Погодна магія

Через хвилин двадцять ми в'їхали в район активних бойових дій: повз нас раз у раз проносилися блискавки, трощачи навколишні дерева, крутилися під ногами невеликі самумчікі, струменя проливного дощу випаровувалися, не досягаючи землі, під променями палючого сонця.


Погода здається нам чимось нешкідливим, в гіршому випадку дратівливим. Дощик, туман, сніг, але нічого смертельного. А як щодо повеней, торнадо, ударів блискавками, холодриге на мінус 70 за Цельсієм і граду розміром з футбольний м'яч? А ось це вже смертельно і навіть дуже. Та що вже там, навіть банальна посуха може перетворити квітучу державу на випалену пустелю і заморити його жителів голодом. А тепер уявіть собі людину, яка може все це влаштувати самостійно. Так, це маг погоди.

Погодна магія варто впритул до елементалістіке, але відрізняється тим, що в разі елементалістікі маг закликає енергії, а маг-метеоролог маніпулює тим, що подарувала нам матінка-природа. Втім, найчастіше елементаліст за сумісництвом може бути і магом погоди.

Зазвичай погодних магів роблять шаманами у варварських племен або сільськими чаклунами, що роблять гроші на створенні сприятливих кліматичних умов для урожаїв.

Приклади [ред]

Мережева література [ред]

  • «Зроби це неправильно» - під час битви з Дагон Тайам повністю знищує озоновий шар над Панау. Щоб відновити пошкодження, Алістер викликає потужну грозу. «Найбільш природний спосіб перетворення кисню в озон, який тільки може бути».
  • «Крабат, учень чаклуна» - до колдунства відноситься в тому числі і виклик зливи за лічені секунди.
  • «Холодне серце» - Ельза, нічтоже сумняшеся, влаштувала в королівстві зиму серед літа.
  • «Вуншпунш» - серед заколдовиваній міста була в тому числі і спонтанна зміна погоди кожні пару хвилин, від спопеляючого спеки до грози зі снігом.
  • My Little Pony - управління хмарами є головною здатністю пегасів.
  • «Денні-привид - Вортекс.
  • Age of Wonders - ключова фішка гри, що дозволяє гравцеві (і його противникам) керувати погодою на стратегічній карті # 91; 1 # 93 ;. Можна завалити все снігом, можна розтопити сніг, а можна побити війська противника смерчем.
  • Dragon Age - той самий випадок, коли елементалістіка і магія погоди зливаються воєдино. Поряд з абсолютно неприродними речами, на кшталт вогненних вихорів, маг може кастовать снігові бурі й блискавки прямо з небес. Для особливого ефекту - застосовувати одночасно, сніжна буря в поєднанні з електричною - «Буря століття», найпотужніша атака в грі, що завдає величезної шкоди на великій площі і при цьому збиває з ніг усіх потрапили під ефект.
  • Skyrim - з гнотиком: є особливий ту'ум «Чисте небо», який встановлює хорошу погоду, але вивчається тільки ближче до кінця основного сюжету.
    • А без філілька - «Грозовий поклик», що викликає грозу з блискавками. Перед використанням переконатися у відсутності дружніх персонажів в зоні видимості.
  • Pokemon - починаючи з третього покоління і по цю пору.
  • «Effing Hail» - з прикрученим гнотиком. бо магією це можна назвати лише за результатами. Гравцеві належить управляти висхідним потоком повітря, щоб утримувати градинки у висячому положенні, дозволяючи їм рости до розмірів хмарочосів, буквально. Це вже явно виходить за межі земної фізики, а в багатьох сеттінгом «природне» чарівництво може проявлятися навіть без розумного оператора ...
  • Серія Warcraft.
    • У першій частині у магів-людей вогненний дощ, у магів-орків отруйні хмари.
    • У другій частині у магів Альянсу крижаний буран (називається Blizzard, як фірма-виробник), у магів Орди смерч і хмара розтлінного туману.
    • У третій частині чого тільки немає, включаючи все вищеперелічене, штучну ніч, зціляє дощ і так далі.
  • Серія Heroes of Might and Magic - метеоритний дощ, елементальних шторм (виглядає як звичайний дощ), блискавка (починаючи з третьої частини падає з ясного неба), землетрус, «армагеддон» (теж був як землетрус, потім став вогненним дощем).
    • У третій частині є ще «диявольський туман» і «магічні хмари» - особливі типи території, де погодна магія підтримується постійно.
  • Magicka: ну дуже епічна гра! - є і елементи, і складаються з них заклинання - МаГиКа. Що характерно, грамотно вписані: не можна викликати, наприклад, «снігову бурю» в приміщенні. А якщо на вулиці викликав «проливний дощ», то треба пам'ятати, що елемент електрики тобі більше не друг, поки не обсохнеш.
  • «Відьмак 3. Дика Полювання». На Скелліг за погодою стежать особливі друїди - відермакари. В ході одного з побічних квестів Геральт повинен буде захистити друїда-відермакара Фрітьофа, поки той викликає злива.
  • У першій частині того ж «Відьмака» грозу на болоті можна замовити у місцевих друїдів. Або чекати (у моря) погоди, якщо шкода грошей.
  • Warhammer 40 000 - на цьому спеціалізуються провидці Бурі (бібліаріі Білих Шрамов), і Рунні Жерці (бібліаріі, Апотекарій і капелан в одній особі у Космічних Волков). У перших упор на шквальний вітер, а другі віддають перевагу льоду і блискавок.
  • Mage: The Ascension - четверта точка в Сфері Сил дає можливість маніпулювати погодою. За твердженнями Вербени, саме вони знищили Велику Армаду, наворожила потужну бурю.

Прічменія [ред]

  1. ↑ Відповідно, якщо завалити все снігом на стратегічній карті, то сніг з'явиться і на тактичної карті.

Схожі статті