Питання і відповіді колізій авангарду і острів завоювань

На офіційному форумі з'явилося вкрай цікаве інтерв'ю, присвячене новому підземеллям Колізею Авангарду і новому полю бою Острову завоювань. Що ж, нехай це послужить деяким розрадою для жерців, які поки все ще не дочекалися питань / відповідей по своєму класу.

Відділ по зв'язках з спільнотою:

На питання гравців про Колізеї Срібного Авангарду і Острові завоювань, які стануть доступними в оновленні 3.2, «Заклик Авангарду», відповідають директор проекту Том Чілтон (Tom Chilton), провідний розробник бойових ситуацій Скотт Мерсер (Scott Mercer) і провідний розробник завдань Алекс Афрасиабе ( Alex Afrasiabi).
Гравці усього світу, звичайно ж, хочуть знати більше про Колізеї Срібного Авангарду, новітньому підземелля для 5, 10 і 25 гравців у Wrath of the Lich King.

В: Як буде називатися кожне з підземель прийдешнього відновлення? На що вони будуть схожі в плані ігрового процесу і стилістики?
Про: Всі варіанти нового підземелля об'єднані під назвою «Колізей Срібного Авангарду». Група з 5 гравців зможе пройти Випробування чемпіона як в звичайному, так і в героїчному режимі складності. Випробування хрестоносця - це рейд звичайної складності як для 10, так і для 25 гравців. І нарешті, Випробування великого хрестоносця - рейд героїчної складності, також для 10 або 25 гравців.
Колізей Срібного Авангарду багато в чому схожий на Кільце Крові або Амфітеатр Страждань. Він являє собою гладіаторську арену, на якій гравці по черзі повинні перемогти кілька злісних чудовиськ. Звичайно ж, для більшої епічності ми внесемо в дійство ряд несподіваних поворотів.

В: Наскільки складним буде «Випробування чемпіона» в звичайному і героїчне режимах в порівнянні з іншими підземними переходами для 5 гравців? Чи буде підземеллі зберігатися за гравцем в звичайному режимі?
Про: За великим рахунком обидва варіанти Випробування чемпіона будуть порівнянні за складністю з іншими підземними переходами для 5 гравців з Wrath of the Lich King. Звичайно, ми робимо поправку на те, що середній рівень спорядження гравців зараз вище.
У режимі звичайної складності підземелля НЕ буде зберігатися, так само як і не буде пов'язаних з ним щоденних завдань. Щоденне завдання для героїчного режиму буде включено в звичайний «круговорот» подібних завдань.

В: Чи будуть характеристики бойових коней Срібного Авангарду в Випробуванні чемпіона змінюватися в залежності від екіпірування гравця (подібно драконам в Окулус і облоговим машинам в Ульдуаре)?
В: Ні, ми не бачимо в цьому необхідності. Складність турнірній фази Випробування чемпіона порівнянна з складністю поєдинків з чемпіонами на Ристалище Срібного турніру.

В: Чи можна буде в Колізеї заробляти репутацію і отримувати звання? Чи буде нагородою за отримання мета-досягнення верхове тварина зі швидкістю пересування 310%?
Про: Як і у всіх інших підземеллях Wrath of the Lich King, гравці зможуть заробляти репутацію в Колізеї, носячи гербову накидку відповідної фракції. У героїчному режимі у всіх «версіях» Колізею можна буде отримувати друку чемпіона. Самі по собі ніякі дії в Колізеї не підвищуватимуть репутацію гравців.
В якості нагороди за мета-досягнення не можна буде отримати верхове тварина зі швидкістю пересування 310%, так як з виходом оновлення 3.2 ми не будемо скасовувати протодраконов, одержуваних в Ульдуаре. Замість цього ми введемо кілька «великих подвигів» за майстерне виконання «забігів за нагородами».

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Зараз існують чотири окремих режиму для рейду в Колізей: для 10 і 25 гравців в режимах звичайної і героїчної складності.

