Піраміда ТЕПа (пт), алоди онлайн вики, fandom powered by wikia

боси Правити

Перший бос Піраміди - вибивають. правити

Механіка боса: При першому заході в Піраміду ТЕПа біля неактивного Вишибали варто Ключник, який штовхає проникливу промову і злітає до небес в захисній сфері. Тільки після цього бос стає червоненькі і його можна бити. У разі вайп, Ключника вдруге вже не буде.

Піраміда Тепа, правило танкованія

Зуботичини - в руках у боса з'являються фіолетові кулі, як на картинці. Це сигнал для танків, що треба перефаківать Вішібалу. Синхронізація - отримавши тичку зуботичини, танк відкидається на деяку відстань і отримує "Синхронізацію". Клів - АОЄ АТТАК в передній півсфері, яка відбувається через 3-5 сек після Синхронізації. "Резонансні коливання" - отримує весь рейд, якщо танк з синхронізації отримав шкоди від Клива. Завдає дуже великої шкоди. "Контузія" - не є безпосереднім умінням боса, але з'являється на всьому рейді після того, як спадуть "Резонансні коливання". Збільшує пошкодження від подальших Резонансних коливань. Час Бафа - 10 хв. "Оглушення" - глушить мета. Закликати турелі - з'являється 4 шт з періодичністю приблизно в хвилину. Стоять на 12, 15, 18 і 21 годин.

Аллоди Онлайн - Піраміда ТЕПа (Вишибала) Меморіал

Нагорода: наручах в'янення (Драконья злість), наручах згасаючої життя (Драконівське благородство), Рукавички в'янення (Драконья ненависть), Рукавички згасаючої життя (Драконья стійкість), Пояс згасаючої життя (Драконья стійкість), Пояс в'янення (Драконья ненависть).

Другий бос Піраміди ТЕПа - Ніхіл. правити

Вайп трапляються навіть у тих, хто 100500 раз її вбивав, але хтось один завтикал і. "Привіт Тенсес!". Дуже багато залежить від злагодженості дествий і від знання тактики на кожній з фаз. Приступимо. Сам бос складається з власне Ніхілі і двох турелек у неї з боків, які стріляють в рейд, то допомагають вбивати Ніхіл (не без допомоги гравців).

Механіка боса: Уміння Ніхілі: Каскадна нейропатія - вішається на тих, хто за межами галявини. Потрібно зайти всередину, щоб бути "підключеним до нейромережі". Тобишь бій потрібно починати відразу з кола. Електрична дуга. Б'є по соло мети електрикою і вішає Статичний заряд. Статичний заряд - дот на 8-10 секунд, особливо сильно не б'є Вихор клинків. З'являється на 1, 3 і 5 фазах. Вішається на рандомних рейдера і б'є його по 30к-60к, а всіх в радіусі 5-7 метрів за 300К-800К. Активація турелей (червоної та синьої). На 2 і 4 фазах Ніхіл через кожні 30 секунд після деактивації турелей включає їх знову. Через 3 секунди після активації турелі Ніхіл вішає на себе Щит. Він пробивається тільки тієї туреллю, при активації якої був повішений. Силовий купол. На початку 2, 4 і 6 фаз з'являється на рандомном гравця. Гравець, який тримає на собі купол виходить стаки Перегріву Перегрів. При отриманні приблизно 10 Стакі купол вибухне і розкидає всіх по галявині. Чорна діра. На 6 фазі під будь-яким з гравців з'являються калюжі, гарантовано ваншотящіе тих, хто стоїть в них. Не рятують навіть бабло.

Бій ділиться на 6 фаз: 1. 100-85 - I тип 2. 85 - 70 - II тип 3. 70 - 55 - I тип 4. 55 - 45 - II тип 5. 45 - 25 - I тип 6. 25 - 0 - III тип

Фаза I типу Тут вкрай важлива розстановка рейду. Потрібно стояти розрізнено, щоб не зачепити бойового товариша клинками. Запам'ятайте! На кому клинки - стоїть і не рухається, відбігають ті, хто поруч. Турелі на цій фазі ігнор. Орієнтовна схема розстановки (модель боса об'ємна, дістануть все, але за логікою - мілішніков трохи ближче, а рдд ззаду). Ближче до Ніхіл поставити 2-х надутих танків. Вони будуть відключати туррелі на 2-й фазі.

