Поради початківцям командам тактика dota 2

Привіт, дорогі читачі! Давайте знайомитися, моє ім'я - g4s! Я новенький в ваших колах і я хочу подружитися з вами! Я сподіваюся, ви не проти. Ну що ж, не будемо затягувати і приступимо! Заздалегідь прошу запам'ятати, що все представлене нижче - моє суто особиста думка! Це означає, що воно може не збігатися з вашим!

Як зібрати команду, як її розподілити + типові помилки на даних етапах

Багато капітани - люди, які тільки що виграли паб, а вже спамлять всі канали чату в пошуках тіммейтов. Зауважте, я сказав "БАГАТО", це не означає що "ВСЕ". Найприкріше, що люди, не знаючи практично нічого про тактику Доти (а часто і взагалі нічого) збирають "тіми" і намагаються що - то виграти, де - небудь засвітитися. Я зараз є співорганізатором одного великого турніру і мені постійно пишуть різні, перепрошую, "школярі" (ненавиджу це слово), і записуються на турніри, не сплачуючи грошей, яка є на ігри, часто, взагалі закидаючи турнір! Вибачте, мене куди - то забрав. Просто накипіло.

І так, я вважаю, що капітаном необхідно ставати тільки тим людям, які:

  • Знають своє точне місце в команді і роль
  • Мають титанові нерви і витримку, ну, хоча б, не кричать з кожного приводу і без приводу, тому що це дуже сильно пригнічує дух команди і її бажання надалі грати з вами!
  • Уміють прощати, завжди справедливі, беруть програш команди на себе, тому що це важливо, і частенько підвищує "любов" до вас, ніколи не лають команди за програш і не перехвалюйте за виграш. Загалом має бути в міру!

Це - базові "вимоги" до себе як до капітана. Ви завжди повинні стежити в першу чергу за собою (!), А потім вже за іншими.

Так як же набрати команду? Я думаю, що команда повинна складатися з людей знайомих (ну хоча б два - три людини точно мали б були зустрічатися раніше), щоб не виникало ніяких проблем у спілкуванні. Просто ідеально було б, якщо все б жили в одному населеному пункті, щоб завжди можна було зустрічатися, гуляти, спілкуватися, врешті-решт, ходити на лани: D

Зібрати команду можна багатьма способами:

  • спамити групи ВК і інших соц. мережах.
  • просто покликати друзів
  • чат канали в лаунчер Доти
  • Зараз можна навіть купити гравців з проф. команд

Вибирайте свої і дерзайте!

Ну що, ось ми і приїхали до розбору типових помилок початківців команд і їх капітанів.

  • Ор і "срач" при спілкуванні між тіммейтов! Це - одна, по - моєму, з найгрубіших помилок команди! Напевно, команда, яка мовчить під час бою, перекидаючись лише декількома тактичними фразами, має великі шанси на перемогу, ніж та, в якій, під час гри всі кричать, ображають один одного, заважають, перебивають. У підсумку, це призводить або до розпаду команди, або погіршення відносин в команді, що знову ж таки призведе до її розколу. Повірте, це зазвичай так і буває! Тому, завжди говорите своїй команді, щоб сиділи тихо і не ображали один одного, тоді ви помітите величезний прогрес в грі!
  • Неясність ролей, героїв, розташування їх на лайнах. Про ролях і їх виборі, ми поговоримо пізніше, а поки що просто усвідомимо що у кожного гравця в команді повинна бути своя чітка роль, свої чітко поставлені обов'язки і завдання в грі. Завжди, перед боєм, капітан повинен приблизно "розкидати" героїв для кожного, продумати приблизні дії. Завжди кажуть про те, що в Доті під час "піків - банів" треба діяти по ситуації, мовляв, передбачити неможливо. Безумовно, діяти треба по ситуації, але вибачте, якщо ви напікаете якого - небудь, вибачте, "нескладного гівна", то винен в цьому буде хто? Правильно - капітан. Тому, завжди необхідно мати приблизні тактічекіе напрацювання, "замальовки", у капітана в голові завжди повинні бути загальні бани, і пара - трійка улюблених персонажів кожного гравця його команди.

В принципі, з цим розділом можна сидіти нескінченно, але я вказав, по - моєму, грубі помилки, інше - справа техніки.

Логотип, назва, прапори

Чесно, для мене це - найважчий етап. Сам не знаю чому. Начебто з фантазією все в порядку, але зараз не про це.

ЛОГО. Тяжкий момент для тих, хто не знайомий з комп. графікою або примітивно не вміє малювати. Знову ж таки, тут є кілька шляхів:

  • заплатити проф. художнику
  • написати мені в личку, допоможу: D

НАЗВА. Ну тут вже, не треба зайвих слів. Зазвичай, назва це одне - два слова англійською мовою, в перекладі означають що - небудь бойове, типу, "Народжені Перемагати" або "Легіон" або "Злі Генії" або "Віртус Про": D

Ну якщо і тут вам не вистачає фантазії, то "Генератори Ников Онлайн" вам в помощь!

