підрахунок ськілла

Межі ськілла:

Підрахунок ськілла:

Наш сайт використовують формулу під назвою The ELO Method. Цей метод розрахунку ськиллов використовує при розрахунку окуляри вбивці і вбитого, як було написано вище, але давайте детальніше на цьому зупинимося.
Гравець починає з скіллом 100. Коли когось вбивають, у вбивці і жертви змінюється рейтинг. Ця зміна засноване на двох речах: Delta ( "складність" вбивства), заснована на рейтингу гравців, і Вихідний коефіцієнт (developement coefficient), заснований на кількості вбивств кожного гравця.

Дельта розраховується за формулою.
Delta = 1 / (1 + 10 ^ ((k-v) / 100)). У чисельнику одиниця, в знаменнику 1 + 10 в ступені (k-v) / 100). k - скилл убіци, v - скилл убитого

Наступний крок - обчислення вихідного коефіцієнта koeff. Це число показує, скільки очок ви можете отримати або втратити в разі своєї смерті. Цей коефіцієнт вираховується простіше. За замовчуванням, коефіцієнт кожного 2. Після 100 вбивств він скидається до 1.5.
Рейтинг вбивці множиться складністю вбивства, що показується вихідним коефіцієнтом. І навпаки, рейтинг жертви зменшується на стільки, скільки очок становить його вихідний коефіцієнт. У підсумку, формула така:

Рейтинг не дається за перемоги або поразки, так як за це даються очки.

Посчёт підсумкового ськілла в іграх на 0 більше 1х1:

Якщо команда виграла битву, то у всіх гравців виграла команди, які отримали за цю битву мінус до ськіллу, мінус зменшується в 3 рази.

Якщо команда програла битву, то у всіх гравців команди, що програла, які отримали плюс до ськіллу, плюс зменшується в 3 рази.

Схожі статті