Правила гри в довгі нарди

Я не про правила взагалі.
Я про те, що в загальному і цілому Правила гри відомі всім.
Але вони існують в самих різних варіантах і мають деякі відмінності.
Ви не знайдете двох ігрових сайтів, у яких би Правила збіглися повністю.
І все викладаються в довільному форматі. Це призводить до нескінченних суперечок, тому що кажучи про Правилах нема на що послатися.

Нижче я пропоную свій варіант Правил, мають чітку і зрозумілу структуру і не допускають ніяких різночитань. Для кожного положення Правил є номер пункту Правил.

Для обговорення особливостей деяких положень Правил я відкрию окрему тему. А поки - ось моя версія:

Довгі класичні нарди.

1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеної на дві половини (ліву і праву). Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки уздовж правого боку.

Набори шашок у гравців різного кольору. Кожному гравцеві належить свій набір з 15 шашок. Шашки можуть бути чорними і білими, а можуть бути кольоровими, але вони повинні відрізнятися кольором так, щоб відмінність шашок гравців було очевидним.

Кількість зар - 2 шт. або одна пара.

Примітка. На турнірі може бути і дві пари зар, у кожного - своя пара.

Гравці по черзі кидають зари.

Первісна розстановка шашок показана на Рис.1

Рис.1 Первісне розташування шашок.

[Ви повинні бути зареєстровані і підключені. щоб бачити це зображення]

1.2. Кожен гравець має право пересувати тільки свої шашки (тільки шашки свого кольору).

1.3. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 12 і 24) називається "голова". Хід з цього положення називається "хід з голови".

1.4. За один хід з голови можна взяти тільки одну шашку, кроменекоторих випадків первогоброска.

1.5.1. Перший кидок грає першим гравця:

6: 6 - «з голови» ходять обидві шашки в пункт 18 (нумерація як на рис.1)

4: 4 - «з голови» ходять обидві шашки в пункт 18 (нумерація як на рис.1)

3: 3 - «з голови» ходять шашки в пункти 21 і 15 (нумерація як на рис.1)

1.5.2. Перший кидок грає другим гравця:

6: 6 - «з голови» ходять обидві шашки в пункт 6 (нумерація як на рис.1)

3: 3 - «з голови» ходять шашки в пункти 9 і 3 (нумерація як на рис.1)

4: 4 - «з голови» ходять обидві шашки в пункт 3 (нумерація як на рис.1), якщо пункт 4 ще не зайнятий.

4: 4 - «з голови» ходять одну шашку в пункт 8 (нумерація як на рис.1)

1.6. В процесі гри шашки обох гравців рухаються проти годинникової стрілки.

1.7. Коли гравець кидає Зари, то він зобов'язаний. відповідно до випали очками, пересунути свої шашки - ходити треба строго на те число очок, яке випало на зарах.

1.8. Гравець кидає одночасно два зара.

У цьому випадку хід складається з 2 рухів. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число пунктів, рівне випала цифрі одного з зар. Це одне з двох рухів ходу. Потім гравець пересуває одну будь-яку шашку на число пунктів, що дорівнює цифрі, яка випала на іншому зорі. У тому числі гравець може рухати ту ж саму шашку, якої зробив перший рух.

У цьому випадку хід складається з 4 рухів. Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число пунктів, рівне випала цифрі. Це одне з 4 рухів ходу. Потім гравець пересуває ще 3 рази одну будь-яку шашку на число пунктів, рівне випала цифрі. У тому числі гравець може рухати ту ж саму шашку, якої зробив попереднє рух.

1.9. Гравець може на один пункт накопичувати будь-яку кількість своїх шашок.

1.10. Гравець зобов'язаний використовувати всі випали окуляри.

1.11. Якщо в даному пункті стоїть шашка супротивника, то в цей пункт ставити свою шашку можна.

1.12. У разі, коли неможливо зробити все руху ходу, то гравець зобов'язаний зробити хід на максимально можливу кількість очок, в межах випали на зарах цифр:

· Гравець зобов'язаний сходити ту з двох випали цифр, яка більше. Якщо цей рух можна зробити в декількох різних місцях дошки, то право вибору за гравцем. Він може зробити етодвіженіе (більшу цифру) в будь-якому можливому (для більшої з випали на зарах цифрі) місці дошки.

· Якщо б о більшу цифру сходити не можна ніяким чином. тоді гравець повинен зробити той хід з двох випали, який можливий. Якщо цей рух можна зробити в декількох різних місцях дошки, право вибору за гравцем. Він може зробити це рух в будь-якому можливому місці дошки.

· Якщо неможливо жодне з двох рухів ходу, гравець хід пропускає.

· Гравець зобов'язаний сходити все 4 руху.

