Готика 2 повернення 2

Силовий злом. в реальності і простий худоребрий зможе зламати зовнішній замок. внутрішньо не зламає ніхто, тільки якщо не рознести весь скриню в мотлох (якщо він з дерева, а не металевий)

В принципі силовий злом можна реалізувати у вигляді навички, після якого ми будемо розкривати замки у будь-яких скринь без залежності від грейда скрині, бо відстежити його не вийде. Якщо на пальцях, древній ковану скриню або маленький дерев'яний системі буде без різниці. Трохи не логічно, але по іншому не вийде. Та й умова по силі доведеться ставити не менше 200, а то і більше. І відразу питання - чи готовий гравець терпіти це все, коли можна витратити 10лп спочатку гри, прокачати навик і спокійно відкривати замки, просто куючи побільше відмичок?

@Trazege. підтримую. Цілком логічно, наприклад, що спритник може купити 50-60 відмичок і, хитаючи спритність постійно, більше не купувати відмичок, бо йому вистачить. Силовику ж простіше теж вивчити навик і просто кувати відмички. Благо, що видобуток підправили, як і втому, це більше не такий гемор. А воно повинно бути, в принципі, логічно, що силовик - коваль і відкриває скрині не якістю, а кількістю.

Я б тоді запропонував зробити так, щоб силовики могли вивчати злом без кишенькової крадіжки ..
А то йде такий Паладіна, вбиває ги злодіїв - і сидить без злому до піратів Ярика, та й там треба 40 спритні щоб вивчити. І Лемара не можна вбивати, поки його гроссбух не отримаєш ..
Для того щоб Торбен щас навчив злому, треба віддати йому гроссбух, а гроссбух інакше як крадіжкою не одержати. Треба б якось змінити цей момент. имхо.

@GavinMagnus. чому без злому? Торбен вчить всіх, якщо ГГ - чийсь учень і має 10 карми у Інноса. Головна книга - це лише альтернатива. У Ярик Білл вчить тільки крадіжок якраз-таки.

Потрібно якось змінювати послідовність доступу до Храму Сплячого.

Ур-Трал каже, що в Храмі настільки жахливе зло, що для початку він дасть всього-лише ВИПРОБУВАННЯ. І це всього-лише випробування виявляється найскладнішою локацією за 5 глав, з десятками лицарів смерті, Дакота, Ізулгом і Азгалором. І після цього в Храмі чекає некромант, який в загальному-то не варто що Даката, що Ізулга. Не кажучи вже про Азгалора.

висновок:
1) Або радикально посилити Храм Сплячого, щоб Темна Долина здалася райським місцем. І, відповідно, сильно посилити некроманта.
2) Або змінити логіку доступу до локаціях. Тобто спочатку ГГ проходить в Храм (Храм - випробування перед Долиною). Тобто Ур-Трал каже, що є велика помста орків, але противник настільки страшний, що тільки якщо людина повернеться з Храму Сплячого, Ур-Трал пустить в Долину.

Другий, варіант, имхо, предпочительнее, т.к .:
- Щоб пройти до Ур-Тралл ГГ повинен виконати цілий ланцюжок квестів. А щоб просто пройти в Місто Орків, ГГ повинен зробити символ сили орків. Тобто ГГ до моменту розмови з Ур-Трал уже довів, що гідний пройти в Храм.
- ГГ отримує Урізель до битви з Азгалором (а як ми знаємо, все затівається саме заради битви з драконами). Зараз же виходить так, що на початку ГГ вбиває самого сильного дракона за 5 розділів (і взагалі найсильнішого за 5 глав боса), і тільки потім йде кришити крихітних, маленьких драконів в ДР.

Також, як варіант, щоб доступ до Долини, давався тільки після винищення драконів. Ур-Трал каже, що Азгалор - сильніший за будь-дракона з ДР. І тому тільки той хто здолає їх всіх, може піти в Долину. Ось тоді все стане на свої місця: Храм Сплячого (видобуваємо Урізель) -> б'ємо драконів ДР -> йдемо в Долину і б'ємо Азгалора.

p.s. Також, имхо, варто повернути Урізель, як і було в оригіналі, шкоди тільки магією і тільки вогнем. А драконом зробити імунної до звичайного зброї. Таким чином, ГГ-воїн зможе вбити драконів тільки Урізель (ввести перековку на одноруч). І вся ця епопея з Храмом буде обґрунтованою, тому що ГГ дійсно шукає єдино зброю, здатне завдати шкоди драконам.

