Path of exile - ігровий світ, карти

Path of exile - ігровий світ, карти

Wraeclast # 150; це проклята земля. Сюди відправляють злочинців, засуджених до довічного ув'язнення.

Цей забутий континент є домом для небезпечних звірів, хижої нежиті, і багатьох інших жахів. Сама грунт пронизаний темної стародавньої силою. Земля тремтить від злоби. Дикі звірі також зіпсовані цією силою # 150; вони стали надзвичайно агресивними і жорстокими.







Тут навіть мерці не можуть знайти спокій, і піднімаючись зі своїх могил бродять у вічній болю, горе і голод. У темних печерах, невимовні жахи підстерігають нічого не підозрюють жертв, бажаючи розірвати їх плоть і розум.

Wraeclast # 150; це місце, де дуже мало хто залишилися в живих.
І ще менше # 150; при здоровому глузді.

Світ гри поділений на акти, кожен з яких відноситься до будь-якої частини материка # 150; узбережжю, густим лісам середньої смуги, місту на вершині гори.

При переході з однієї локації в іншу, відбувається повне завантаження нової локації, яка, на слабких комп'ютерах, може тривати до декількох хвилин. У той же час, при пересуванні по локації, якою б величезною вона не була, ніяких подгрузок не відбувається.







Щоб оновити локацію, при переході в неї утримуйте Ctrl, і в меню виберете «New».

Покинуті локації будуть залишатися в пам'яті сервера ще 10-15 хвилин.

Деякі локації мають точку для телепорту: Waypoint. Щоб активувати її, просто натисніть на неї. Після чого, ви зможете переміщуватися в дану локацію.

Act I - Узбережжя (The Shore)

Все засланці мають один вибір: пан або пропав. Ті, хто не тоне, і досягає берегів Wraeclast, відразу потрапляє в обійми нежиті. Проте, невелика група тих, що вижили зуміла забарикадуватися в зруйнованому маяку і відчайдушно бореться за своє життя.

Береги і болота узбережжя повні живими мерцями, скелетами, і духами неупокоіних моряків, які жадають обрушити свою скорботу і гнів на тих, хто ще живий.

І у всьому цьому жаху Сирена продовжує свою солодку пісню, заманюючи все нові і нові судна.

Act II - Ліс (The Forest)

Просуваючись в глиб країни, по звивистих печер і густим лісам, руїни колишньої цивілізації стають все виразніше. Багато будинків перетворилися на руїни, і тільки численні скелети і зомбі бродять по цих місцях.

Не дивлячись на це, кілька бандитських груп влаштувалися в лісах і звели укріплені табори. Вони і ведуть боротьбу один з одним # 150; за їжу, одяг, зброю.

Ігноруючи склоки бандитів, дивні воїни, одягнені в чорні обладунки, були помічені близько древніх руїн. Їх поява, і незрозумілі цілі не несуть нічого доброго.

Act III - Місто Сарн (The City of Sarn)

На вершині стрімкої скелі, там, де беруть свій початок всі річки, знаходиться столиця Вічної Імперії. Її колишня слава гниє на руїнах колишньої величі, і те, що було колискою імперії, стало її могилою.

Але місто далеко не заселений. У тіні денного світла живуть його колишні мешканці # 150; мутував під дією катаклізмів жителі, чия чорна зморщився шкіра не переносить денного світла.

Чи не покинуть місто і людьми # 150; на заході міста легіон солдатів з Oriath зайняв невелику територію. Кожен день, їх загони, одягнені в чорні обладунки, борються з численними мешканцями міста.