Фаза II типу По закінченню фази I типу на рандомном учаснику рейду з'являється купол, який треба дуже швидко принести в центр поля. Весь рейд, крім 2-х танків, теж кидає все і біжить під купол. При наборі 6-7 Стакі Перегріву купол скидається і підбирається таким учасником рейду. Як правило, йдуть за списком Патек, ОМИН Хілов і танків. Скидається і піднімається купол одноразовим натисканням контекстного дії Z.

В цей час 2 танка на початку фази і через кожні 30 секунд бігають до туреллю і відключають їх кнопкою Z. Робити це треба швидко і вчасно. Турелі розбивають щит, який вішає на себе Ніхіл. На 5 фазі (45 - 25) необхідно надути Хілов в рейді, скинувши надувку з танків, що бігають до туреллю.

Фаза III типу На 25% на галявині з'являється купол, який потрібно ДУЖЕ ШВИДКО доставити до лівої точці збігу. Потім рейд б'є Ніхіл і чекає під собою калюжу. Як тільки з'являється калюжа ВСЕ БЕЗ КОМАНДИ перебігають на праву точку збігу (див картинку). Дуже важливо при цьому не втратити купол. 4 -5 перебіжок виконаних без втрати людей прирівнюються до смерті боса.

Аллоди Онлайн - Піраміда ТЕПа (Ніхіл) Примарний Легіон

Нагорода: Серьга в'янення (Драконья хитрість), Серьга згасаючої життя (Драконья відвага), Плащ в'янення (Драконья хитрість), Рубаха в'янення (Драконівське витонченість), Поножі в'янення (Драконівське витонченість), Шолом в'янення (Драконья ненависть), Кільце згасаючої життя (Драконівське благородство), Кільце в'янення (Драконья злість).

Третій бос Піраміди ТЕПа - морока. правити

Морок теж вельми нудний бос, володіє купою здібностей і вимагає знання тактики від усього рейду. Він закликає помічників, по-цьому потрібно, щоб в рейді було 4 танка. На другій фазі потрібно бити саркофаг - ось цю незрозумілу штуку (біля боса) на зображенні до посту. Бій розділений на 4 фази: Фаза I: 100-88% боса Фаза II. 100-5% саркофага Фаза III: 100-50% боса Фаза IV: 50-0% боса

Механіка боса: Кидає АОЄ плюхи, які не особливо відчутні. Якщо вас від них ваншотіт - значить на босі варто заглушка або ви забули з ранку одягнутися.

Тактика рейду: Рейд варто і штовхає боса, злегка позіхаючи. В кінці фази ХП Морока не пробиває, зате стає активним саркофаг.

Механіка боса: Дзеркало болю - відображає весь вхідний шкоди по рейду. Висить на тінях протягом всієї фази.

Північна / Східна / Південна / Західна тінь - Баффі, склянки на танку і збільшує втрати від відповідної тіні. Танець тіней - з'являється якщо тіні підходять один до одного, збільшує виходить від них шкоди.

Тактика рейду: При зміні кожної фази рейд кидається в стан і дивиться мультик. Бос розділяється на 4 копії - Тіні. Танки їх хапають і розводять подалі від саркофага і один від одного. ТІНІ НЕ БИТИ! Втрати, який увійшов в одну з них, відбивається в усі 24 тушки рейду. Танки просто тримають. При настаківаніі Баффа Північна / Східна / Південна / Західна тінь, танки змінюються тінями (по горизонталі або вертикалі). Наступний обмін відбувається при відкат Баффа на танку. Зникають тіні в кінці фази. В цей час рейд люто ДПСіт в Саркофаг. З входу в кімнату з'являються паки 2х видів - тіні або поодинокі ліктори: 1. Тіней багато, але вони ватяні - потрібно або заАОЕшіть (але так, щоб не зачепити Ілюзії). або станемо массконтролем до приходу 3-й фази, а потім зааоешіть. 2. Ліктори дуже товсті і на лоухп мають нехорошою абілка. По цьому їх легше законтроліть. При чому, контроль потрібно буде оновлювати аж до вбивства Морока. Який саме моб вилізе вирішить рандом.