В: Що змусило вас змінити систему режимів в рейдах?
Про: Нам подобаються режими підвищеної складності, і, схоже, гравцям вони теж були дуже до душі. Провівши більш чітку межу між різними рівнями складності, ми зможемо краще балансувати бойові ситуації. Диференціація складності гри - зокрема, рейдів - з'явилася в World of Warcraft не так давно, і нам буде потрібно якийсь час на поступове поліпшення цієї системи.

В: Зараз вибір героїчного режими складності автоматично перемикає рейд в формат «25 гравців». Як буде відбуватися вибір цього режиму після оновлення?
Про: Вибір складності буде здійснюватися так само, як в групах з 5 гравців. У рейді можна буде вибрати один з чотирьох режимів в залежності від розміру групи і складності підземелля.

В: Предмети якого рівня можна буде отримати в кожному з режимів Колізею? Як ці предмети будуть відрізнятися один від одного?
Про: Проходячи Випробування чемпіона, гравці будуть отримувати предмети 200 і 213 рівня в режимах звичайної і героїчної складності відповідно. Здобиччю в ході Випробування хрестоносця (10 гравців) стануть предмети 232 рівня, Випробування великого хрестоносця (10 гравців) і Випробування хрестоносця (25 гравців) - 245 рівня, і нарешті, Випробування великого хрестоносця (25 гравців) - 258 рівня. Тих же, хто подужає «забіг за нагородами», в кінці чекатиме парочка сюрпризів ... але для цього потрібно буде добряче постаратися.

В: Які емблеми будуть «випадати» в кожному з режимів Колізею?
Про: За перемогу над кожним рейдових босом гравці будуть отримувати по дві емблеми тріумфу, в той час як за перемогу над кожним босом «героїчного» Випробування чемпіона буде присуджуватися друк чемпіона і емблема завоювання.

В: Що буде відрізняти битви в Колізеї від всіх інших сутичок?
Про: З урахуванням нових рівнів складності і системи «забігів за нагородами» ми вважаємо, що нові бойові ситуації придбають небачений раніше динамізм. Вперше видобуток стала залежати не тільки від того, яких босів гравцям вдалося вбити, але і наскільки злагоджено діяв рейд в сутичці з кожним з босів.
Зараз ми не будемо вдаватися в механіку кожного бою, скажемо лише, що вони досить нетипові, і гравцям навряд чи доведеться нудьгувати. Ветерани Burning Crusade, які пам'ятають, що таке Тераса Магістрів, напевно проведуть паралелі між одним з нових босів і жрицею Делріссой. У нашому випадку, однак, масштаб битви виріс до розмірів рейду, а протистояти гравцям буде набагато більше супротивників. І ще - ефективність здібностей контролю тепер знижується при повторному використанні, тому підходити до їх використання потрібно з розумом!

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Ми отримали безліч різних відгуків про дизайн наборів броні 9 ступені, які можна отримати в Колізеї Срібного Авангарду.

В: Чому ви зробили ставку на зовнішнє відміну PvE-наборів Орди і Альянсу, приділивши менше уваги розбіжностям між класами і типами броні (тканина, шкіра, кольчуга, лати)? Чи будете ви дотримуватися цієї дизайнерської концепції надалі?
Про: Цей підхід не є чимось принципово новим: схожою моделі ми дотримувалися, створюючи спорядження для Сонячного Криниці та Ан'Кіража. Я б не став називати це основоположним принципом, якого ми збираємося дотримуватися в майбутньому. В ідеалі комплекти для кожного класу кожної фракції повинні бути унікальними, але подібні дизайнерські завдання часто виявляються надзвичайно складними в тісних тимчасових рамках.
В контексті Срібного турніру і майбутньої битви з Королем-лічом ми подумали, що було б здорово зробити відмінності між гравцями протиборчих сторін більш явними. З наближенням битви за Цитадель Крижаний Корони тертя між лідерами Орди і Альянсу стають все більш явними. Ми б хотіли, щоб ця боротьба за право здолати Короля-Ліча і, в кінцевому підсумку, за владу над світом, знайшла своє відображення в дизайні нових комплектів броні. Срібний турнір і Колізей Срібного Авангарду - відмінні відправні точки для більш глибокого розмежування двох сторін конфлікту. Зараз герої вдосконалюють свої вміння, проходячи випробування Срібного Авангарду. Навіть якщо їм вдасться взяти верх над Королем-лічом, ворожнеча між Ордою і Альянсом буде продовжувати рости, і ніхто не знає, чим це в підсумку обернеться для жителів Азерота.