ПРАПОРИ. Тут все гранично просто. Або самі малюєте, або завантажуєте іходнікі з оф. сайту Валве і ліпіть все це в ФШ.

Ну ось ми і вийшли з вами на фінішну пряму. Склад набраний, лого, прапори, назва і все інше є. Приступимо до розбору ролей.

У Доті величезна кількість ролей. Кожну основну роль можна поділити на дві, кожну з вийшов ще на дві і так далі і так далі. Зараз же я опишу кожну роль по - окремо, розповім базові вимоги до гравців, трошки торкнуся тактику їхньої гри і приведу кількох персонажів у приклад.

Це - по - моєму, найцікавіша і одночасно важка роль в команді. Саппорти бувають декількох видів: фул - саппорт, семи - саппорт, нянька.

Знову ж таки, давайте розберемо.

Це - головний саппорт, який завжди купує. . . . і т.д. і т.п. Він, по ідеї, бомж. На нього не розраховані гроші і фарм. Все це йде до керрі. Фул - саппорт зобов'язаний Варда мапу, контроліть її, стежити за пересуванням супротивників і повідомляти команді про все, що відбувається навколо, поки інші бігають, Фарм, творять заміси. Важка, але цікава "професія".

А ось це вже цікавіше. Він зазвичай купує і роздає [item = Tango] героям перед початком гри. Збирає важливі артефакти, такі, як. . . іноді навіть доходить до.

Нянька. Саппорт, який зобов'язаний стояти на лайні зі своїм керрі і допомагати фармить за допомогою діная, байта і т.д. Зазвичай витрачають свої гроші на речі, корисні для свого керрі на ранніх стадіях гри. Зазвичай, семи - саппорти і няньки суміщені, але бувають і виключення.

Саппорти - люди спокійні, розважливі, рішучі. Саппорти повинні володіти глибокими тактичними знаннями. Зазвичай їх роль виконують капітани, щоб, не поспішаючи, оцінити ситуацію.

Найпоширеніша роль в пабах (звичайно після Мідером: D).

Керрі зазвичай Фарм підлогу гри, потім йде і роздає всім люлей. Звичайно, керрі по початку, дуже дохлі, і вбити їх нічого не варто, тому для них повинна бути нянька. Керрі не буде отримувати досвід так швидко як Хардлайнери або Мідер по одній простій причині, що з ним постійно буде бігати саппорт - нянька і йому автоматом буде зливатися частина досвіду за Крип. Все ж я вважаю, що нянька може піти в ліс поруч з лайном до хвилині, десь, до 10 і пофармлівать там, але не забуватися, якщо керрі прийдуть ганкать. А до 10 хвилини керрі повинен фармить з прикриває його дупу саппортом.

Керрі - неспокійні, заводні люди, постійно рвуться в бій. Вони дуже схожі на маленьких дітей. Але не завжди. Керрі завжди повинен фармить, стежити за ситуацією, швидко реагувати при Ганке на нього, спокійно і точно вбивати в замісах, блискавично реагувати на кожну небезпеку.

Одна з найскладніших і найвідповідальніших ролей.

Хардлайнери - людина, на якому висить величезна кількість зобов'язань:

  • не давати фарм ворожому керрі
  • намагатися реалізувати себе на 100%, хоча це практично не можливо при наявності тріпл проти нього

Частенько хардлайнери дуже схожі по своїй витримці на САППОРТ і на керрі за своїм бойовим духом.

Найпопулярніша роль в пабах.

Соло - Мідер цікава роль. На МЗС зустрічаються два гравці один на один, щоб з'ясувати хто сильніший. Що тут переможе? Хороший персонаж? Скілу гри? А може бути, везіння? Все це: і вміння, і знання, і везіння - складається в одній людині - професійному соло - Мідером.

Протистояння Мідером і його результат може бути, і буває, фатальним, вирішальним у грі. Тому головне для Мідером - відповідальність.

Ну і на закінчення хочеться сказати, що мені було дуже приємно провести з вами цей час. Сподіваюся вам мій, так би мовити, "гайд" не сильно набрид. Я намагався відобразити всю інформацію, яка відома мені, якою я користуюся, і якій я хочу поділитися з вами! Спасибі за прочитання! Залежно від ваших побажань, буду оновлювати статтю і писати нові!

P.S. Пізніше додам всі від тімплее

Smoke of Deceit

Використання: після активації ваш герой і всі союзники, які знаходяться поблизу, стають невидимими і отримують додаткову швидкість пересування на короткий час. Також ваші ікони не будуть відображатися на міні-карті. При атаці або наближенні до ворожих героям або башт в радіусі 1025 невидимість втрачається.

ДОП. ШВИДКІСТЬ: 15%
ТРИВАЛІСТЬ: 35

Dust of Appearance

Схожі статті