Порівняння прицілів - battlefield 3 - гри

Коли я почав грати в Battlefield 3. у мене розбігалися очі від того вибору всяких речей для моїх гармат, які мені, у міру їх відкриття, пропонувала гра.







Чесно скажу, мені було в дуже впадлу вибирати собі приціл для гармати. А все тому, що чи то через особливості гри, чи то від неуважності розробників (ну не можна ж врахувати всі і відразу), в ігровому процесі не було передбачено візуального ознайомлення з прицілами. Т. е. Те, що зараз пропонує гра, це простий опис прицілу. Але по одному лише опису, складно собі уявити предмет.

Коротше, до чого я веду.

Я не збираюся розписувати в цьому пості, який приціл для якої гармати / ситуації самий няшная.







У цьому пості ви просто на прикладі побачите різницю між прицілами, а саме:

- скільки простору на екрані вони займають,

- скільки простору на екрані вони залишають для огляду,

- як виглядає їх прицільна мітка.

Просто, я думаю, багато хто з тих, хто вже відкрив всі приціли для своєї улюбленої гармати, плутаються в назвах прицілів і їх зовнішньої схожості (на зображенні з описом).

Порівнювати ви будете зі скрін без прицілювання. Дозвіл скроневої 1920 * 1080.

Все скріни зроблені на одному і тому ж місці, і приціл на всіх скронях спрямований в одну і ту ж точку на горизонті (принаймні я намагався зробити по точніше).

Врахуйте. параметр "Поле зору" в грі - встановлений на 90. Чим вище цей параметр, тим ширше ваш кругозір.

Скрін для порівняння.

Приціли, при наближенні, однакові для автоматів, кулеметів, пістолетів-кулеметів, дробовиків і снайперських гвинтівок.

У грі таких прицілів два (два прицілу з однаковою назвою). І щоб їх не переплутати, саме цей приціл, DICE поставили найпершим при виборі.







Схожі статті