В: І нарешті, питання, яке хвилює серце кожного фаната: яким чином гравці повинні впоратися не з одним, а з цілими ДВОМА йормунгарамі.
В: Якщо гравці вважатимуть це завдання непосильною, ми внесемо необхідний швидке виправлення. Однак спробувати все ж варто, ми навіть ввели відповідне досягнення!

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Тепер давайте поговоримо про новітній епічному поле бою, Острові завоювань. Загальною інформацією ми вже поділилися з гравцями в попередньому інтерв'ю, присвяченому полях бою. Воно викликало бурхливі обговорення на форумах по всьому світу. Сьогодні ми постараємося отримати відповіді на більшість хвилюючих співтовариство питань.

В: Які відгуки ви отримали після запуску поля бою на тестових серверах, і які зміни ви внесли в зв'язку з цим?
Про: Тестування проходить відмінно. Ми продовжуємо отримувати відгуки про Острові завоювань і вже внесли безліч змін, ґрунтуючись на них.
З часу запуску Острови на тестових серверах ми зменшили кількість військ підкріплення, які допомагають кожній команді, збільшили запас здоров'я генералів і наноситься ними шкоди, підвищили міцність кріпосних стін. Також тепер кріпаки гармати можна ремонтувати, а команда, яка першою захопила ангар бойових кораблів і почала десантуватися на «базу» супротивника, більше не має вирішальної переваги, оскільки спосіб появи бомб в фортеці був змінений.

В: У зв'язку з постійними змінами якихось специфічних аспектів тривалість битви на тестовому сервері постійно змінюється. Скільки, на вашу думку, повинен тривати бій на Острові завоювань і чому?
Про: У середньому битва триватиме 20, зрідка 30 хвилин: це залежить від майстерності протиборчих команд. Ми б хотіли встановити подібні тимчасові рамки для всіх полів бою. У гравців повинно залишатися враження, що вони взяли участь в епічній битві, а не в похмурому нескінченному побоїще, до якого раніше зводилося протистояння в Альтеракской долині. Нам відомо, що деяким гравцям до душі тривалі баталії, вони навіть сумують за «старого доброго» Альтераку, але більшість все ж вважає за краще за сеанс гри відвідати кілька полів бою, а не застрявати на одному, не отримуючи, до того ж, майже жодної винагороди за «зайве» час.

Відділ по зв'язках з спільнотою:

На думку гравців, цінність каменоломні і нафтового заводу невелика через те, що бій триває відносно недовго і рідко закінчується через те, що у якийсь із сторін закінчується підкріплення.

В: Чи були внесені якісь зміни, що підвищують цінність цих стратегічних точок?
В: Так, тепер, якщо команда контролює одну з цих точок, всі належні їй облогові машини наносять на 15% більше шкоди. Контроль над двома точками підвищує шкоди на 30%.

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Також гравці помітили, що, як правило, виграє команда, яка захопила майстерню облогових машин і / або ангар. Команда, яка вирішила грати від оборони, має мало шансів вистояти під натиском ворога.

В: Чи стикалися ви з подібним на тестових серверах? Якщо так, то чи відповідає це вашою задумом і загальної спрямованості на скорочення тривалості боїв?
В: Якщо одна команда захоплює майстерню і ангар, це має на увазі, що у них є все, щоб виграти бій. Втім, на тестовому сервері нам не зустрічалися ситуації, в яких невдало розпочатий матч можна було б виграти при вмілому координуванні. Звичайно, ми не хочемо, щоб переможець виявлявся в перші хвилини битви, але, зазвичай, як і на всіх інших полях бою, перевага залишається за командою, яка виявила ініціативу і першою захопила стратегічні точки.

В: Деякі гравці вважають, що на Острові завоювань занадто просто влаштовувати засідки на кладовищах і вбивати відродилися гравців. Що ви думаєте з цього приводу?
Про: Можливо, це і стане проблемою, але зараз на Острові подібні дії відбуваються не частіше, ніж на інших полях бою: зокрема, в Ущелина Пісні Війни, низини Араті або Оке Бурі. Якщо гравцеві вдається добігти до своєї фортеці, він завжди може скористатися порталом і відірватися від ворога.
Якщо це дійсно стане нагальною проблемою, можливо, ми введемо портали, що дозволяє гравцям відроджуватися в іншому місці.

В: Є гравці, яким не подобається користуватися облоговими машинами, а є - ті, які вважають, що чим більше машин, тим краще. Яке співвідношення класичних PvP-боїв і «танкових баталій» на Острові завоювань, якщо порівнювати його з іншими подібними театрами бойових дій: Берегом Древніх і Озером крижаного панцира? У двох останніх машини грають вирішальну роль.
Про: На Острові завоювань піхотним боїв відводиться значна роль. Це справедливо і для Берега Древніх, де просування ворожих машин зазвичай стримують «вручну». Класичним способом, без використання техніки, захоплюються нафтової завод і каменоломня. Про виняткову користь від їх захоплення ми вже говорили раніше.
Ми розуміємо, що є гравці, які ні за що не стануть управляти катапультою. Хоча вони і зможуть внести значний вклад в перемогу на Острові завоювань, їм доведеться вирішити, за смаком їм PvP на цьому полі бою.

В: Чому дії на нових полях бою, що з'явилися з виходом доповнень The Burning Crusade і Wrath of the Lich King (на відміну від класичних), не підвищують репутацію гравця з якоїсь фракцією?
Про: Раніше заробляння репутації на поле бою і отримання відповідних нагород часто вело до того, що гравці починали раз по раз ходити на одне і те ж поле, щоб якомога швидше підвищити свою репутацію з конкретною фракцією. Щоб підштовхнути гравців до відвідування різних полів бою, ми ввели завдання, для виконання яких потрібно здати набір різних почесних знаків. Це може змінитися з переглядом всієї системи, але поки що ми цілком задоволені ситуацією і не вважаємо за потрібне повертатися до заробляння репутації на поле бою і вводити будь-які додаткові нагороди.

В: Чи стане почесний знак Острови завоювань частиною вимог для виконання завдань «Велика честь» і «В єдиному пориві»? Чи плануєте ви переглянути дану систему в зв'язку зі збільшенням кількості полів бою?
В: Так, для виконання цих завдань тепер також потрібно почесний знак Острови завоювань. Нагорода за їх виконання була пропорційно збільшена.
Ми думаємо над переглядом всієї системи почесних знаків, але поки що ми не хотіли б вдаватися в подробиці.

В: Чи зможуть гравці вступати в битву на цьому полі бою групою? Якщо так, то скільки гравців можуть в неї входити?
Про: Гравці зможуть вступати в бій групами з чотирьох чоловік максимум, точно так же, як в Альтеракской долині.

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Наступне питання піднімається гравцями дуже часто і стосується всіх полів бою.

В: Досить часто команди на початку матчу представлені нерівним числом гравців. Чи шукаєте ви шляхи вирішення цієї проблеми?
Про: Ми постійно експериментуємо з системою черг, щоб уникнути дисбалансу між командами на початку битви. У самому найближчому майбутньому ми поділимося більш детальною інформацією.

Відділ по зв'язках з спільнотою:

Наш час добігає кінця. Спасибі розробникам за те, що вони виділили нам частину свого дорогоцінного часу. Останнє питання, що стосується як Острови завоювань, так і Колізею Срібного Авангарду, поставив гравець Haerle з гільдії Sweep The Leg з американського сервера Thunderlord.

В: Чи можна буде хоча б в одному з цих героїчних випробувань отримати поні?
Про: Ніяких поні, хіба що бойовий кінь Срібного Авангарду ... Сподіваюся, вам вдасться роздобути його.

Схожі статті