Коли я почав грати в Battlefield 3. у мене розбігалися очі від того вибору всяких речей для моїх гармат, які мені, у міру їх відкриття, пропонувала гра.
Чесно скажу, мені було в дуже впадлу вибирати собі приціл для гармати. А все тому, що чи то через особливості гри, чи то від неуважності розробників (ну не можна ж врахувати всі і відразу), в ігровому процесі не було передбачено візуального ознайомлення з прицілами. Т. е. Те, що зараз пропонує гра, це простий опис прицілу. Але по одному лише опису, складно собі уявити предмет.
Коротше, до чого я веду.
Я не збираюся розписувати в цьому пості, який приціл для якої гармати / ситуації самий няшная.
У цьому пості ви просто на прикладі побачите різницю між прицілами, а саме:
- скільки простору на екрані вони займають,
- скільки простору на екрані вони залишають для огляду,
- як виглядає їх прицільна мітка.
Просто, я думаю, багато хто з тих, хто вже відкрив всі приціли для своєї улюбленої гармати, плутаються в назвах прицілів і їх зовнішньої схожості (на зображенні з описом).
Порівнювати ви будете зі скрін без прицілювання. Дозвіл скроневої 1920 * 1080.
Все скріни зроблені на одному і тому ж місці, і приціл на всіх скронях спрямований в одну і ту ж точку на горизонті (принаймні я намагався зробити по точніше).
Врахуйте. параметр "Поле зору" в грі - встановлений на 90. Чим вище цей параметр, тим ширше ваш кругозір.
Скрін для порівняння.
Приціли, при наближенні, однакові для автоматів, кулеметів, пістолетів-кулеметів, дробовиків і снайперських гвинтівок.
У грі таких прицілів два (два прицілу з однаковою назвою). І щоб їх не переплутати, саме цей приціл, DICE поставили найпершим при виборі.