або голосування
- звертатися до Ведучому

- під час голосування - ставити кулак на стіл і різко його зупиняти

За це гравець отримує зауваження! Набравши 3 зауваження, він позбавляється права голосу в найближчому колі і може тільки виставити кандидатуру або сказати «Пас!», Набравши 4 зауваження, гравець видаляється з-за столу без права голосу. Якщо ж кандидатура гравця, позбавленого права голосу, виставлена ​​на голосуванні іншим гравцем, або в грі залишилося 3 або 4 гравці (критична ситуація) - йому дається 30 секунд.

ВИДАЛЕННЯ З ГРИ:

За слово «клянусь» гравець автоматично залишає гру!
За червоного або чорного "монстра" (коли гравець навмисно набирає зауваження, щоб його видалили з гри) - гравець пропускає 2 гри в його присутності.
Якщо гравець, який не є Доном або Шерифом, зняв вночі пов'язку, він видаляється з гри!
За підказки граючим, якщо гравець перебувати поза столом, а так само, якщо гравець створює шум, голосно спілкується - відсторонення на 2 найближчі гри!

- ЗА СПОРИ З ПРОВІДНИМ І провокування конфліктів, ГРАВЕЦЬ відсторонюється НА 10 ІГОР!

Перед грою, Провідний пояснює правила і відповідає на всі Ваші запитання. Ласкаво просимо в гру! ;)

Для досвідчених гравців.

Докладні Рекомендації по грі "Мафія"

У перший день, коли всі говорять перший раз, є можливість виставити самого підозрілого гравця, як ви знаєте для проведення голосування необхідно виставити мінімум 2-х найбільш підозрілих гравців. Щоб дати поговорити виставленим гравця ще по 30 секунд можна застосувати "автокатастрофі". Як це зробити? Після виставлення 2-х гравців стіл повинен розділитися так, щоб рівну кількість гравців проголосувало за кожного з гравців. Таким чином, гравцям додатково дається по 30 сек. на висловлювання. Далі знову голосуються ці 2 кандидатури, причому кожен гравець повинен проголосувати також як і в перший раз. Після пропозиції ведучого про те щоб стіл покинули обидва виставлені, ніхто не повинен голосувати. Два гравці залишаються за столом. Настає наступна ніч.

Якщо хтось порушив договір і через це в перший день вбили гравця, цей хтось однозначно чорний гравець і Шериф зобов'язаний перевірити його вночі.

При розтині Шериф зобов'язаний переконатися, що всі гравці почули, що він Шериф і запам'ятали, кого він перевірив і в яку ніч. Найбільша помилка шерифа, це якщо після його відходу за столом немає чіткого розуміння, кого він перевірив.

Шериф зобов'язаний розділити для себе і гравців реальні перевірки і свою думку про чорних гравців. Часто Шериф настільки переконливо очорнює або окрасняет неперевіреного гравця, що у всіх створює враження, що це була перевірка.

Ситуації, при яких Шериф зобов'язаний розкритися

- за столом залишається 7 осіб (3 вбито) і серед усіх вибулих немає перевіреного чорного.

Зазвичай це відбувається на 3-й день. До цього моменту Шериф встиг перевірити 2-х гравців;

- коли сам шериф виставлений на голосування і відчуває, що його зараз винесуть на голосування;

Завжди зручніше перевірити гравця, який сидить поруч, тому що йому потім легко подати сигнал, що він перевірений червоний. Це робиться легким поплескуванням перевіреного гравця по нозі під столом.

Тоді цей червоний гравець повинен показувати себе Шерифом і жорстко виставляти чорного гравця тим самим змушуючи чорних вночі вбити не сьогодення Шерифа і давши справжньому можливість ще однієї перевірки.

Треба пам'ятати, що маяковать може і лже-Шериф.

Досвідчені гравці часто показують Шерифу, кого треба перевірити вночі. Найчастіше це правильні підказки. Якщо ж після перевірки гравець виявляється червоним, значить підказувач, швидше за все чорний, що теж добре для інформації.

Гра Черних Чорним важливо розуміти, що перетягнувши на свій бік хоч одного червоного, вони швидше за все зможуть прибрати червоного гравця спільним голосуванням. Тому сильне протистояння один з одним чорним не дуже вигідно. Важливо голосувати разом, але не обов'язково. Виходячи з попереднього пункту чорним вигідно, коли виставлено багато гравців.

