Проходження гри - Сторінка 3
Після нагадування про печиво, проходимо вперед по коридору і опиняємося на кухні. Підходимо до столу і читаємо рецепт печива «Імбирний чоловічок» У перекладі загальнодоступною мовою, даний рецепт буде виглядати наступним чином:
- 1 чашка любові - це молоко
- ½ чашка щедрості - це масло
- 2 чашки вірності - це мука
- 1 столова ложка романтики - це імбир
- 1 чайна ложка чуттєвості - це кориця
- 1 здоровий глузд - це яйце
- 1 чашка ніжності - це коричневий цукор
- ½ чашка надійності - це патока
Якщо для Вас такий підказки буде досить, то можете приступати до самостійної випічці. Приготування печива далі в книзі рецептів на столі описано досить точно. Ну, а з тими, хто не вважає себе кондитером, ми будемо пекти печиво разом.
- Беремо великий мірну склянку 250 г (1) і наливаємо в нього молоко (2)
- Переливаємо молоко в блендер (3)
- У мірну склянку (1) насипаємо коричневий цукор (4)
- Висипаємо цукор в блендер (3)
- Беремо маленький мірний стакан 125 г (5) і набираємо в нього масло (6)
- Перекладаємо масло в блендер (3) і натискаємо на ньому кнопку (7)
- Двічі насипаємо в великий мірну склянку (1) борошно (8)
- Пересипаємо борошно в блендер (3)
- Беремо чайну ложку (9) і набираємо в неї корицю (10)
- Висипаємо корицю в блендер (3)
- Беремо столову ложку (11) і набираємо в неї імбир (12)
- Висипаємо імбир в блендер (3) і натискаємо на ньому кнопку (7)
- Беремо маленький мірний стакан 125 г (5) і набираємо в нього патоку (13)
- Перекладаємо патоку в блендер (3)
- Беремо одне яйце (14) і відправляємо його в блендер (3), натискаємо на ньому кнопку (7)
- Приготовану суміш пробуємо (15) і ставимо в духовку
Граємо за Густава Макферсона
Розмовляємо усі теми з Владан. Розвертаємось і виходимо через двері зліва. Дивно, входили ми в один вагончик, а вийшли зовсім з іншого. Звертаємо увагу, що за ящиком зліва біля входу ховається Роман. Спілкуємося з ним на всі теми і прямуємо до виходу зі звалища. Проходимо вниз екрану і йдемо в правий екран. Біля виходу говоримо з Петром і виходимо через ворота. Вирушаємо по карті до художника, про який нам розповіла Владанна.
Стукаємо в ліві двері. Після того, як бачення залишає нас, заходимо в студію Марка Аккермана, знайомимося з ним і задаємо йому все, що нас цікавлять. Залишаємо студію і вирушаємо в поліцейську дільницю.
Заходимо в приміщення, говоримо з Сташека. Йдемо за бар'єр, проходимо по коридору і піднімаємося сходами на другий поверх. Заходимо в кабінет інспектора і спілкуємося зі скельників на всі теми. Опинившись знову біля бар'єру полісмена, просимо Сташека надати нам послугу. Отримуємо від полісмена слушну пораду і виходимо на вулицю.
Опинившись в кабінеті інспектора, беремо зі столу в'язку ключів. Підходимо до картотеки, дістаємо з інвентарю ключі і відкриваємо другий зверху ящик. В інвентарі у нас виявляються дві старі фотографії і друге металеве кільце. Пішовши через вікно, заходимо в ділянку і висловлюємо подяку Сташека. Залишаємо поліцейську дільницю і вирушаємо по карті на міст
Спускаємося вниз по сходах ліворуч, і нас наздоганяє третій бачення. Після серйозної розмови з Ідой, дістаємо з інвентарю фотографію і порівнюємо її з реальною місцевістю. На фотографії клацаємо по далекій лавочці. Робимо висновок про заміну лавок. Піднімаємося на міст і вирушаємо по карті на звалище.
Заходимо на звалище і задаємо Петру цікавий для нас питання. Підходимо до лавочках і знаходимо там третє металліческоекольцо. Прощаємося з Петром і залишаємо звалище. По карті вирушаємо в згорілий квартал.
Заходимо в провулок праворуч. Дістаємо з інвентарю фотографію і порівнюємо її з реальною місцевістю. На фотографії клацаємо по басейну. В реальності заглядаємо в басейн і виявляємо там свежевирезанную напис. По карті прямуємо до парку.
Підходимо до Мілені і розмовляємо з нею. Повертаємося в згорілий квартал.
Проходимо в провулок праворуч. Підходимо до каналізаційного люку. піднімаємо кришку і спускаємося вниз. Підбираємо з підлоги в правому нижньому кутку екрану четверте металліческоекольцо. і оглядаємо замок на решітці справа. Вибираємося наверх і поспішаємо до своєї машини. Після розмови з Міленою прямуємо до будинку Марка Аккермана.
Чемно стукаємо в двері студії, але нам ніхто не відповідає. Тоді доведеться самостійно заглянути в студії, а для цього скористаємося двома відмичками. Правила роботи з відмичками пояснюються на початку головоломки. Для зміни відмичок користуємося правою кнопкою миші. Ось алгоритм вирішення цієї головоломки:
Входимо в двері, що відкрилися. Хто не зможе відкрити двері самостійно, той може скористатися сейвом «Двері в студію відкрита».
Уважно вивчаємо картини на стіні студії. Навпаки картин варто пюпітр, на якому знаходимо і забираємо книгу по окультизму. Читаємо ці записи в інвентарі, а потім проходимо углиб студії. Звертаємо увагу на пляму свіжої крові на дивані. Піднімаємо зі сходинок драбини і зачитуємо телеграму від посла США. Залишаємо студію і вирушаємо до парку.
Говоримо з Міленою і поспішаємо до поліцейської дільниці.
Сторінка 3 з 5