Персональний сайт - правила clanwar

Метод змагань: 5vs5 (Командна гра)

Кількість раундів: 30

Максимальна тривалість раунду: 1 хвилина 45 секунд
Перші 15 раундів одна команда грає за Терористів, такі обмінюється місцями з іншою командою і грає за Контр-Терористів.

Вибір команди, яка буде грати за Контр-Терористів, а яка за Терористів першу половину матчу проводитиметься киданням монетою.

Вийгривает команда за сумою очок всіх вийгришних раундів.

У випадку нічиєї після підрахунку, команди грають 6 додаткових раундів (3 раунди команди грають за одну сторону, потім команди міняються місцями і наступні 3 раунди грають за іншу сторону)

Якщо в результаті тих 6 раундів все ще буде нічия, то будуть гратимуться нове перегравання по 3 раундів за кожну сторону.

Офіційні карти: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike

Гравці команди можуть спілкуватися голосом між собою, якщо вони в грі живі. Або якщо вся команда в грі мертва. Будь-який помер гравець не може розмовляти з будь-яким іншим членом команди до початку наступного раунду.

Якщо обривається мережеве з'єднання під час матчу при ненавмисному обриві:

Коли всі гравці не в змозі продовжувати гру, наприклад при збої роботи сервера, рахунок гри на момент обриву буде записаний і гра продовжитися з того раунду, на якому стався збій.

У разі, коли не можуть грати дві людини з усіх гравців або менше, раунд в момент неполадок буде пропущений і переграний заново. Наступний раунд почнеться тоді, коли буде підтверджено наявність з'єднання у всіх гравців.

Якщо гравцеві не сподобатися рішення, гравець може подати скаргу після закінчення матчу.

У разі умисного обриву з'єднання, суддя може постановити на свій розсуд програш тієї команди, яка винна в навмисному обриві з'єднання.

Гравець в певний раунд може мати при собі будь-який тип гранат.


Встановлені серверні налаштування

allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 10000
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000

Клієнтські опції. Дозволені консольні команди:

adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch

Оффійіальние правила CW

Заявки на проведення clanwar приймаються тільки від зареєстрованих на форумі капітанів команд, із зазначенням їх контактних даних, не раніше ніж за 48 годин до бажаної дати проведення.

У заявці необхідно вказати: склад вашої команди (5 осіб), число, час, карту (и) проведення, а також вказати команду-опонента.

Після оформлення заявки, для затвердження термінів проведення clanwar адміністратором і суддею, необхідно підтвердження про домовленості clanwar від капітана команди опонента, із зазначенням даних, зазначених у пункті 3.

До отримання підтвердження про домовленості про clanwar обох сторін, заявка на проведення clanwar розглядатися не буде.

Еслів час фактичного проведення clanwar склади команд не будуть відповідати складам, зазначеним в заявці, адміністратор має право скасувати проведення clanwar і винести на обговорення подальшу можливість надання цій команді права подачі заявок.

Під час проведення clanwar, суддя проводить запис Source-tv демки, а також робить скріншоти з рахунком, для підтвердження результату clanwar і виявлення спірних питань.

Якщо в процесі матчу 1-2 гравця залишають сервер з технічних причин, матч НЕ зупиняється. а триває. Гравці, які покинули сервер, зобов'язані усунути тих. неполадки і повернутися на сервер в перебігу 5 хвилин. Якщо їм цього не вдається, вони зобов'язані сповістити свого капітана, що вони не можуть продовжувати матч. Капітан в свою чергу зобов'язаний повідомити про це судді. В такому випадку рахунок матчу фіксується і призначається перегравання. При перегравання відлік виграних раундів ведеться з моменту зупинки зустрічі.

Якщо під час проведення clanwar двоє і більше гравців однієї команди залишають сервер, і не повертаються на нього протягом 5 хвилин, команді зараховується технічна поразка з рахунком 16: 0 (Незалежно від того який був рахунок на момент інциденту.)

Якщо під час матчу, один гравець (не більше одного) з технічних причин не може продовжувати зустріч, капітан, сповістивши про це суддю, може запросити запасного гравця, навіть якщо він не був у заявці на гру. (Однак цей гравець повинен бути в складі цієї команди, найманці не допускаються.)

Після закінчення clanwar, суддя протягом 48 годин оголошує результати в темі на форумі, зі Скриншоти і source-tv Демко.

Запасні гравці на проведення clanwar не допускаються, на жаль зараз немає оптимального вирішення проблеми з запасними. (Варіант прописувати kill в консолі не пропонувати.)

Правила для гравців на ClanWar-сервері.

Гравці зобов'язані з'явитися на cw-сервер в призначений час, запізнення гравців прирівнюється до поразки. (Навіть якщо не з'явився один гравець.)

Гравці команд, як тільки вони заходять на cw-сервер, не мають права користуватися загальним чатом, (say) але можуть користуватися чатом командним (say_team). Право використовувати загальний чат, мають тільки капітани команд і суддя.

Порушникам цього правила виноситься предупредупрежденіе, після 3-х попереджень гравець видаляється з матчу.

Після того як всі гравці обох команд зайшли на сервер, суддя оголошує 5-ти хвилинну розминку.

Вибір боку, за яку почнуть грати команди, здійснюється ножовим раундом. Суддя оголошує про початок ножового раунду словами: "knife round + позначення точки на мапі, де команди повинні зустрінеться" (Наприклад на dust2 - knife round - довжина.)

Правила ножового раунду: заборонено використовувати пістолети, гранати будь-якого типу. Дозволена покупка бронежилета. Якщо закінчився час, перемога присуджується команді, яка вела атакуючі дії.

Після 5-ти хвилин, суддя запитує у капітанів команд про готовність.

Капітани в свою чергу повинні скоординувати всіх гравців у своїй команді, і оголосити про готовність своєї команди, словами: * Назва команди * ready.

Після підтвердження, суддя робить 3 рестарту, після 3-го рестарту, матч починається і суддя оголошує про це словами: "Match! Match! Match!"

Після закінчення заданого кількості раундів (15), суддя оголошує про зміну сторін словами: "Change teams!", Гравці переходять за протилежну команду.

Далі матч йде до того моменту, поки одна з команд, перша набере 16 виграних раундів по сумі сторін. (Наприклад Команда "А" виграла, граючи за Tеррорістов у Команди "B" 10: 5 (15 раундів за першу сторону), щоб Команді "А" перемогти в матчі, їй досить за CT виграти всього 6 раундів. (Разом 10 (T ) +6 (CT) = 16))

Якщо після закінчення матчу обидві команди набрали по 15 виграних раундів, то або визнається нічия (якщо це дружній / тренувальний clanwar), або призначається овертайм.

Правила овертаймі: команди грають за ті ж сторони, що і на початку матчу. (Наприклад team А грала за CT першу сторону, відповідно і ОТ вона почне за CT.)

Стартовий баланс встановлюється рівним 10000 $. Робляться 3 рестарту і ВІД починається.

Овертайм - це укорочений матч, в якому замість 15 (за сторону) раундів грається всього 3, і відповідно, виграти треба 4 за сумою сторін. Якщо в ВІД знову фіксується нічия, то призначається ще один ВІД і т.д. до виявлення переможця.

Після закінчення матчу гравці повинні покинути сервер в перебігу 5-ти хвилин.

Карти, на яких проводяться clanwar: de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble, de_aztec, de_clan_mill.

Капітан зобов'язаний контролювати поведінку гравців своєї команди.

Схожі статті