Ламання договоркі - практично обов'язкова річ в разі розтину Шерифа. Варіанти, як ламають договорку:

- завжди стріляють в перевіреного Шерифа або коли він відкрився, незважаючи на договорку.

- якщо його немає, то в першого по колу перевіреного червоного, в наступну ніч у другого перевіреного червоного.

- якщо залишилося на ніч 2-е чорних а червоних мінімум на 2 більше (наприклад 2 ч. і 4 к.) і хтось із чорних вже розкрився лже-Шерифом, то в принципі правильніше вбити лже-Шерифа вночі, щоб підтвердити його Шеріфство . При цьому лже-Шериф повинен вранці 2-го чорного назвати перевіреним червоним.

Чорним має сенс називати себе Шерифом в наступних варіантах

Він повинен бути впевнений, що зможе добре відкритися і хоч хтось йому повірить.

Лже-Шериф повинен прорахувати в розумі заздалегідь, скільки реально було перевірок. Часто лже-Шериф помиляються і називають більше або менше перевірок, ніж могло бути в реальності.

Також має сенс вчинити так, якщо зрозуміло, що відкриття даного Шерифа веде до повної загибелі чорних або потрібно завалити всього одного червоного для повної перемоги.

Самостріл - це коли чорні в договорке призначають одного зі своїх на відстріл. Оскільки чорного вбивають вночі, то стіл зазвичай вірить, що це червоний гравець і дуже серйозно ставиться до його словами, особливо, якщо він відкривається Шерифом.

Зазвичай це відбувається на 2-й постріл. На перший не має сенсу, тому що відкрившись лже-Шерифом, він зможе сказати тільки одну перевірку і тягнути за собою максимум одного червоного. Призначати ж на 3-ю ніч не завжди добре, тому що до цього часу може залишитися 2 чорних (вбивство ще одного сильно послабить чорних) і буде знайдений або розкрився Шериф, якого теж треба вбити.

При промаху прийнято нікого не виставляти на голосуванні, але якщо останній говорить гравець є чорним, він може виставити будь-якого червоного гравця. Якщо перед початком ночі червоних на одного більше, то Дон або будь-який чорний (можна все) можуть, отримавши зауваження, голосно сказати, в кого треба стріляти вночі, тому що убивши ще одного червоного цієї ночі вони автоматом виграють. якщо на голосуванні виставлений тільки один чорний гравець, а всі інші кандидатури червоні, то чорний може піти автоматично, набравши 4 зауваження. Голосування в такому випадку все одно відбудеться, але чорний «затягне» за собою одного червоного. За відхід з гри чорним монстром гравець не має права сідати за стіл в перебігу двох ігор в його присутності.

Договорку на 3 ночі вперед призначає тільки Дон. Головне завдання Дона - переконатися, що всі запам'ятали призначення.

Дуже негарно призначати в договорку в першу ніч:

Гравця, убитого в першу ніч в попередній грі, йому дається імунітет.

Тільки що прийшов і ще не грав гравця.

Призначення тільки сильних гравців на розстріл вважається моветоном.

При договорі Дон може показати гравця, якого він точно перевірить в першу ніч при пошуку Шерифа, щоб днем ​​дати знати своїм чорним, що він його перевірив - це Шериф (або не шериф). Відповідно при договорке Дон повинен показати знак (наприклад, чіпає вухо або смикає кільце на руці під час говорить гравця), який буде означати, що це Шериф і в нього точно стріляємо вночі.

Дон шукає Шерифа

По поведінці гравців дуже часто можна побачити Шерифа. Він більш задумливий і робить більш впевнені виставлення і заяви.

Знайшовши Шерифа Дон повинен повідомити чорним опосередковано (знаками, натяком) хто Шериф.

В принципі Дон може зламати договорку і передоговоріться поглядом або натяком на вбивство Шерифа. При 3-х чорних це зробити досить складно, але при двох сидять поруч чорним - немає проблем. Дон повинен бути 100% впевнений, що партнери його зрозуміють перед тим, як змінювати договорку. Інакше це призведе до промаху.

Навіть якщо Шериф відкрився, Дон повинен продовжувати перевірки вночі, тому що Шериф може бути інший гравець

Правила гри в мафію якщо ви раніше не грали в мафію (карткову гру мафія) за класичними правилами

Схожі статті