Стрілки будуть використовувати тільки маг / ГГН стріли, маги магію. В ідеалі б також ввести таку опцію для стрільців: витягнути з Урізель камінь і вставити в Курта цибулю / арбалет.

Також вирішиться ще одна проблема, а саме, що після Урізель майже всю зброю марно. Оскільки не йтиме бонус від сили, то шкоди Урізель мо звичайним монстрам буде нижче, ніж у меча нехай і з меьше втратою, але від якого йде надбавка до сили. Також можна Архідемона зробити імунної до зброї. Словом, зробити Урізель по-справжньому унікальним мечем проти кнікальних супротивників, що мають або імунної до зброї, або дуже високий захист від зброї.

У мене невелика пропозиція. чет сьогодні бігав 1ую главу і зрозумів що є фішка. яку практично ніхто не користується в силу певних причин:

Конкретно йдеться про мисливське вовка Никса на прізвисько Ікло.
Про недоліки чому його практично не використовують (хоча фішка прикольна) - занадто пізніше отримання можливості взяти його на полювання (поки вступиш в мисливці, потім 3 дня чекаєш поки ліки подіють, потім ще день на відновлення втрачених сил - Це ж Крута відьма цілителька, зробити 1 день на ліки - вже буде непогано).
2ое - так як Ікло звір, пляшками його НЕ відпоїли, але можна відпоїли сирим м'ясом (але так як прибрали можливість набирати м'яса у шинкарів) - ті 20 ХП яке воно відновлює дуже мало. Тому або прикрутити невеликий кр хп Ікла (щоб під час бою це не впливало, але після бою він потихеньку вихілівался. Або ж хоча б зробити щоб сире м'ясо для Ікла - відновлювало фул стовп здоров'я. (Для тих хто думає що Ікло стане читом - далеко не так, я на час побегушек бачив, як звичайний кривавий шершень 1 на 1 практично вбивав Ікла (хоча Ікла він на 2 укусу) Серйозні монстри взагалі рвуть Ікла на частини. - так що зрушити можливість його брати на адекватне час зачистки - було б дуже непогано (це до того ж не безсмертний Ларес, Ікло досить легко дохне, якщо йому не допомагати, але в цілому з ним як з напарником можна непогані речі каламутити.)

2ое міні пропозицію:
Коли ми наводимо Соню для Ськипа на 3 дні, Скіп продовжує все так же встромляти в багаття. Виглядає трохи дивно - рішення, пересунути точку Соні щоб вона хоча б танцювала з того боку де Скіп буде її бачити (а не спиною) або ж на час квесту поставити Ськипа стоячи (додати йому розпорядок).

Історію ікла можна поправити і якщо друїдів все ж введуть - відьма може бути друіданой. Нехай її еліксир посилить ікла або дат йому цей мінімальний Реген. Я завжди за те щоб використовуючи ігрові реалії впливати на запроваджувані зміни обґрунтовуючи все незвичайне і виняткове.

Зачистив Долину Тіней в кінці 2-го розділу. Напружитися довелося тільки з Азгалором, ну ще Ізулг з Давнім Стражем туди-сюди. В іншому ж тамтешнім мешканцям критично не вистачає силоньок. Даката, Іхіяль і Ніоррета необхідно посилити. Хоча з останнім щось дивно - не брало ні звичайне, ні срібне зброю, але

Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити

все одно легко призвал приборкувачем нежиті.

Справа не тільки в босів, а й в рядових мешканців. Я б наситив локацію унікальною, ДУЖЕ сильної нежиттю, яка ще й зривалася б групами, щоб не можна було виманити по-одному. Всяких скелетів-калік прибрати обов'язково, як і звероящеров - тільки дракони ящери і групами не менше 5-6 в одній, щоб хоч якісь проблеми виникали. Це місце повинно бути "пеклом пекла", а не долиною падальщиков і м'ясних жуків.
Але за Ізулга і Азгалора варто давати значно більше лп.

@Warrior. а ти не думаєш що ще є маги які не можуть затикати шпагами або мечем?

Схожі статті