Оригінальний спектр тони частотою 1 кГц з рівнем -90 dBFS в форматі 24/96 (треба відзначити, що цей звук нескладно почути на звуковій апаратурі середнього і високого якості за умови невеликого рівня шумів):
Як видно на графіку, паразитні гармоніки приблизно на 60 дБ нижче рівня корисного сигналу і не повинні бути чутні навіть при підвищенні гучності аудіо.
А ось спектр, отриманий завантаженням / збереженням в 16 біт / 44.1 кГц програмою Sony Sound Forge 10:
Налаштування конвертера
Необхідний софт і плагіни
Модулі сторонніх розробників:
SoX Resampler (foo_dsp_resampler.dll) - зниження частоти дискретизації;
Matrix Mixer (foo_dsp_mm.dll) - перетворення кількості каналів;
DVD-Audio Decoder (foo_input_dvda.dll) - декодування DVD Audio;
HDCD decoder (foo_hdcd.dll). DTS Decoder (foo_hdcd.dll). SACD Decoder (foo_input_sacd.dll) і ін. - декодер / препроцесор для декодування джерела - HDCD. DTS SACD або інших, що використовують в т. Ч. PCM уявлення.
створення пресету
Детальний опис налаштувань конвертера дивіться у відповідній інструкції. Нижче я приведу тільки основні моменти настройки.
Для зручності створимо спеціальний пресет конвертера. Додамо в плейлист будь-який трек і в контекстному меню виберемо конвертер:
Тепер ми перебуваємо в головному меню конвертера:
Справа можна побачити 4 посилання, кожна з яких веде до відповідної групи налаштувань. Розглянемо їх по порядку.
Тут необхідно вибрати формат WAV (по суті це нестислий PCM WAV), глибину квантування 16 біт і включити Dithering (для якісного перетворення аудіо з глибиною> 16 біт).
Ця вкладка містить настройки шляху вихідних файлів. На скріншоті обрана вихідна папка 16_44.1 (яка буде знаходитися в папці з джерелом) і формат імені файлів "<номер> <исполнитель> — <название>".
Тут нас чекає найголовніше - параметри обробки. Параметр Enable decode postprocessing відповідає за включення постпроцесорів, таких як HDCD декодер.
У DSP треба помістити Matrix Mixer (якщо необхідно звести багатоканальний звук в стерео) і ресемплер.
Налаштуємо Matrix Mixer, відповідно до загальноприйнятих рекомендацій по відома:
Майте на увазі: наведені на скріншоті параметри підійдуть для відомості типових конфігурацій 5.1 / 6.1 / 7.1: FL-FR-C-LFE-BL-BR- (FCL) - (FCR) - (BC), однак для DTS і деяких інших форматів зустрічаються випадки з неправильним розпізнаванням каналів (т. к. їх послідовність відрізняється від стандартної, наведеної вище), в результаті чого правильну послідовність доводиться з'ясовувати самостійно. Головне - запам'ятати принцип: для фронтальних каналів і сабвуфера коефіцієнт дорівнює 1. для заднього центрального - 0.5, для всіх інших - 0.707. Детально про об'ємний звук можна почитати у Вікіпедії.
Також зверніть увагу на галочку Normalize - ця опція автоматично занижує значення коефіцієнтів таким чином, щоб сумарне значення для наявних каналів давало одиницю. Це виключає перевищення рівня 0 dBFS і позбавляє від необхідності боротися з кліппінгом за допомогою обмежувачів рівня, однак може призвести до відносно невисокого рівня гучності. Якщо ви хочете отримати граничний рівень гучності (пік на рівні 0 dBFS), вам доведеться виконати проміжне кодування в формат 32-bit float (в цьому випадку нормалізацію можна взагалі відключити), після чого, просканувавши попередньо ReplayGain сканером, перетворити його в 16 біт з включеної ReplayGain обробкою з наступними настройками:
Налаштування ресемплера SoX:
На останній вкладці залишимо стандартні параметри і повернемося до головного вікна конвертера.
Переконайтеся, що всі важливі параметри встановлені правильно, після чого збережіть пресет за допомогою кнопки Save.
висновок
І що ж ми отримуємо в результаті? Ось спектр результуючого файлу (вихідним є тестовий файл про який говорилося на початку статті):
Звучання такого сигналу буде практично неможливо відрізнити від оригіналу. Звичайно, ціною невеликого шуму, але що знаходиться в області частот до яких вухо людини найменш чутливо.
В результаті тихі звуки будуть звучати цілком природно, так само як і в 24-бітному аудіо, а шум (завдяки його формуванні) буде за кордоном порога чутності людини.
Наостанок хочу сказати, що стандарт 16 біт / 44.1 кГц є цілком достатнім для отримання хорошого звучання, але за умови правильного мастерингу (з високою розрядністю і частотою дискретизації) і перетворення в кінцевий вигляд з використанням якісних алгоритмів ресемплірованіе, а також технологій Dithering і Noise Shaping .
Корисні посилання:
Інформація від спонсора
Darvin Studio: футболки і seo оптимізація просування сайту. Головна мета - результат. Ви стовідсотково отримуєте реальний ефект від просування.