· Якщо все 4 руху сходити не можна ніяким чином. тоді гравець повинен зробити 3 з 4 рухів. Якщо ці 3 руху можна зробити в декількох різних місцях, то право вибору за гравцем. Він може зробити три руху в будь-яких можливих для випала на зарах цифрі місцях дошки.

· Якщо ні 4, ні 3 руху сходити не можна ніяким чином. тоді гравець повинен зробити 2 з 4 рухів. Якщо ці 2 руху можна зробити в декількох різних місцях, то право вибору за гравцем. Він може зробити два руху в будь-яких можливих для випала на зарах цифрі місцях дошки.

· Якщо ні 4, ні 3, ні 2 руху сходити не можна ніяким чином. тоді гравець повинен зробити одне з 4 рухів. Якщо цей рух можна зробити в декількох різних місцях дошки, то право вибору за гравцем. Він може зробити рух в будь-якому можливому для випала на зарах цифрі місці дошки.


· Якщо неможливо жодне з 4 рухів ходу, гравець хід пропускає.

Примітка. Часто замість терміна «пункт» використовують термін «лунка». Однак, лунка - це виїмка, зроблена для зручності розташування круглої шашки. У неї поміщається тільки 1 шашка, а їх в пункті може бути кілька, тому краще вживати поняття «пункт».

Лунка - частина реальної нардового дошки, пункт - позначення ігровий дошки взагалі. Вона, наприклад, може бути і без лунок або навіть віртуальної.

2.1. Гравець повинен пройти усіма шашками повне коло проти годинникової стрілки і накопичити їх в своєму "будинку". "Будинком" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля -
"Будинок білих" (пункти з 1 до 6) і "будинок чорних" (пункти з 13 до 18). Див. Рис.2.

Рис.2 Напрямок руху шашок і розташування «дому» на дошці для кожного гравця.

2.2. Гравець не може ставити підряд 6 і більше своїх шашок, створюючи суперникові нездоланний блок, якщо за цим блоком по ходу руху його шашок немає жодної чужої шашки.

2.3. Правило п. 2.2. не можна порушувати ні всім своїм ходом, ні будь-яким рухом свого ходу, навіть якщо подальший рух гравця свій блок руйнує.

2.4. До тих пір, поки всі 15 шашок не опиняться в «будинку», гравець не має права знімати шашки з дошки (викидати).

2.5. І до збору всіх 15 шашок в будинку і після збору гравець має право робити ходи всередині будинку, якщо таке можливо строго відповідно до випали цифрами зар.

2.6. Якщо при виконанні свого ходу гравець зробив одне або кілька рухів і завів в будинок останню, 15ю шашку, а ще залишилося одне або кілька рухів, то гравець вже має право знімати шашки з дошки (виконувати викид шашок). Але він це робити не зобов'язаний, тобто може викидати, а може грати всередині будинку, якщо таке можливо відповідно до випали цифрами на зарах.

Процес викиду (зняття з дошки) шашок залежить в першу чергу від позиції шашок. Ці позиції - від 1 до 6. 1 - це позиція на самому краю дошки. Сенс позиції 1 в тому, що для зняття шашки з дошки досить, щоб на зорі випала одиниця. Тобто наступний пункт дошки - 25й, за межами дошки. Позиції 2,3,4,5 і 6 перебувають відповідно далі в бік від краю дошки (рис. 3.)

Примітка. Позиції шашок в будинку не мають відношення до нумерації дошки. На реальної дошці для гри вживу такий нумерації взагалі немає. Нумерація пунктів дошки в описі Правил дається умовно, для кращого і більш однозначного розуміння Правил. У віртуальних варіантах дошки нумерація потрібна ще й для інших цілей (позначення віртуального ходу, формалізація правил і ін.).

3.2. Порядок викиду (зняття з дошки) шашок.

3.2.1. Гравець має право зняти з дошки шашку, яка стоїть в позиції, що відповідає цифрі, яка випала на одному з зар.

Наприклад. З позиції 6 можна викинути шашку, якщо на зорі випало 6, а якщо випало 3, то викидати можна з позиції 3.

3.2.2. Викид (зняття шашки) не є обов'язковим. Гравець має право не знімати шашку з дошки, а посунути шашку всередині будинку відповідно до цифрою на зорі.

Наприклад. Якщо випало 3, то можноне викидати шашку з позиції 3, а замість цього пересунути шашку з позиції 6 в позицію 3.

3.2.3. Якщо на відповідній позиції будинку немає шашок, то гравець зобов'язаний сходити випала цифру шляхом пересування шашки з будь вищій позиції на свій вибір всередині будинку, відповідно до цифрою на зорі.

Наприклад. Якщо випало 3, а в позиції 3 шашок немає, але вони є в позиціях 4,5 і 6, гравець повинен зіграти з позиції 4, 5 або 6 на свій вибір. Але не можна викинути шашку з позиції 2.

3.2.4. Якщо на відповідній позиції будинку немає шашок, а також немає і їх і на всіх більш високих позиціях, то гравець зобов'язаний сходити випала цифру, викинувши (знявши з дошки) шляхом пересування шашки з наступного меншою позиції, на якій є хоча б одна шашка.

Наприклад. Випало 4, а в позиції 4 шашок немає, їх також немає в позиціях 5 і 6. Тоді гравець повинен зіграти з позиції 3, викинувши одну шашку, якщо на позиції 3 теж немає шашки, то тоді (і тільки тоді), гравець повинен викинути шашку з позиції 2, якщо і там немає шашки, то викид треба зробити з позиції 1.

3.2.5. Вибір послідовності рухів ходу, при наявності декількох можливих варіантів, завжди залишається за гравцем. При цьому він не повинен порушувати правила 1.12. (1.12.1 і 1.12.2)

Наприклад. Якщо випало 6: 3, в позиції 3 немає шашок, а є в позиції 6 одна і кілька в позиції 4, то він не зобов'язаний викидати шашку з позиції 6 і пересувати шашку з позиції 4. Замість цього він може сходити 3 з позиції 6 і вже на цифру 6 викинути шашку з позиції 4.

Примітка. Щоб уникнути плутанини треба розрізняти 2 сенсу поняття «гра»: гра в широкому сенсі - це в даному випадку «довгі нарди» (на відміну від шахів, карт Маджонга і інших ігор). У вузькому сенсі гра - це складовий елемент матчу. Матч ведеться до певної кількості очок, які (окуляри) розігруються в окремих іграх і формують рахунок матчу. У нарди для цього існує традиційна термінологія.

4.1. Гра (матч) йде до досягнення певного, заздалегідь обумовленого кількості очок, це кількість очок називається «тас».

Примітка. Традиційно тас - це гра до 3 очок. Розмір «таса» може змінюватися гравцями (за взаємною домовленістю), формулою турніру, специфікою гри (гра з подвоєнням, «манігейм» і інші варіанти). Таким чином, розмір «таса» не є предметом визначення Правил гри, а відноситься до особливостей варіантів гри «довгі нарди».

4.2. У кожному окремому грі може бути зафіксований результат ойн або марс.

4.3. Якщо один з гравців викинув всі свої шашки, а у суперника викинуті ще не все шашки, то гравець фіксує виграш «ойн» і отримує 1 очко для ведення рахунку в «Тасі».

4.4. Якщо один з гравців викинув всі свої шашки, а у суперника не викинута ще жодна шашка, то гравець фіксує виграш «марс» і отримує 2 очки для ведення рахунку в «Тасі».

Примітка. У довгих нардах немає інших результатів гри, крім «ойн» (1 очко) і «марс» (2 очки). Однак в деяких окремих, одиничних випадках деякі гравці використовують ще поняття підсумку гри (не матчу): «кокс» (3 очки) і «домашній марс» (4 очки). До правил нард це відношення не має. Це додаткові опції гравців до базових Правил.

Коксом в довгих нардах деякі гравці (дуже нечисленна прошарок) вважають позицію, в якій один гравець вже викинув всі свої шашки, а суперник не зумів ні одну шашку зайти в свій будинок (ймовірність можливості такої позиції в довгих нардах мізерно мала).

Домашнім марсом в довгих нардах деякі гравці (дуже нечисленна прошарок) вважають позицію, в якій один гравець вже викинув всі свої шашки, а суперник завів всі свої шашки в будинок, але не встиг викинути жодної (ймовірність можливості такої позиції в довгих нардах також мізерно мала).

Всерйоз говорити про коксі і «домашньому Марсі» годі й говорити. Їх немає ні в одному серйозному документі про Правилах, Регламенті, формула турнірів і просто ігор на жодному серйозному ігровому сайті.

5.1. * Поняття нічиї в довгих нардах в їх класичному вигляді, що був багато століть, відсутня. Спочатку гра була задумана як безкомпромісний суперечка, в якому хтось обов'язково повинен виграти.

5.2. Поняття нічиї в довгих нардах введено Федерацією Нард і практикується вже багато років в очних турнірах. За правилами Федерації гру завжди починають білі. Коли один гравець грав білим кольором викинув всі свої шашки, другий гравець, який грав чорними кольорами, має право останнього кидка. Можлива ситуація, коли гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка. теж викинув всі свої шашки. В цьому випадку партія закінчується внічию, і гравці отримують по пів очка (1 / 2-1 / 2), або по одному очку (1-1), в залежності від Регламенту турніру.

Схожі статті