Підземелля - wow для нубов - gnym and wow інфо про wow

У грі World of Warcraft гравці зіткнуться з підземеллями двох типів: мікро-підземелля і світові підземелля.

Світові підземелля, такі як Вестфольскіе занедбані шахти (Westfall Deadmines) і Червоний монастир (Scarlet Monastery), набагато масштабніше в порівнянні з мікро-підземеллями і створені спеціально для епічних битв. У всіх підземеллях є загальні області, де гравці можуть зустрітися і битися разом. Але ще глибше є особливі місця, виключно для нечисленних груп (або іноді для гільдій) гравців. У своїх власних підземеллях під назвою "виняткові зони" ( "instanced zones") разом з групою друзів ви зможете придбати більш особистий ігровий досвід, взяти участь в дослідженнях, випробувати незабутні пригоди або виконати квести. Також ви можете запрошувати інших гравців в власне окреме підземеллі.

Виняткові зони (Instanced dungeons) | наверх У своїх власних підземеллях під назвою "виняткові зони" ( "instanced zones") разом з групою друзів ви зможете придбати ігровий досвід, взяти участь в дослідженнях, випробувати незабутні пригоди або виконати квести. Також ви можете запрошувати інших гравців в власне окреме підземеллі. Це урізноманітнює в багато кампанії, які присутні в іграх типу MMORPG. Як правило, «виняткові зони» населяють особливо сильні монстри, тому вам доведеться об'єднатися з іншими гравцями, щоб перемогти їх. Але ж, чим сильніше небезпека, тим вище і винагороду!

"Виняткова зона" - це особлива копія підземелля, створена для вас і групи ваших друзів. Єдиними гравцями в цій області будете ви самі і ваші товариші по команді. Ніхто інший не зможе проникнути в вашу копію підземелля. Таким чином, ви отримуєте свій власний підземеллі, в якому ніхто ззовні не зможе вам перешкодити. Це підземелля народжене і розроблено виключно для вас і вашої команди.

Ігрок1 і Ігрок2 разом поза Винятковою зони

Ігрок1 в Винятковою зоні А

Ігрок2 в Винятковою зоні В

Ігрок1 поза Винятковою зони

Ігрок1 і Ігрок2 поза Винятковою зони

Ігрок1 і Ігрок2 в Винятковою зоні С

Перший загін (Party 1) входить в Занедбані шахти (Deadmines), "виняткову зону". Вони входять в копію А підземелля. Через 20 хвилин з'являється Другий загін (Party 2) і теж проникає в Занедбані шахти (Deadmines). Вони входять в копію В підземелля, версію підземелля тільки для них. Вони не стикаються з Першим загоном. Зустрітися з ним вони можуть тільки перед входом в "виняткову зону". Проходить близько години, і з'являється Третій загін (Party 3). Вони входять в копію З підземелля.

Час від часу до входу підходять інші групи і потрапляють в свої власні копії підземелля (наприклад: копія D, E, F). Вони абсолютно не заважають один одному. Таким чином, кожен отримує користь з пригод в підземеллі, замість того, щоб боротися з тими ж самими монстрами. Ми використовували терміни копія А, копія В і т.д. тільки для того, щоб привести приклад. Під час гри у виняткових зон немає таких назв.

Входи в виняткові зони (Instance Portals) | наверх Синій Портал (Blue Instance Portal): для груп

Зелений Портал (Green Instance Portal): рейд

Червоний портал (Red Instance Portal): область PvP - битв

Виключна зона для групи

Виключна зона для рейду

Область PVP битв

Додаткова інформація | наверх Коли гравець виходить з винятковою зони, і це підземелля повертається в початковий стан, гравець буде поміщений в ту область (zone-in area), звідки він потрапив в підземеллі; Чаклуни (Warlock) повинні захистити своїх товаришів по групі за допомогою Soulstone (Камінь Душі). Також їм не слід забувати оновлювати закляття після закінчення дії. Якщо ви Колдун накладайте Soulstone на того члена партії, який після воскресіння зможе воскресити інших; Більшість «виняткових зон» пов'язані з Особливими квестами (Elite Quests). Тому перед тим, як ви ввійдете в «виняткову зону», постарайтеся активізувати якомога більше пов'язаних з нею квестів (зробити лінійки - так зазвичай говорять в грі). Перед входом в цю область подбайте про те, щоб у вас і у інших членів вашого загону було досить зілля, їжі і т.п. а також зробіть так, щоб у вас було достатньо вільного місця в рюкзаку. Можливо, вам доведеться знищити будь-якi речi, якщо місця не вистачить. До того ж, перед тим як залізти в захоплюючу виняткову зону переконайтеся, що у вас є достатньо часу для гри, тому що, як правило, в порівнянні зі звичайними квестами, Особливі займають набагато більше часу;

У підземеллях, які розраховані на 20 і більше гравців (Zul'Gurub, Molten Core і т.п.) переродження босів відбувається за графіком, який представлений тут

Часті питання | наверх Як дізнатися Виняткову зону?

Навколо входу в виняткову зону кружляють сині вихори енергії. Коли ви пройдете крізь ці двері, перед вами виявиться завантажувальний екран.

Винятковими зонами можуть бути тільки світові підземелля?

Є й інші виняткові підземелля, крім таких як Форт Стормвінд (Stormwind Stockades). Швидше за все, у міру необхідності, ми будемо додавати «виняткові зони».

А якщо хтось із копії А захоче потрапити в копію В? Що тоді робити?

Такий гравець може покинути свій загін і вийти з підземелля. Група, яка перебуває в копії В, повинна в свою чергу запросити його. Тоді гравець, що стоїть перед входом в підземелля, може зайти туди і потрапити в копію B. Після того, як гравець увійде в копію номер 2, щоб гравець опинився відразу з іншими членами групи, чаклун може закликати його, для цього потрібен сам Чаклун (Warlock ) і ще два гравці.

Що станеться, якщо мій герой загине? Як мені повернути тіло свого персонажа?

Коли гравець входить в виняткову зону як дух, то він виявляється в своєму тілі на початку підземелля.

Оживають чи монстри після смерті?

Це залежить від підземелля. У деяких випадках оживають тільки деякі з них. Боси підземель НЕ відроджуються, тому що якщо не буде їх помічників, вбити їх не складе труднощів.