Механіка боса: Щит абсолютної темряви - поглинає весь вхідний шкоди, але може бути розбитий при попаданні енергетичного згустку. Енергетичний згусток - ланцюгової баф, вішається на рандомних гравця, і через деякий час передається ближнього гравцеві або Мороку (якщо на ньому Щит абсолютної темряви). В останньому випадку щит буде знято. Чим більше Стакі мав ефект "Енергетичний Згусток", тим довше Морок не зможе заново поставити "Щит Абсолютною Темряви". Кожен гравець, який отримав баф згустку, отримує додатково Баффі "Остаточний заряд". Остаточний заряд - завдає періодичний шкоди протягом всієї 3 фази. Чим більше разів іскра потрапляв до даного конкретного гравця, тим більше Стакі залишкового заряду гравець буде мати і тим більших збитків від доту. Електризація. Той, хто несе енергетичний згусток в будь-якому випадку отримує зазначений ефект, що збільшує вхідний шкоди.

Тактика рейду: При зміні фази стан - не забуваємо оновити контролі на ліктори. На початку фази Морок залазить в Щит Абсолютною Темряви і стає невразливим. Через деякий час з'являється системної повідомлення про те, що "Уламки саркофага починають іскрити". Це означає, що через деякий час з саркофага на найближчого до нього рейдера вистрибне енергетичний згусток, який з деяким кулдаун перестрибне ще на одного рейдера і так далі по ланцюжку, але не більше 6 стрибків. Останнім стрибком згусток потрібно відправити в Морока, тобто найближчою метою для носія згустку мав би Морок а не гравець. При попаданні згустку в Морока той втрачає невразливість і може бути раздамажен. Чим більше разів згусток перестрибував з гравця на гравця, тим більший час Морок буде позбавлений невразливості. Ідеальний спосіб реалізувати механіку боса: заздалегідь обумовлену кількість гравців встають в ланцюжок між саркофагом і босом, все решта рейдери відходять від саркофага і ланцюжки на достатню відстань, щоб гарантувати не-отримання згустку. При отриманні перша людина в ланцюжку встає рівно в текстуру другого і передає йому згусток і потім відразу віддаляється до решти рейду, щоб більш не брати участь в розгоні згустку. Другий при цьому переходить в текстуру третього і дочекавшись передачі йде на достатню відстань. Третій передає четвертому і так далі, поки останній не передасть згусток Мороку. При більш-менш хорошою одягнутися рейду - можна просто стати в купу біля боса і не паритися з передаванням Баффа. Головне з Залишковим зарядом відбігти подалі.

Механіка боса: Наступ темряви. Зменшує час між застосуваннями здатності Розкладання. Навішує на гравця ефект "Розкладання", який б'є тінню. Ефект можна очистити, але при цьому шкоди від Морока збільшиться. візуально це відображається отриманням босом ефекту Поглинання Магії. Як уже сказано, збільшення шкоди Морока при знятті ефекту "Розкладання" з рейдера.

Аллоди Онлайн - Піраміда ТЕПа (Морок) Примарний Легіон СФК

Тактика рейду: На цій фазі необхідно дуже швидко добити боса і не чистити розкладання. Не забуваємо оновлювати контроль на ліктори!

Нагорода: Шолом згасаючої життя (Драконья стійкість), Плащ згасаючої життя (Драконья відвага), Поножі згасаючої життя (Драконья доблесть), Рубаха згасаючої життя (Драконья доблесть), Серьга в'янення (Драконья хитрість), Серьга згасаючої життя (Драконья відвага), Кільце згасаючої життя (Драконівське благородство), Кільце в'янення (Драконья злість).

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті