повернення 2

З пасток може і могло б вийде щось хороше. У самій ідеї, в принципі, щось є. Але вона не доопрацьована.
Все викладене нижче - це тільки думки, суто особисто моя думка:
- Пастки повинні бути тільки на цінних, магічних скринях. На звичайній коробці, в якій лежать стріли, риба і якийсь непотріб навіть доцільність установки замку викликає сумніви.
- Пастки не має сенсу робити тільки потім, щоб відібрати в героя трохи ХП, які він тут же відновить, випивши пляшку. Є сенс в пастках, які будуть обмежувати доступ до скрині слабкому герою. Наприклад, ти в першому розділі виманив мобів, які тусуються близько скрині і задумав під шумок його пограбувати? Авотхрен, отримав блискавкою по голові і скопитіться. Приходь, коли прокачати ХП і захист від магії. Пастки можуть наносити не тільки магічний, але і фізичний шкоди, щоб воїни теж були в темі.
- Також немає сенсу посилювати пастки в залежності від глави, замість цього можна диференціювати їх по силі, в залежності від того, на який етап гри скриню розрахований. Наприклад, скриня, яка не відкриєш до

3й глави, тому що блискавка в ньому завдає 10 * 100 шкоди, і ти виживеш тільки якщо будеш мати достатньо ХП і захисту
- Для пасток, які викликають мобів, потрібно зробити затримку, щоб моби агрілісь тільки тоді, коли ти вже в боєготовності і можеш захищатися. І точку появи зробити трохи подалі. Якщо це не можна, то як-то еще. Якщо ніяк не можна, то значить така пастка не потрібна. Тому що дивитися, як тебе безпорадного б'ють - прикро і тільки дратує
- Щоб уникнути зайвого С / Л, скрині з пастками можна виділити якось візуально, наприклад зробити їх іншого кольору або додати магічне світіння, якщо так можна, або просто назвати не «скриню", а "магічний скриню"
До речі я теж грав не на харді, а на нормале

відмичок занадто багато в Луте і в скринях, тому при класичній схемі зламу їх знаходиш більше, ніж витрачаєш

Цю тему треба дивитися комплексно.
З одного боку, найбільше поліпшень зроблено в локації Хорініс. Вона перенасичена всякими булочками, починаючи від Г2, закінчуючи всіма модами до останніх.
Якось порівнювали, виявилося табличок зодчих в Хорініс більше, ніж в Ярик і ДР разом узятих.
Те ж стосується вогненної кропиви, лікувального рослини, ягоди гобліна, драконівського кореня, царського щавля.
Серафіс на 39% теж розкиданий в молоці Хорініс.
Відмички здебільшого, будуть збиратися тут же.
Просто різати - отримаємо порожні скрині і локацію. Замінювати на щось інше - на що?

З іншого боку, відмички повинні бути витратним матеріалом, щоб не камлать над кожним скринею з S / L. Значить, виправдані їх покупка і крафт.

З поділом скринь на кілька груп складності злому, можна спробувати залишити пастки на другий-третій складності тільки однієї системи (шкоди вогнем, наприклад). Перша складність натренує початківця злодюжку у використанні відмичок. А складності вище будуть не тільки з довгими комбінаціями, але і з пастками можна щось придумати (зараз в деяких скринях змінюється пастка при S / L).
Скрині і пастки 5-6 складності після середини гри зроблять цікавим злом.

Проблема поки що в кількості скринь. Якщо гравцеві забрати все, що там складено - гра полегшиться. Якщо ні-якісь моменти будуть не прохідні (в скринях лежать інгредієнти на ювелірку). Частково скрині почищені від мотлоху, але роботи над ними доведеться продовжувати, швидше за все, після релізу В2.0.

Я от не зовсім розумію розмова, про відмички і скрині, просто не хотілося б як в снк, ламати відмички з кожним поворотом. Як на мене нехай ламаються, коли мало ловкості.Ето логічно що коли буде достатньо спритності. на той час рр відкриє масу скринь і зламає купу відмичок. Чи не від повороту, а від НЕ хватки майстерності.

Я от не зовсім розумію розмова, про відмички і скрині, просто не хотілося б як в снк, ламати відмички з кожним поворотом. Як на мене нехай ламаються, коли мало ловкості.Ето логічно що коли буде достатньо спритності. на той час рр відкриє масу скринь і зламає купу відмичок. Чи не від повороту, а від НЕ хватки майстерності.


Відкриє не сперечаюся, але ти саме цього і домагався один! df

Ну припустимо зроблять так щоб відмичок було мало, буде те ж саме тільки в тебе буде 1-3 спроби відкрити скриню і перезавантаження

В принципі так, але тут можна включити рандомний скрині. Я так розумію, що цей параметр знаходиться в іні-файлі і примусово не може бути включений. Значить можна включити цю настройку в установчому файлі, а якщо гравець її вимкне, то під свою відповідальність, як чита.
Дивіться як вийде:
Якщо навіть відмичка буде ламатися завжди при невдалій спробі, то в середньому на один скриню буде йти X / 2 відмичок, де X - складність скрині. Тобто для скрині з 10ю поворотами поламається 5 відмичок. Це число буде варіюватися від 0 до 10, в залежності від відсотка вгадування, але в середньому буде 5. Можна перезавантажувати, домагаючись меншої витрати, але це досить безглуздо. Отже, спираючись на це число, можна приблизно розрахувати, скільки всього знадобиться відмичок в грі. Досить багато, але не настільки, щоб була абсолютна потреба в їх куванні.
У тій системі, що зробив Діммел, витрата відмичок на скриню з 10ю поворотами мінімум 10 (якщо вгадаєш з першого разу) і максимум 55 (якщо не вгадаєш взагалі жодного разу), в середньому приблизно 32. Чи не дохрена це, навіть за чисто здоровому глузду? Що це за зломщик, який витрачає відмички в такому дикому кількості? Ну, з с / л і вимкненим Рандома скринь ця цифра буде X, тобто рівно 10 відмичок на скриню 10й складності. Це в 2 рази більше, ніж при першій системі. Не така вже й велика різниця, якщо подумати, зате з кожним скринею треба відверто намучитися

Я не розумію людей, яким потрібна складність при розтині скрині, нескінченне Ламанов відмичок.
У чому інтерес корячітся, по дві години над скринею, а якому різноманітності йдеться. чистої води зайва, що не потрібна. даремне марнування часу. er

Непогана система злому була в грі Dungeon Lords. Шанс успішного відкриття залежав не тільки від прокачування персонажа, але і від реакції гравця.

Схожі статті